Medios sintéticos


Los medios sintéticos (también conocidos como medios generados por IA , [1] [2] medios generativos , [3] medios personalizados , [4] y coloquialmente como deepfakes [5] ) es un término general para la producción artificial, manipulación, y modificación de datos y medios por medios automatizados , especialmente mediante el uso de algoritmos de inteligencia artificial , por ejemplo, con el propósito de engañar a las personas o cambiar un significado original. [6] [7] [8] [9] Los medios sintéticos como campo ha crecido rápidamente desde la creación de redes generativas de confrontación, principalmente a través del surgimiento de deepfakes , así como de síntesis de música, generación de texto, síntesis de imágenes humanas, síntesis de voz y más. [9] Aunque los expertos utilizan el término "medios sintéticos", los medios de comunicación a veces no se refieren a métodos individuales como deepfakes y síntesis de texto como tales, sino a través de su respectiva terminología (y a menudo utilizan "deepfakes" como eufemismo, por ejemplo, " deepfakes para texto "para la generación de lenguaje natural;" deepfakes para voces "para clonación de voces neuronales , etc.) [10] [11] Surgió una atención significativa hacia el campo de los medios sintéticos a partir de 2017 cuando Motherboard informó sobre la aparición de videos pornográficos alterados con el uso de algoritmos de IA para insertar las caras de actrices famosas.[12] [13] Los miedos a los medios sintéticos incluyen el potencial de sobrecargar las noticias falsas, la difusión de información errónea, la desconfianza de la realidad, [12] la automatización masiva de trabajos creativos y periodísticos, y potencialmente una retirada completa a mundos de fantasía generados por IA. [14] Los medios sintéticos son una forma aplicada de imaginación artificial . [12]

Los medios sintéticos como un proceso de arte automatizado se remontan a los autómatas de la antigua civilización griega , donde inventores como Daedalus y Hero of Alexandria diseñaron máquinas capaces de escribir texto, generar sonidos y reproducir música. [15] [16] La tradición del entretenimiento basado en autómatas floreció a lo largo de la historia, con la habilidad aparentemente mágica de los seres mecánicos para imitar la creatividad humana a menudo atrayendo multitudes en toda Europa, [17] China, [18] India, [19] y así sucesivamente. . Otras novedades automatizados, como Johann Philipp Kirnberger 's " Musikalisches Würfelspiel"(Musical Dice Game) 1757 también divirtió al público. [20]

Sin embargo, a pesar de las capacidades técnicas de estas máquinas, ninguna era capaz de generar contenido original y dependía por completo de sus diseños mecánicos.

El campo de la investigación de la IA nació en un taller en el Dartmouth College en 1956, [21] engendrando el auge de la informática digital utilizada como medio de arte , así como el auge del arte generativo . Los experimentos iniciales en arte generado por IA incluyeron Illiac Suite , una composición de 1957 para cuarteto de cuerdas que generalmente se acepta como la primera partitura compuesta por una computadora electrónica . [22] Lejaren Hiller , en colaboración con Leonard Issacson , programó la computadora ILLIAC I en la Universidad de Illinois en Urbana – Champaign. (donde ambos compositores fueron profesores) para generar material compositivo para su Cuarteto de Cuerda No. 4.

En 1960, el investigador ruso R.Kh.Zaripov publicó el primer artículo mundial sobre la composición algorítmica de música utilizando la computadora " Ural-1 ". [23]

En 1965, el inventor Ray Kurzweil estrenó una pieza para piano creada por una computadora que era capaz de reconocer patrones en varias composiciones. Luego, la computadora pudo analizar y usar estos patrones para crear melodías novedosas. La computadora debutó en el programa Tengo un secreto de Steve Allen y dejó perplejos a los presentadores hasta que la estrella de cine Henry Morgan adivinó el secreto de Ray. [24]


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El autómata de Maillardet está haciendo un dibujo