Survivalcraft es un videojuego sandbox de 2011desarrollado por Marcin Igor Kalicinski bajo la marca Candy Rufus Games. Después de las primeras versiones de prueba, se lanzó el 16 de noviembre de 2011 para Windows Phone y también está disponible para Android , iOS y Microsoft Windows . El juego se desarrolla en una isla desierta en un mundo abierto , donde el jugador recolecta recursos y elementos que pueden convertirse en herramientas de supervivencia. El juego tiene cuatro modos de juego diferentes: Desafiante, Cruel, Inofensivo y Creativo, de los cuales los primeros tres involucran al jugador recolectando los recursos necesarios para mantenerse con vida. El modo creativo le da al jugador artículos y salud ilimitados.
Las embarcaciones de supervivencia | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Candy Rufus |
Editorial (es) | Juegos de Candy Rufus |
Diseñador (s) | Marcin Igor Kalicinski |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 16 de noviembre de 2011 |
Género (s) | Sandbox , supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Kalicinski se inspiró en Minecraft , y originalmente solo trabajó en el juego por diversión, con su hijo como único probador previo al lanzamiento. Varias revisiones compararon el juego con Minecraft , y la mayoría de las revisiones indicaron que el juego es mejor o complementa su fuente de inspiración. El juego se convirtió en uno de los juegos más descargados para Windows Phone y iPad en 2013 y 2014. La secuela Survivalcraft 2 siguió en diciembre de 2016 y permite a los jugadores crear sus propios bloques.
Como se Juega
Survivalcraft es un juego sandbox en 3D que se desarrolla en una isla desierta. El juego comienza con el jugador generando un mundo, basado en parámetros como la temperatura y la humedad promedio. [1] Después de configurar el mundo, el personaje del jugador se muestra abandonado en una isla, ya que la tripulación de un barco cercano anuncia que no volverán por ellos. [2]
Una vez que termina el diálogo, el jugador se ve empujado por la necesidad de recolectar recursos y elementos para sobrevivir. [2] El jugador puede comenzar cortando un árbol para obtener madera y, a su vez, creando una mesa de trabajo. Las tablas de artesanía se pueden usar para crear elementos y bloques. Los elementos que se pueden elaborar en la mesa de elaboración, así como los elementos prerrequisitos y los métodos para elaborarlos, se pueden ver en la Recipaedia. [3] El jugador puede usar las herramientas para aumentar la barra de hambre comiendo comida de la caza de animales, construyendo un refugio para dormir y pasar la noche, o minando para obtener recursos subterráneos. Si el personaje no come comida durante un tiempo prolongado, la barra de hambre bajará a cero y la barra de salud del personaje bajará a cero. Si la barra de salud también cae a cero, el personaje moriría. [1] El jugador también necesita confeccionar ropa para evitar que el personaje se congele y agote los puntos de la barra de salud. [4]
Hay cuatro modos de juego diferentes en el juego: desafiante, cruel, inofensivo y creativo. En los tres primeros, [1] el personaje del juego comienza con las manos vacías, y el jugador tiene el desafío de mantenerse con vida solo en la isla y reunir los recursos necesarios para crear elementos y bloques para su supervivencia. El modo Inofensivo facilita la supervivencia, con animales neutrales que no atacan a menos que se los provoque y un tiempo de curación más rápido. Desafiante es el modo de supervivencia normal, con animales atacando una vez que el personaje llega a una cierta distancia y un tiempo de curación más largo y condicional. La única diferencia de Cruel en comparación con Desafiante es que el mundo se elimina si el jugador muere. [5] [6] Por otro lado, el modo Creativo equipa al jugador con una cantidad infinita de cada bloque y elementos del juego. El personaje podría volar y no morir ni sufrir lesiones mientras jugaba en este modo. [1]
Desarrollo
El juego fue desarrollado por el programador Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski, [7] quien vendió su juego bajo la marca Candy Rufus Games. [8] El único probador previo al lanzamiento del juego fue el hijo de Kalicinski. [9]
