GSC Game World es un desarrollador de videojuegos ucraniano con sede en Kiev . Fundado en 1995 por Sergiy Grygorovych, es mejor conocido por la serie de juegos Cossacks y STALKER . GSC se disolvió temporalmente en diciembre de 2011, cancelando STALKER 2 , antes de reformarse en diciembre de 2014. El estudio volvió a anunciar STALKER 2 en mayo de 2018 y el juego está programado para lanzarse en 2021.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1995 |
Fundador | Sergiy Grygorovych |
Sede | , Ucrania |
Gente clave | Sergiy Grygorovych ( director ejecutivo ) |
Productos |
|
Sitio web | gsc-juego |
Historia
GSC Game World fue fundada en Kiev en 1995 por el director ejecutivo Sergiy Grygorovych ( ucraniano : Сергій Костянтинович Григорович , romanizado : Serhiy Kostyantynovych Hryhorovych ). [1] [2] En 1996, cuando Grygorovych tenía dieciséis años, la empresa empleaba a 15 personas en un apartamento de dos habitaciones. [3] Los primeros empleados incluyeron al hermano menor de Grygorovych, Evgeniy, y Andrew Prokhorov. [3] [4] [5] La empresa se expandió a un apartamento adyacente, y durante los siguientes cinco años, ocupó cinco oficinas diferentes, empleando finalmente a 200 personas. [5] En 2004, GSC abrió GSC World Publishing, una división que publicaría los juegos de GSC en países de la Comunidad de Estados Independientes y en Europa, siendo el primero Heroes of Annihilated Empires . [2]
En 2009, GSC comenzó a trabajar en STALKER 2 . [3] Durante el desarrollo del juego, los despidos y el desgaste hicieron que la empresa se redujera de 200 empleados a 50. [3] Anteriormente había sido el desarrollador de videojuegos más grande de Europa del Este . [3] La empresa de servicios financieros Ernst & Young nombró a Grygorovych "empresario del año" en febrero de 2011. [3] El 9 de diciembre de 2011, Grygorovych disolvió GSC, quien declaró que lo hizo por motivos personales y prometió pagar a la empresa. empleados hasta febrero de 2012. [3] El portavoz del estudio Valentine Yeltyshev dijo que la situación financiera del estudio jugó un papel menor en la disolución. [6] GSC continuó como una corporación fantasma para supervisar la propiedad de su franquicia y, a su vez, era propiedad de Grygorovych. [7] STALKER 2 se canceló formalmente en abril de 2012. [8]
En diciembre de 2014, GSC volvió a abrir y anunció que estaba trabajando en un nuevo juego. [9] La compañía anunció Cossacks 3 , una nueva versión del primer juego de Cossacks , que incluye "toda su jugabilidad original", en mayo de 2015. [5] El juego fue lanzado el 20 de septiembre de 2016. [10] En mayo de 2018, GSC re -anunció STALKER 2 con un lanzamiento propuesto en 2021. [11]
Legado
Tres estudios formados a partir de las operaciones de GSC: [6]
- 4A Games fue fundado por miembros del equipo central detrás de STALKER: Shadow of Chernobyl . Una vez finalizado el juego, en 2006, uno de los desarrolladores, Andrew Prokhorov, se peleó con Grygorovych por los salarios y, posteriormente, abandonó la empresa, junto con Oles Shyshkovtsov y Alexander Maximchuk, para formar 4A Games. Desde entonces, 4A Games ha desarrollado la serie de juegos Metro . [3] [12]
- Vostok Games fue formado por Oleg Yavorsky, quien había sido el gerente de relaciones públicas de GSC , y la mayoría de los ex empleados de GSC, después del cierre de GSC. El antiguo equipo de GSC se propuso crear un nuevo juego a la par con STALKER 2 , pero descubrió que los inversores carecían del dinero para financiar el desarrollo de dicho juego. Después de bajar su ambición de un libre-a-juego multijugador juego de disparos , el equipo llegó a un acuerdo con Vostok Ventures marzo de 2012 y fundada Vostok Games ese mismo mes. El primer juego de Vostok Games fue Survarium . [3]
