Tales of Hearts (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ, Hepburn : Teiruzu Obu Hātsu ) es un juego de rol de acción lanzado para Nintendo DS en Japón y PlayStation Vita en todo el mundo. Es la undécima entrada principal de la serie Tales , desarrollada por Namco Tales Studio y publicada por Bandai Namco Games . La versión de DS exclusiva de Japón recibió dos ediciones: la "Edición Anime", con escenas de Production IG , y la "CG Movie Edition", con escenas de CGI creadas por Shirogumi Ltd. Una nueva versión del juego,Tales of Hearts R (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ ア ー ル, Teiruzu Obu Hātsu Āru ) , se lanzó en la Vita en marzo de 2013 y luego se lanzó en las regiones occidentales en noviembre de 2014. Hearts R también fue portado a iOS y lanzado en Japón en octubre de 2013 fue retirado de la App Store el 31 de marzo de 2016 y, por lo tanto, ya no está disponible para su descarga. [5] Hearts R fue desarrollado por 7th Chord e incluye personal de Bandai Namco Studios.
Cuentos de corazones | |
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Desarrollador (es) | Namco Tales Studio (DS) 7th Chord, Bandai Namco Studios (PSV) |
Editorial (es) | Juegos de Bandai Namco |
Director (es) | Naoto Miyadera (DS) Kazuhisa Oomi (DS) Hironori Naoi (PSV) |
Productor (es) | Hideo Baba (DS) Takashi Yota, Mika Murakita (PSV) |
Artista (s) | Mutsumi Inomata |
Escritor (es) | Naoki Yamamoto [1] Keishi Maeda ( Hearts R ) |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba Hiroshi Tamura Shinji Tamura Kazuhiro Nakamura ( Corazones R ) |
Serie | Cuentos |
Plataforma (s) | Nintendo DS , PlayStation Vita , iOS |
Lanzamiento | Nintendo DS
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego sigue al protagonista principal Kor Meteor después de que descubre a una mujer llamada Kohaku Hearts y su hermano Hisui cerca de su ciudad natal. Cuando Kohaku es atacada por un misterioso antagonista llamado Incarose e infectada por un monstruo llamado xerom, Kor intenta curarla usando su Soma, un arma antigua diseñada para luchar contra xerom. En el proceso, termina destrozando la Spiria de Kohaku, la esencia de su corazón y sus emociones, y esparciendo las piezas por todo el mundo. Junto con Hisui, Kor se embarca con Kohaku en una búsqueda para restaurar su Spiria. Su nombre de género característico , un concepto ampliamente utilizado en la serie Tales , es Kokoro to deau RPG (心 と 出 会 う RPG , literalmente "A Meeting Between Hearts RPG") . Representa el tema central del juego: los corazones de las personas se unen para superar los conflictos. Para Hearts R , se crearon escenas de historia adicionales y el nombre del género se modificó a Aratana kokoro a deau RPG (新 た な 心 と 出 会 う RPG , literalmente, "A New Meeting Between Hearts RPG") .
Hearts comenzó la producción en el invierno de 2006, durante las etapas finales de desarrollo del remake de Tales of Destiny para PlayStation 2 . Fue producido por Hideo Baba , el ex gerente de marca de la serie. Aunque es el tercer título de la DS, fue el primer título portátil desarrollado por Namco Tales Studio. El remake fue manejado principalmente por personal de desarrollo diferente, pero el escritor y el diseñador de personajes regresaron para agregar contenido nuevo. Ambas versiones del juego han recibido fuertes ventas y críticas muy positivas en Japón, con la versión de DS vendiendo 260,000 unidades en 2009. Las revisiones de la versión de DS han sido positivas en general, mientras que las críticas occidentales de Hearts R han sido mixtas a positivas.
Como se Juega
Al igual que las entradas anteriores de la serie Tales , Tales of Hearts es un juego de rol de acción . El juego se divide en dos áreas principales: el mapa del campo y las arenas del campo de batalla que se activan al encontrar un enemigo. Las arenas de batalla están completamente renderizadas y jugadas en 2D. [6] Los personajes se renderizan fuera de las escenas de corte pre-renderizadas como sprites de personajes 2D contra fondos 3D. [7] [8] Para la versión original de Nintendo DS , la pantalla superior muestra las imágenes principales, mientras que la pantalla inferior muestra el mapa de navegación y otras funciones. Las batallas se desencadenan al encontrarse con sprites enemigos en lugar de aparecer como encuentros aleatorios. Al igual que con los títulos anteriores, las parodias, conversaciones adicionales entre personajes, están disponibles para que el jugador las active. [9] [10]
El sistema de batalla es una variante del Linear Motion Battle System (LMBS) de varios títulos de Tales : un sistema de combate basado en acciones similar a un juego de lucha : los comandos de botón activan instantáneamente varios ataques y acciones, y diferentes ataques se encadenan para formar combos. [6] [11] El sistema utilizado en Hearts se llama "Combinación aérea LMBS". Hasta tres personajes participan en la batalla, uno controlado por el jugador y los otros dos controlados mediante inteligencia artificial . Los dos personajes de la IA serán asignados para realizar diferentes acciones como curar o atacar. [6] [11] El elemento "Combinación" se refiere a un indicador especial que se llena y se puede usar para realizar ataques especiales con miembros del grupo no asignados en la batalla. Un segundo indicador de "Emoción" determina cuántos movimientos puede realizar un personaje: el indicador se llena mientras el personaje está bloqueando y se agota al realizar acciones. Cuanto más bajo es el indicador, más bajas son las defensas de un personaje. [6] [10] Los personajes pueden emplear ataques especiales llamados "Blasters de combinación," Corazones " toma en la serie de grapas Mystic Artes ( "Hi-Ougis" en la versión japonesa). [12] Los enemigos derrotados sueltan elementos y materiales que pueden usarse para subir de nivel las habilidades de los personajes, con ciertas combinaciones de elementos que producen ciertas habilidades y destrezas. Una vez que se han aprendido suficientes habilidades, el arma de un personaje se puede actualizar a través de tres árboles de habilidades separados, y las habilidades y el poder del personaje cambian de acuerdo con la elección de habilidades de antemano. [11]
Para el remake de PlayStation Vita , el juego tiene lugar en entornos 3D con modelos de personajes completamente renderizados. [7] Además de incluir un cuarto personaje controlado por IA en la batalla, Hearts R usa un sistema de batalla rediseñado titulado Aerial Chase Linear Motion Battle System (llamado " Arc Chase " en la versión japonesa). La mecánica de "enlace de persecución" permite a un personaje seguir a un enemigo después de lanzarlo por los aires y continuar con un ataque combinado. Al seleccionar un aliado en el momento adecuado, el personaje del jugador puede realizar un ataque Chase Cross, mientras que mantener presionado el botón de ataque activa un movimiento final. [13] [14] [15] [16] Varios elementos que se encuentran en cofres esparcidos por la tierra se pueden usar en la batalla (como elementos curativos) y para obstáculos y objetos en las áreas de campo. Se incluyen varios elementos de la serie, incluidas recetas curativas para cocinar. También están presentes los encuentros aleatorios con enemigos en el campo. [17] Los personajes suben de nivel usando Soma Build Points (SBP), siendo el "soma" el arma distintiva del personaje y los puntos que hacen que el Soma evolucione, otorgando nuevas habilidades. Los SBP se asignan a valores de estadísticas de personajes llamados parámetros Spir, que fortalecen diferentes estadísticas de personajes. Las Artes místicas del juego original se conservan junto con otras nuevas. [12] También se agregan Union Artes, ataques especiales únicos para una pareja de personajes en particular. [18] A los personajes se les pueden asignar accesorios especiales llamados "Comandos combinados": activados por un conjunto específico de presiones de botones, el accesorio otorga al personaje acceso completo a todas sus Artes por un tiempo limitado. [19]
Historia
Configuración
Tales of Hearts está ambientado en los mundos de Organica [Nota 1] y Minera [Nota 2] (conocida por los Organicans como la "luna blanca"), y los eventos de la historia tienen lugar principalmente en Organica. Dos milenios antes de la actualidad, Minera estaba en un estado de guerra consigo misma, y los habitantes de Organica fueron utilizados por los Mineranos como fuente de alimento para armas orgánicas llamadas xeroms. Los xeroms fueron diseñados para atacar a Spirias, la esencia cristalina de las emociones de una persona, [20] y las destruyeron o las infectaron con una dolencia conocida como despir. Algunos Mineranos que simpatizaban con la difícil situación de los Organicans y deseaban la paz les proporcionaron armas para luchar contra el xerom, llamado Soma. [Juego 1] En la actualidad, después de que Minera fue destruida, los xerom continúan amenazando a la gente de Minera y las personas que llevan a Somas y luchan contra las criaturas se llaman somáticos. Otros restos de la civilización minera que quedan en el planeta incluyen la aeronave fortaleza Mysticete, conocida principalmente por los organicanos como el "Bosque de Espinas", y los mecanoides, máquinas con Spirias sintéticas que actuaban como guardianes de importantes minerales. Durante los eventos de Hearts , Organica está bajo el gobierno unido del Imperio Maximus, que libró una guerra contra las otras facciones del mundo dieciocho años antes en un conflicto llamado "Guerra de Unificación".
Caracteres
- Meteorito de Kor
- Un niño con una gran curiosidad por el mundo, Kor vive en una isla aislada con su abuelo Sydan. Al encontrarse con Kohaku e Hisui y aventurarse más allá de su ciudad por primera vez, su abuelo es asesinado por Incarose. Su intento de salvar a Kohaku de un ataque de despir, sin saberlo, hace que su Spiria se rompa, lo que lleva a Kor a unirse a Hisui y Kohaku en un esfuerzo por restaurarla. Al final del juego, ha desarrollado sentimientos románticos por Kohaku. [21] Su nombre es Shing Meteoryte (シ ン グ ・ メ テ オ ラ イ ト, Shingu Meteoraito ) en el japonés original. Su primer nombre se basó en las palabras japonesas "shin" (心) y "gu" (具) , que pretendía significar que "está armado con un corazón". [1] Su apellido fue tomado de la palabra inglesa " meteorito ". [22] Kor es interpretado por Tetsuya Kakihara . [23]
- Corazones de Kohaku (コ ハ ク ・ ハ ー ツ, Kohaku Hātsu , Corazones de Kohak en japonés)
- Una niña que viaja por el mundo con su hermano en busca de un Soma, guiada en su búsqueda por Lithia. Atacada por Incarose e infectada por un xerom, el intento de Kor de salvarla termina destrozando su Spiria, dejándola prácticamente sin emociones. [21] Durante el transcurso del juego, ella desarrolla sentimientos románticos por Kor. El primer nombre de Kohaku es la palabra japonesa para " ámbar ". [22] Su nombre se traduce alternativamente como "Amber Hearts". [24] Kohaku es interpretado por Marina Inoue . [23]
- Corazones de Hisui (ヒ ス イ ・ ハ ー ツ, Hisui Hātsu )
- El hermano mayor de Kohaku. Debido a las circunstancias de la muerte de su madre, es sobreprotector de su hermana. Inicialmente es distante y frío con Kor debido a las acciones de este último con Kohaku, pero gradualmente se recupera. [21] El primer nombre de Hisui es la palabra japonesa para " jade ". [22] Su nombre se traduce alternativamente como "Corazones de jadeíta". [24] Hisui tiene la voz de Masaya Matsukaze . [23]