Kalicinski declaró que hizo el juego después de jugar y mezclar el código fuente de Minecraft . Compró una copia del juego en julio de 2011 después de escuchar rumores sobre el juego durante un largo período. Después de jugar y modificar el código fuente del juego, escribió su código de prueba unos días después. Kalicinski declaró que su código fue inicialmente pensado como un "proyecto de juguete"; nunca pensó en publicarlo o venderlo debido a la gran cantidad de duplicados de Minecraft que ya circulaban en ese momento. Kalicinski creó el código en el lenguaje de programación C # . [9]
Kalicinski eligió Windows Phone como plataforma de inicio debido a la ausencia de Minecraft y sus clones en la plataforma. Tuvo dificultades para superar las limitaciones de las aplicaciones en Windows Phone, como la falta de soporte para sombreadores y la prohibición del código nativo . Estos problemas hicieron que casi abandonara Survivalcraft , pero intentó ejecutar el juego en el teléfono y alcanzó una velocidad de 4.5 cuadros por segundo en su primer intento. Trató de mejorar el código del juego y logró hacerlo jugable. [9] El juego se envió a la tienda de aplicaciones de Windows Phone a mediados de noviembre de 2011 [10] y se lanzó el 16 de noviembre de 2011. [11] [12]
Después de su primer lanzamiento, Kalicinski recibió comentarios de los jugadores con respecto a las características de Survivalcraft . Hubo una gran demanda por parte de los jugadores para hacer que el juego se pareciera más a Minecraft . Sin embargo, Kalicinski ya planeó que el juego se centrara más en el aspecto de supervivencia. Quería hacer un juego a largo plazo con más características que hicieran al personaje más susceptible a la muerte, como frío, hambre, sed, desastres naturales y enemigos cada vez más peligrosos. Sin embargo, los comentarios lo volvieron a enfocar en mejorar las características básicas del juego en lugar de implementar las nuevas características planeadas. [9]
Después de varias actualizaciones, el juego fue lanzado para dispositivos Android en octubre de 2012, [13] y más tarde para Microsoft Windows . [14] Una actualización para el juego fue lanzada poco después en julio de 2013, con la adición de botes, agricultura y nuevos animales. La actualización también cambió el método de generación del terreno, permitiendo encontrar islas en medio del océano. [15] Otra actualización en noviembre de 2013 agregó funcionalidades electrónicas en el juego, lo que permite al jugador crear pantallas visuales complejas. [dieciséis]
Un mes después de la actualización de noviembre de 2013, el juego se lanzó para dispositivos iOS . [13] Kalicinski introdujo una actualización con temática navideña inmediatamente después del lanzamiento de iOS, que agregó el árbol de Navidad y los renos al juego. Otros cambios importantes para esta actualización fueron la capacidad de los jugadores para alterar la temperatura y la humedad de los mundos, un nuevo conjunto de arcos y flechas, blanco de tiro eléctrico, vallas de hierro y tigres. [17] Kalicinski complementó el juego con otra actualización en mayo de 2014, que agregó varias armas nuevas al juego y máscaras personalizadas para los jugadores. Kalicinski implementó varias alteraciones con respecto al audio, la interfaz de usuario y los explosivos en esta actualización. [7]
La trigésima y última actualización de Survivalcraft se lanzó en marzo de 2016. La actualización agregó muchos elementos y bloques nuevos al juego, como elementos de cobre, escaleras y LED de colores. También se realizaron varios ajustes en el área de bosque y cuevas en la actualización final de Survivalcraft . [18]
Survivalcraft 2
Survivalcraft 2 es una secuela del juego original que se lanzó en diciembre de 2016. [19] [20] La característica principal que separa a Survivalcraft 2 de su predecesor original fue la existencia de "muebles", un sistema que permite a los jugadores hacer sus propios bloquear usando una herramienta del juego llamada martillo de hierro. [21] Una actualización de Survivalcraft 2 agregó el modo multijugador, una característica largamente esperada, al juego. [9] El sistema multijugador funciona dividiendo la pantalla para 2-4 jugadores, lo que permite que hasta 4 jugadores usen el mismo dispositivo para jugar en el mismo mundo. [22]
Recepción
Ventas y reconocimientos
A Survivalcraft le fue bien en Windows Phone y iPad , y el juego se convirtió en el 15º juego más popular y el 7º juego más popular en la sección Acción y Aventura una semana después de su primer lanzamiento. [9] Después de que el juego se lanzó en iPad , el juego se convirtió en uno de los dos 50 juegos con mayor recaudación en 2013 que no tiene compras dentro del juego. [23] Al año siguiente, el juego se convirtió en la quinta aplicación de pago más descargada en iPad. [24] El juego fue nombrado más tarde por Touch Arcade como uno de los mejores juegos para iPhone y iPad de 2013 [25] y los 100 mejores juegos móviles de 2016. [26]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Gamezebo | [28] |
Jugador de bolsillo | [29] |
TouchSala de juegos | [13] |
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" basadas en cuatro críticas, según el agregador de reseñas Metacritic . [27] Todas las críticas comparó el juego a su predecesor Minecraft , con varios exámenes finales que el juego es mejor que Minecraft en varios aspectos [13] [2] o complementarias de Minecraft ' características que faltan s. [30] Jared Nelson, del sitio de noticias de juegos móviles Touch Arcade, calificó el juego con una puntuación perfecta en enero de 2014, argumentando que el juego es superior a su fuente de inspiración Minecraft , en todos los aspectos. Describe el juego como una "sensación de aventura". Afirmó que el área del mundo infinito del juego, el sistema de generación de cuevas y el intercambio de mundos, que no existían en Minecraft en ese momento, hicieron que el juego fuera mejor que su fuente de inspiración. Nelson también elogió el hecho de que ese juego está hecho por una sola persona, en contraposición al "dinero y recursos ilimitados" que tenían los desarrolladores de Minecraft . [13] Una reseña similar fue entregada por la crítica de Slide to Play , Nadia Oxford, quien afirmó que aquellos que consideraban Survivalcraft "como un mero clon de Minecraft " eran superficiales. Sin embargo, Oxford señaló que la colocación de bloques del juego es difícil para aquellos que no dominan Minecraft. Ella describió el juego como un recordatorio de cómo los ancestros humanos sobrevivieron en el pasado y consideró que el juego es más adecuado para los " veteranos de Minecraft ". [2]
El revisor de 148Apps , Rob Rich, compara características de Survivalcraft que estaban o no disponibles en Minecraft . Rich elogió la variedad de animales del juego y el panorama del juego. No obstante, señaló la ausencia de cosas que ya existían en Minecraft , como armaduras, agricultura y multijugador. Rich también se quejó del tamaño minúsculo de la palanca de movimiento. [30] Deanu Haratinu de Urban Digital también comentó sobre la palanca de movimiento, indicando que podría causar algunas complicaciones a los usuarios que nunca jugaron un juego en 3D usando esta función. [traducción 1] [31]
Bewi de iPhone Soft revisó el audio del juego y lo describió como "muy justo", destacando la falta de melodía y un énfasis en los efectos de sonido clásicos y realistas. [traducción 2] Expresó que el juego tiene una guía en el juego beneficiosa con la existencia de Recipaedia que permite a los jugadores buscar cada elemento o bloque que existía en el juego, así como cómo hacerlo. [traducción 3] [3]
Mike Rose de Gamezebo entregó una revisión menos favorable . Describió el juego como una copia al carbón de Minecraft y como un insulto a los jugadores y desarrolladores de Minecraft . Aunque afirmó que Survivalcraft difiere de Minecraft debido a la vida salvaje como su enfoque y la pestaña de comunidad que permite a los jugadores ver el mundo y la textura de los demás, argumentó que Survivalcraft carece de muchas características que Minecraft ya tenía. Luego recomendó a los lectores que no se molestaran con Survivalcraft y concluyó que la única ventaja del juego era como "un clon de Minecraft perfectamente jugable ". [28]
Traducciones
- ^ Texto original (en indonesio): Bagi yang tidak terbiasa memainkan game 3D dengan menggunakan virtual touchpad, akan mengalami sedikit kesulitan memainkan game ini.
- ^ Texto original (en francés): La bande-son est très passable étant donné qu'elle ne propone pas de mélodie, seulement des bruitages très classiques et assez réalistes.
- ^ Texto original (en francés): L'aide en jeu est bien fournie et on saluera particulièrement la présence du "Recipaedia" qui contient l'ensemble des blocs et objets que vous pourrez trouver et fabriquer, avec les recettes pour les obtenir.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial