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Survarium | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Vostok |
Editorial (es) | Juegos de Vostok |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación | 2 de abril de 2015 ( Steam Early Access ) |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Survarium es un juego de disparos en primera persona en línea gratuito con elementos de juego de rol y supervivencia desarrollado por Vostok Games a través de un capital de riesgo tras la supuesta cancelación de STALKER 2 y el cierre de GSC Game World en diciembre de 2011. [1] [2 ] [3] Aunque Survarium es externo a laserie STALKER , los desarrolladores tienen la intención de incluir características comparables, en particular las anomalías y artefactos que hacen referencia a la novela rusa de ciencia ficción Roadside Picnic.y la "catástrofe ecológica" que hace que gran parte del medio ambiente sea inhabitable para los seres humanos. [4] [5] [6] [7]
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En este punto del desarrollo [ ¿cuándo? ] y en el futuro previsible, Survarium no es un juego de disparos en primera persona en línea multijugador masivo (MMOFPS), a pesar de que Vostok Games lo incluye como tal en el sitio web del juego. Según Vostok Games, su "objetivo final es eventualmente combinar todo el mundo de Survarium en un mundo de juego masivo", [8] pero no se ha mencionado el aumento del número de jugadores a los que se les permite interactuar simultáneamente en el mundo del juego para lograr el estado de ser un verdadero MMOFPS.
Vostok Games ha detallado sus planes para Survarium en Dev Diaries tanto en forma escrita como en video. [9] Hay tres modos de juego previstos anunciados hasta ahora.
El modo PvP está destinado a permitir a los jugadores representar sus facciones elegidas y combatir contra facciones rivales. Actualmente hay cinco modos disponibles: Team Deathmatch, Artifact Hunt, Research, Battery Recuperación y Slaughter. Este último se agregó en la actualización 0.30 de Survarium . [10] [11]
El modo de juego libre contendrá un gran mapa basado en sesiones con un número limitado de jugadores al mismo tiempo. Los jugadores ingresarán al mapa en un punto aleatorio y pueden explorar libremente el mapa para buscar suministros y descubrir componentes de la historia. Los jugadores pueden optar por trabajar junto con otros jugadores, luchar contra ellos o evitarlos por completo. Los jugadores podrán salir del mapa con todos los elementos ganados al llegar a uno de los puntos de salida ubicados alrededor de cada mapa. [12]
Si un jugador muere, pierde todos los elementos encontrados durante esa sesión y regresa al lobby donde puede ingresar a otra instancia de juego libre.
El modo de juego cooperativo está destinado a contener el arco principal de la historia de Survarium . Los escuadrones de jugadores ingresarán a un mapa aleatorio y trabajarán juntos para descubrir la causa del apocalipsis y una posible defensa contra su propagación.
En el año 2020 ocurrió un desastre ecológico mundial que acabó con aproximadamente el 90% de la raza humana. [13] El desastre toma la forma de un bosque de rápido crecimiento, que busca activamente las amenazas a su crecimiento y las destruye. Dichos objetivos incluyen fabricantes de armas, instalaciones militares y laboratorios que están trabajando en métodos para detener la expansión del bosque. Ningún esfuerzo hecho por el hombre para detener el bosque funcionó, y solo las barreras naturales pudieron frenarlo.
Survarium tiene lugar en 2026 y los jugadores intentan sobrevivir y defenderse del bosque en ciudades y campamentos destruidos. Los jugadores pueden optar por unirse a una facción para obtener acceso a suministros y recursos. Actualmente hay cuatro facciones, aunque Vostok Games ha declarado que tienen la intención de tener nueve facciones al finalizar, sin embargo, no todas serán jugables, ya que algunas están destinadas a agregar apoyo a la historia a medida que los jugadores progresan. Todas las facciones siguen diferentes ideales y, a menudo, entran en conflicto con los de otras facciones, creando hostilidades.
Se desconoce la causa del desastre, y se afirma que los jugadores la descubrirán a medida que avanzan en el juego. La historia en sí está destinada a ser moldeada por las decisiones tomadas por los jugadores mientras representan a sus facciones elegidas.
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El 9 de diciembre de 2011, los periodistas de videojuegos informaron que Sergei Grigorovich, el director ejecutivo (CEO) de GSC Game World, supuestamente había expresado su decepción por el desarrollo de STALKER 2 durante una reunión con los empleados. A pesar de las negativas iniciales de la empresa en respuesta a las preguntas de la prensa, los medios informaron ampliamente que la alta dirección había cancelado oficialmente STALKER 2 y disuelto la empresa. [14] En marzo de 2012, ex empleados de GSC Game World fundaron Vostok Games con capital de Vostok Ventures Ltd, y posteriormente anunciaron el desarrollo de Survarium el 25 de abril de 2012. [15] [16] [17]
El 13 de mayo de 2013, comenzó la prueba alfa en los territorios de habla rusa y ucraniana. [18] El alpha se lanzó internacionalmente unas semanas después. La prueba beta cerrada para el modo PvP comenzó el 20 de diciembre de 2013, aunque ni siquiera tenía implementado el 50% del contenido planeado en ese momento. [8] Survarium entró en fase beta abierta el 5 de enero de 2015.
La banda sonora y los efectos de Survarium fueron realizados por el fundador de la banda ucraniana de death metal melódico Firelake. [19]