- Ines Lorenzen (イ ネ ス ・ ロ ー レ ン ツ, Inesu Rōrentsu , Innes Lorenz en japonés)
- Una mujer que es gerente y única empleada de la tienda de transporte "Wanderlust". Poseedora de una fuerza sobrehumana, inicialmente acompaña al grupo para ayudar a vender sus productos. [21] Su apellido se basa en el mineral lorenzenita . [22] Ines es interpretada por Shizuka Itō . [23]
- Beryl Benito (ベ リ ル ・ ベ ニ ト, Beriru Benito )
- Una niña que se escapó de su pueblo para convertirse en pintora de la corte, es fácilmente engañada debido a su inexperiencia del mundo y propensa a ser nihilista. [21] Su nombre proviene directamente de la piedra preciosa del mismo nombre y del mineral benitoita . [22] Beryl es la voz de Saeko Chiba . [23]
- Kunzita (ク ン ツ ァ イ ト, Kuntsaito )
- Un caballero guardián oculto al público por quienes lo usan actualmente, es una máquina antigua construida con funciones que imitan y comprenden las emociones humanas, dándole el equivalente a un corazón. [21] Fue creado como tutor de Richea. Su nombre es uno de los nombres de la espodumena . [22] La voz de Kunzite es de Hozumi Gōda . [23]
- Calcedonia Akerman (カ ル セ ド ニ ー ・ ア ー カ ム, Karusedonii Aakamu , Calcedny Arcome en japonés)
- El líder de los Caballeros de Cristal, Chalcedony, ha sido un hábil espadachín desde la infancia, e inicialmente es antagónico hacia los protagonistas. Originalmente un personaje no jugador (NPC) en los corazones , que se incluye como un personaje jugable en los corazones R . [7] Calcedonia es la voz de Hiroshi Kamiya . [23]
- Gall Gruner (ガ ラ ド ・ グ リ ナ ス, Garado Gurinasu , Galando Grinus en japonés)
- Un somático veterano que se une al grupo de Kor con la esperanza de destruir al Xerom. Se convirtió en un maestro después de que su esposa e hija fueran asesinadas por Xerom, y se apega a Kohaku cuando ella le recuerda a su hija. [21] [25] Inicialmente frío y distante, comienza a mostrar un lado más claro mientras viaja con el grupo. [26] Gall es la voz de Hideo Ishikawa . [23] [26]
Gráfico
Nota: Aparte de la adición de la presencia de Gall y Chalcedony en la última sección del juego, las tramas de Hearts y Hearts R son las mismas.
Kor Meteor, un joven que vive en una isla remota con su abuelo Sydan y está siendo entrenado como somático, se encuentra con Kohaku y Hisui Hearts fuera de su aldea: están huyendo de la hembra mecanoide Incarose y están buscando un Soma. Después de encontrar uno en la isla, la isla es atacada por Incarose y un grupo de xerom. Durante el conflicto, Sydan es fatalmente herido por Incarose y Kohaku se infecta con despir. A pesar de su inexperiencia, Kor entra en Kohaku para destruir la infección. Mientras está allí, se encuentra con una minera llamada Lithia Spodumene, que ha estado usando a Kohaku como anfitrión. Al sentir una presencia hostil dentro de Kor durante un arrebato de ira de él, Lithia hace que la Spiria de Kohaku se rompa: aparte de un fragmento, las piezas están esparcidas por todo el mundo. [Juego 2] [Juego 3] Sintiéndose responsable, Kor elige ir con Hisui para restaurar la Spiria de Kohaku. [Juego 4] Durante su búsqueda, se les unen Somatic Gall, Inés, Beryl, Kunzite y, a regañadientes, Calcedonia: a través de sus primeros encuentros con él, se ven envueltos en un conflicto entre las autoridades militares y religiosas del Imperio Maximus. También se oponen a Silver, el jefe de un grupo militante rebelde que quiere usar la tecnología Minera para derrocar al Imperio y crear un nuevo orden mundial. [Juego 5] Finalmente llegan a la fortaleza Mysticete, donde recuperan la pieza final de Silver y se ven obligados a matarlo cuando se fusiona con un xerom. Luego se revela que Kor tiene la conciencia de Creed Graphite, un maestro hostil de Mineran e Incarose, dentro de él. Creed y Lithia, dentro de sus respectivos anfitriones, luchan brevemente, pero el esfuerzo por parte de Lithia rompe un sello que contiene sus formas físicas, permitiendo que los dos Mineranos regresen a ellos.