- West-Games fue fundada en 2012, originalmente bajo el nombre de Union Studio, por el director ejecutivo Eugene Kim, quien anteriormente había sido líder de equipo y desarrollador de software para GSC. [13] Kim había trabajado en el juego en línea multijugador masivo STALKER basado en navegador cancelado de GSC , mientras que otros cinco empleados habían trabajado en juegos STALKER anteriores . [1] En 2013, Union Studio se reorganizó como West-Games, y en junio de 2014, el estudio lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para un supuesto sucesor espiritual de STALKER llamado Areal . [7] [14] La campaña fue muy criticada porque el estudio afirmó incorrectamente que cubría a los creadores de la franquicia STALKER , mientras que el avance del juego utilizaba casi exclusivamente imágenes de juegos anteriores de STALKER . [7] [15] Cuando se les pidió que proporcionaran imágenes del juego, los representantes de West-Games proporcionaron capturas de pantalla de un paisaje que era una versión ligeramente modificada de un activo prediseñado disponible para su compra en la "Tienda de activos" para el juego Unity. motor . [15] Varias partes, incluido el desarrollador de mod STALKER Misery Development, declararon que el proyecto era una estafa . [7] [15] De los US $ 50.000 inicialmente solicitados , Areal recaudó casi $ 65.000 , sin embargo, en julio de 2014, dos días antes del cierre de su campaña, el proyecto fue suspendido de Kickstarter, y Kickstarter citó violaciones a las pautas. [16] West-Games inicialmente afirmó haber cambiado a financiamiento privado, aunque anunció otra campaña de crowdfunding, esta vez en Wfunder, en diciembre de 2014, buscando $ 600,000 para producir un juego llamado STALKER Apocalypse . [4] [17] Cuando GSC se reformó, el estudio declaró que West-Games no tenía permiso legal para desarrollar un juego STALKER , ya que GSC tenía todos los derechos sobre la franquicia. [4]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Ref (s). |
---|---|---|---|---|
2001 | Cosacos: guerras europeas | Microsoft Windows | Software Russobit-M , CDV | [18] |
Nombre en clave: Brote | Russobit-M, Virgin Interactive | [19] | ||
Cosacos: el arte de la guerra | Software Russobit-M, CDV | [20] | ||
2002 | Hover Ace | Russobit-M, estrategia primero | [21] | |
Cosacos: regreso a la guerra | Software Russobit-M, CDV | [22] | ||
Conquista americana | [23] | |||
2003 | Conquista americana: Defiéndase | [24] | ||
Iniciador de fuego | Russobit-M, Hip Interactivo | [25] | ||
2004 | Alejandro | Ubisoft , GSC World Publishing | [26] | |
2005 | Cosacos II: guerras napoleónicas | CDV Software, GSC World Publishing | [27] | |
2006 | Cossacks II: Battle for Europe | [28] | ||
Héroes de imperios aniquilados | Publicaciones mundiales de GSC | [29] | ||
2007 | STALKER: Sombra de Chernobyl | THQ , GSC World Publishing | [30] | |
2008 | ACOSADOR: Cielo despejado | Deep Silver, GSC World Publishing | [31] | |
2009 | ACOSADOR: Llamada de Pripyat | Viva Media , GSC World Publishing | [32] | |
2016 | Cosacos 3 | Linux , Microsoft Windows | GSC Game World | [10] [33] |
2021 | ACOSADOR 2 | Microsoft Windows, Xbox Series X / S | [34] |
Referencias
- ↑ a b Seeder, Ben (30 de junio de 2014). "STALKER: ¿Quién es el heredero legítimo?" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ^ a b Aihoshi, Richard (1 de octubre de 2004). "Entrevista de Heroes of Annihilated Empires, página 3 de 3" . IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo Hall, Charlie (8 de septiembre de 2013). "Fallout Stalker: Polygon rastrea el éxodo del legendario GSC Game World de Kiev" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ^ a b c Hall, Charlie (10 de febrero de 2015). "GSC Game World dice que defenderá la franquicia STALKER, planea anunciar su próximo título pronto" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ a b Pearson, Dan (22 de diciembre de 2014). " " Es un momento difícil para Ucrania, pero es un buen momento para ser un ucraniano orgulloso " " . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ a b Santiago-Vancak, Gabriella (24 de julio de 2016). "GSC Game World cosacos 3 cargando en septiembre" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ Savage, Phil (12 de diciembre de 2014). "Los desarrolladores de Areal están de vuelta, quieren dinero para STALKER Apocalypse" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ "Казаки: Снова война (cosacos: regreso a la guerra)" . Absolute Games (en ruso). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ "FireStarter" . Absolute Games (en ruso). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
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- ^ "Linux cosacos 3" . Noticias de Blue . 22 de junio de 2017. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ^ Lawler, Richard (30 de diciembre de 2020). " El avance del juego ' STALKER 2' muestra un avance del lanzamiento del juego en 2021" . Engadget . Archivado desde el original el 4 de enero de 2021 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial