Mundo virtual


Un mundo virtual (también llamado espacio virtual ) es un entorno simulado por computadora [1] que puede ser poblado por muchos usuarios que pueden crear un avatar personal , [2] y explorar de manera simultánea e independiente el mundo virtual, participar en sus actividades y comunicarse con los demás. [3] [4] Estos avatares pueden ser textuales, [5] representaciones gráficas o avatares de video en vivo con sensaciones auditivas y táctiles. [6] [7]

El usuario accede a un mundo simulado por computadora que presenta estímulos perceptivos al usuario, quien a su vez puede manipular elementos del mundo modelado y así experimentar un grado de presencia . [8] Dichos mundos modelados y sus reglas pueden basarse en mundos reales o fantásticos. Las reglas de ejemplo son la gravedad , la topografía , la locomoción , las acciones en tiempo real y la comunicación . La comunicación entre los usuarios puede variar desde texto, íconos gráficos, gestos visuales, sonido y, en raras ocasiones, formas que usan el tacto, el comando de voz y los sentidos del equilibrio.

Los juegos en línea multijugador masivo representan una amplia gama de mundos, incluidos los basados ​​en la ciencia ficción , el mundo real , los superhéroes , los deportes , el terror y los entornos históricos . [9] La mayoría de los MMORPG tienen acciones y comunicación en tiempo real . Los jugadores crean un personaje que viaja entre edificios, pueblos y mundos para realizar actividades comerciales o de ocio. La comunicación suele ser textual, pero también es posible la comunicación de voz en tiempo real . La forma de comunicación utilizada puede afectar sustancialmente la experiencia de los jugadores en el juego. [10]El profesor de estudios de medios Edward Castronova usó el término "mundos sintéticos" para hablar de mundos virtuales individuales, pero este término no ha sido ampliamente adoptado. [11]

Los mundos virtuales no se limitan a los juegos sino que, dependiendo del grado de inmediatez que se presente, pueden abarcar conferencias por computadora y salas de chat basadas en texto. [12]

El concepto de mundos virtuales es significativamente anterior a las computadoras. El naturalista romano Plinio el Viejo expresó su interés por la ilusión perceptiva. [13] [14] En el siglo XX, el director de fotografía Morton Heilig exploró la creación de Sensorama , una experiencia teatral diseñada para estimular los sentidos de la audiencia (visión, sonido, equilibrio, olfato, incluso el tacto (a través del viento)) y así atraerlos más efectivamente a las producciones [15]

Entre los primeros mundos virtuales implementados por computadoras se encuentran los simuladores de realidad virtual , como el trabajo de Ivan Sutherland . Dichos dispositivos se caracterizan por auriculares voluminosos y otros tipos de simulación de entrada sensorial. Los mundos virtuales contemporáneos, en particular los entornos en línea multiusuario, surgieron en su mayoría de forma independiente de esta investigación, alimentados en cambio por la industria del juego pero con una inspiración similar. [16] Mientras que la realidad virtual clásica de imitación sensorial se basa en engañar al sistema perceptivo para que experimente un entorno inmersivo, los mundos virtuales generalmente se basan en contenido mental y emocionalmente atractivo que da lugar a una experiencia inmersiva.


Una película hecha en Second Life usando machinima .