En un entorno sintético , el entorno psicológico sintético ( SPE ) (o reglas de comportamiento) se refiere a la representación (es decir, modelado ) de influencias a individuos y grupos como resultado de la cultura (por ejemplo , demografía , leyes , religión )).
Sinónimos
SPE es conocido por muchos nombres que incluyen:
- Factores culturales [1]
- Modelado cultural [2]
- Terreno humano
- Efectos no cinéticos
- Política, Militar, Económica, Social, de Información e Infraestructura (PMESII) [3]
Modelos
Algunos modelos que representan aspectos de SPE son:
- Modelo de efectos no cinéticos conjuntos (JNEM) [4]
- Simulación de identidades culturales para la predicción de reacciones (SCIPR) [5]
- Modelo Minerva (es decir, del Proyecto Minerva) [6]
- Sistema de juego integrado (IGS) [3]
- Entorno sintético para análisis y simulaciones (SEAS)
Ver también
Referencias
- ^ Trollope-Kumar, Karen, último, John M., "Enciclopedia de salud pública: factores culturales", 2002 [1]
- ^ Young, Michael J., "Presentación de modelado de rendimiento humano / resumen", Laboratorio de investigación de la fuerza aérea , noviembre de 2005 [2]
- ^ a b McLarney, Ed, Everson, Paul, Snyder, Dan, Wilson, Matt, "Modelado de factores políticos, militares, económicos, sociales, de información e infraestructura (PMESII) para apoyar la educación estratégica", 11 de junio de 2008 [3]
- ^ "JNEM, modelo de efectos no cinéticos conjuntos", Conferencia de usuarios de OneSAF, abril de 2008 [4]
- ^ Grier, Rebecca A., Skarin, Bruce, Lubyansky, Alexander, Wolpert, Lawrence, "SCIPR: un modelo computacional para simular identidades culturales para predecir reacciones a eventos", 3 de julio de 2008 [5]
- ^ Weinberger, Sharon, "Proyecto Minerva del Pentágono genera nuevas preocupaciones sobre Anthro", 1 de mayo de 2008 [6]