SwordThrust es unjuego de aventuras de texto interactivopara Apple II , creado por Donald Brown y publicado por CE Software en 1981. Consiste en siete aventuras separadas (cada una se vende por separado) y es el sucesor comercial de Brown's Eamon (1980).
EspadaEmpuje | |
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Desarrollador (es) | Donald Brown |
Editorial (es) | Software CE |
Diseñador (s) | Donald Brown |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | Mayo de 1981 [1] |
Género (s) | Aventura / RPG |
Modo (s) | Un solo jugador |
Premisa
Los jugadores asumen el papel de un guerrero / aventurero en el mágico mundo feudal de Diurla. El juego comienza en el Salón Principal del Gremio de Pícaros Libres, donde el jugador crea un personaje, compra equipo y aprende hechizos antes de aventurarse a ganar riqueza y experiencia. Cada escenario tiene un objetivo diferente y, por lo general, un límite de tiempo. Hay una opción de guardado disponible, que permite al jugador suspender el juego y retomarlo más tarde. [2]
Aventuras
Se lanzaron siete aventuras separadas para el sistema SwordThrust : [2]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/fc/SwordThrust_screenshot.png/200px-SwordThrust_screenshot.png)
- El campo de pruebas del rey por Donald Brown. Destinada a los "pícaros principiantes", esta aventura es el equivalente a la Cueva de principiantes de Eamon y contiene oponentes relativamente fáciles.
- Las cuevas de vampiros de Donald Brown
- La ensenada de los secuestradores de Donald Brown
- El caso de la perla del sultán de Donald Brown
- La plaga verde de Donald Brown
- La maldición eterna de Donald Brown
- El Salón de la Alquimia de Peter Wityk
Recepción
Forrest Johnson revisó SwordThrust en The Space Gamer No. 43. [3] Johnson comentó que " SwordThrust no es el mejor juego de su tipo; es el único. Tiene fallas, pero también todos los hitos". [3]
Debutando en 1981 mayo, Swordthrust # 1 vendió 1.000 copias en junio de 1982, que aparece en Computer Gaming World ' lista de s de los más vendidos. [1] Una revisión de 1982 en la revista elogió la salida del juego del típico sistema de clases de personajes de Dungeons & Dragons , permitiendo en cambio a un personaje avanzar en cualquier habilidad, más cerca en estilo a RuneQuest . [4] Computer Gaming World declaró en 1991 y 1993 "Es una lástima que Swordthrust no haya sobrevivido a la era gráfica, ya que tenía un gran potencial". [5] [6]
Dale Archibald revisó Sword Thrust # 1: The King's Testing Ground en Ares Magazine # 14 y comentó que "si los escritores góticos, enfermeros, misteriosos y occidentales pueden publicar cuatro libros a la vez sobre un personaje, ¿por qué no puede un editor de software? una idea atractiva, si tienes un buen personaje y buenas tramas. Brown tiene el mejor personaje: tú. Y sus tramas son interesantes ". [7]
Norman Banduch revisó The Eternal Curse en The Space Gamer No. 58. [8] Banduch comentó que " The Eternal Curse es un excelente programa de aventuras, ideal para construir personajes para otras aventuras de SwordThrust . También es muy divertido por sí solo". [8]
Reseñas
- Casus Belli # 19 (febrero de 1984)
Ver también
- Pantalla de bienvenida
- Eamon , el predecesor no comercial de SwordThrust .
Referencias
- ^ a b "Dentro de la industria" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Manual de SwordThrust" (PDF) . Software CE . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ^ a b Johnson, Forrest (septiembre de 1981). "Revisión destacada: SwordThrust". The Space Gamer . Steve Jackson Games (43): 10-11.
- ^ Maloy, Deirdre (enero-febrero de 1982), "La serie SwordThrust: una encuesta" , Computer Gaming World (enero-febrero de 1982), p. 2
- ^ Scorpia (octubre de 1991). "C * R * P * G * S / Encuesta sobre juegos de rol de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Archibald, Dale (primavera de 1983). "Software". Revista Ares . TSR, Inc. (14): 47.
- ^ a b Banduch, Norman (diciembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (58): 46.
enlaces externos
- Donald Brown, creador de Eamon
- Gremio de aventureros de Eamon en línea