Sygo es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores creado en 2010 por Christian Freeling . [1] [2] Es una variante de Go . [3] Sygo se juega en una cuadrícula de líneas de 19x19. Se diferencia de Go en que las piedras capturadas cambian de color en lugar de ser eliminadas del tablero, similar a Reversi / Othello. Además, en cada turno, los jugadores pueden colocar una nueva piedra o hacer crecer todos sus grupos de piedras existentes colocando una nueva piedra adyacente a cada grupo, similar a Symple , otro de los juegos de Christian Freeling. [4] [5]El objetivo de Sygo es controlar la mayor parte del territorio en el tablero según lo determinado por la cantidad de piedras de un jugador en el tablero, así como los puntos vacíos completamente rodeados por las piedras de los jugadores. El juego termina cuando un jugador renuncia o ambos jugadores pasan en turnos sucesivos. [4]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/5/59/Sygo_Mid-game_Example.png)
Reglas
Movimiento
Cada jugador tiene una de dos piedras de colores, blanco o negro. La configuración del juego comienza con un tablero vacío. Cada turno, un jugador puede:
- Haga crecer todos sus grupos de piedras.
- Coloca una piedra en una celda vacía que no esté relacionada con ningún otro grupo amigo.
Un grupo se define como una o más piedras conectadas ortogonalmente (arriba, abajo, izquierda o derecha) sin espacios entre ellas. Los grupos se cultivan colocando una sola piedra ortogonalmente adyacente a cualquier piedra dentro de un grupo. Si una piedra conecta dos o más grupos diferentes durante una fase de crecimiento, se considera que ambos grupos han sido desarrollados por la única piedra. Cada grupo solo puede crecer una piedra por turno. Si dos grupos crecen de modo que cada una de las dos nuevas piedras se toquen para unir los dos grupos en un solo grupo, entonces el movimiento es legal y no cuenta como hacer crecer un grupo dos veces en un turno. [4]
Las blancas se mueven primero. Para mitigar cualquier ventaja en el orden de turno, si ningún jugador ha aumentado sus grupos, las negras pueden hacer crecer todos sus grupos y colocar una sola piedra en cualquier casilla vacía en el mismo turno. Moverse no es obligatorio y un jugador puede pasar su turno en cualquier momento. [4]
Capturar
Cada piedra o grupo tiene lo que se llama libertades. Una libertad es un punto vacío adyacente ortogonalmente a una piedra. Cuando una piedra o grupo pierde todas sus libertades al estar "rodeada" por piedras de un oponente, todas las piedras de ese grupo son capturadas. En Sygo, capturar una piedra significa invertir su color y convertirlas en las del jugador que las captura en lugar de quitarlas del tablero. Si la colocación de una piedra hace que el propio grupo del jugador pierda todas sus libertades, entonces el movimiento se denomina "suicidio" y es ilegal. Se debe elegir otro movimiento o el jugador debe pasar su turno. [4]
Debido al protocolo de captura de Sygo, ciertos elementos de juego que se encuentran en Go, como Ko y snap-back, no ocurren en Sygo. [6] [7] [2]
Puntuación
Cuando un jugador dimite, o ambos jugadores pasan sus turnos sucesivamente, Sygo finaliza y se puntúa el juego. La puntuación de un jugador está determinada por el número de sus piedras en el tablero, así como por los puntos vacíos rodeados por completo por sus piedras. [4] [5] [6]
A diferencia de Go, no existe Komi para compensar la desventaja de un segundo jugador. [8]
Trivialidades
Ver también
Referencias
- ^ "Llegadas tardías y susurros finales" . www.mindsports.nl . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ a b "SyGo" . BoardGameGeek . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Entrevista Freeling" . LOS NUEVOS JUEGOS ABSTRACTOS . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e f "Reglas de Sygo" . www.mindsports.nl . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Acerca de Sygo" . www.mindsports.nl . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Diario, noviembre de 2010" . www.iwriteiam.nl . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "Diario, noviembre de 2010" . www.iwriteiam.nl . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ Freeling, Christian (8 de junio de 2018). "Organicidad en juegos de estrategia abstractos" . Juegos de Nick Bentley . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "Página de inicio de Ai Ai - Stephen Tavener" . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "Sygo en la biblioteca de Sensei" . senseis.xmp.net . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "El ArenA" . www.mindsports.nl . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "Informe completo de Sygo por Christian Freeling" . mrraow.com . Consultado el 19 de septiembre de 2020 .