El grupo escapa de Mysticete con Lithia, quien explica que en un esfuerzo por detener la guerra en Minera, Creed, Lithia y su hermana Fluora crearon Gardenia, un xerom capaz de absorber Spirias de forma remota. Aunque tenía la intención de sofocar los pensamientos violentos en la población, Gardenia se volvió loca cuando se activó y absorbió cada Spiria en Minera, calcificando el planeta. [Juego 6] Fluora se usó para sellar a Gardenia, y cuando Creed intentó liberar a Fluora, Lithia interfirió, lo que provocó que ambos se separaran de sus formas físicas: desde entonces, han estado viviendo en anfitriones organicanos y luchando entre sí durante dos milenios. . Creed, que todavía cree que los Mineranos están vivos dentro de Gardenia, tiene la intención de deshacer el trabajo de Fluora y reconstruir Minera a costa de Organica y su gente. [Juego 7] A continuación, Kohaku y Kor descubren cómo Lithia y Creed terminaron dentro de ellos: dieciocho años antes, Creed y Lithia estaban respectivamente en los cuerpos de Zirconia, entonces gobernante del Imperio Maximus, y Iola Hearts, de Kohaku. mamá. Iola se enfrentó a Zirconia con un grupo de somáticos que incluía a Sydan y la madre de Kor, Kardia, que lo cargaba en ese momento. Durante su batalla final, la Spiria de Iola se hizo añicos, lo que obligó a Lithia a transferirse a la Spiria de Kohaku por nacer, y Creed se vio obligado a abandonar a su anfitrión, dejando a Zirconia con cicatrices emocionales. Creed intentó poseer al hijo de Kardia, pero con la ayuda del no nacido Kor, logró sellar a Creed con la ayuda de Kor a costa de su Spiria. [Juego 8] Aunque Kor inicialmente está desanimado por estas revelaciones, Kohaku lo ayuda a recuperarse. [Juego 9]
Con Creed controlando a Mysticete y xerom atacando a personas en todo el planeta, el grupo, junto con Peridot y Pyrox, logran unir las facciones en disputa del Imperio Maximus. Con el mundo ahora unido contra los xerom, se pusieron en camino para encontrar la manera de convertir el Soma basado en alas de Calcedonia en una aeronave para su uso. Al reunir el componente final dentro de un volcán activo, Incarose los ataca y el grupo se ve obligado a dejar que Peridot y Pyrox mueran. Después de esto, se muestra que Lithia está muriendo, ya que su Spiria está en una condición severamente debilitada, pero decide vivir hasta que su misión esté completa. [Juego 10] Durante su primer asalto a Mysticete, el grupo es repelido y termina en Minera. Al encontrar el camino hacia una torre de transporte que puede llevarlos a Gardenia, tienen un enfrentamiento final con Incarose, quien es derrotada y obligada a proporcionar el poder para su viaje a costa de su vida. Al llegar a Gardenia, los dos no pueden evitar que Creed libere a Fluora y active Gardenia. Gardenia absorbe instantáneamente a Fluora, y Creed se fusiona con ella en un intento por controlarla. Cuando es derrotado, Kor y Kohaku, junto con sus amigos y las Mineran Spirias, que aún viven, destruyen Gardenia y luego escapan cuando Creed muere con Gardenia. Después de enterarse de que los Mineranos tienen la posibilidad de renacer, Kunzite salva a la moribunda Lithia sellándola dentro de su Spiria y entrando en un estado comatoso. [Juego 11] [Juego 12] Después de esto, el resto del grupo regresa a la aldea natal de Kor, donde Kor y Kohaku confirman su amor mutuo.
Desarrollo
Hearts comenzó a desarrollarse en el invierno de 2006, mientras se realizaba la depuración en el remake de Tales of Destiny para PlayStation 2 , aunque el desarrollo activo no comenzó hasta la primavera del año siguiente. La producción estuvo a cargo de Hideo Baba , que produjo su primer juego Tales original , y el equipo de desarrollo estaba formado por miembros de "Team Symphonia" (el equipo detrás de las entradas en 3D de la serie) y "Team Destiny" (responsable de los títulos en 2D. ). Se tomaron prestados múltiples activos de desarrollo del remake de Destiny para usar en Hearts . [27] La primera forma del juego fue una nueva versión de Destiny para DS . [28] El nombre de género característico del juego , una característica recurrente de la serie en Japón, era Kokoro to deau RPG (心 と 出 会 う RPG , literalmente "A Meeting Between Hearts RPG") , que representaba el tema central de la reunión de corazones de las personas y uniéndose para superar las dificultades en sus vidas. [29] Los personajes fueron diseñados por el diseñador habitual de la serie Tales , Mutsumi Inomata . Inomata trabajó en los diseños mientras también trabajaba en diseños de personajes para Tales of Innocence , y le resultó difícil trabajar en ambos títulos a la vez. [30] Los nombres de los personajes se inspiraron en varios minerales y piedras preciosas. [22] Se sugirieron y rechazaron repetidamente nombres más convencionales. [31]
A pesar de ser el tercer título de Tales en la Nintendo DS después de Tales of the Tempest and Innocence , fue el primero en ser producido por Namco Tales Studio , por lo que fue una experiencia inusual para el equipo de desarrollo. [27] Según el director Naoto Miyadera, uno de los aspectos más difíciles fue crear una interfaz adecuada y ajustar el contenido del juego al hardware limitado, lo que requirió un proceso de programación de prueba y error. [32] Durante las primeras fases, el equipo consideró formas de usar la pantalla táctil de DS durante las batallas, pero esto finalmente se desechó y el juego final hizo poco o ningún uso de la función. [33] Production IG creó las escenas de anime, mientras que Shirogumi creó las escenas de CGI para una edición separada del juego. [29] Las escenas de CGI fueron trabajadas por un equipo de tres personas, incluido el director de la compañía Manabu Koike: los tres trabajaron en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo para asegurarse de que las escenas de corte encajaran correctamente en el juego y que hicieran justicia a los diseños de personajes de Inomata. a pesar de los diferentes estilos de animación. Un problema que tuvieron fue el diálogo de sincronización de labios con los modelos de personajes CGI. [34] La razón principal detrás de la creación de escenas de CGI fue que el equipo quería probar algo nuevo, intentando vender dos versiones de los juegos. [35] Hearts fue lanzado como dos ediciones separadas del juego: la "Edición Anime", que presenta las escenas de Production IG, y "CG Movie Edition", que usa las escenas de Shirogumi. [36] Después del lanzamiento, se determinó que las escenas de CGI eran menos populares entre los fans. [35] Hablando con Siliconera después del lanzamiento del juego, Baba dijo que era el juego de Tales que más quería que los jugadores occidentales probaran, debido a su historia y logros técnicos. [37]
Corazones R
Hearts R fue desarrollado principalmente por el desarrollador con sede en Japón 7th Chord, con personal del estudio de desarrollo interno Bandai Namco Studios ayudando con el desarrollo. [38] [39] El juego fue un remake completo de Hearts , con actuación de voz completa para el escenario principal, nuevos personajes jugables, gráficos en 3D y más de diez nuevas escenas de anime creadas por Production IG además de las escenas de la "Edición Anime" ya. regalo. [40] Debido a la mala recepción de la "Edición CG" por parte de la base de fans, se decidió no volver a utilizar escenas CGI. [35] Se le dio un nombre de género alterado: Aratana kokoro a deau RPG (新 た な 心 と 出 会 う RPG , literalmente "Un nuevo encuentro entre corazones RPG") . [40] [41] El personal del juego también tuvo diferencias: Hironori Naoi reemplazó a Kazuhisa Oomi como director, mientras que Takashi Yota (también conocido bajo el alias "Ryuji Odate") y Mika Murakita produjeron el juego en lugar de Baba. [13] [38] Inomata regresó como diseñador de personajes. [42]
El concepto detrás de Hearts R era dejar la historia base y el tema intactos mientras se construía y se mejoraba, utilizando el desarrollo de Innocence R como plantilla. Se desarrolló junto con Innocence R , y muchos miembros del personal se superpusieron en los proyectos. [38] [43] Naoi se unió al equipo a principios de 2012, después de terminar el trabajo en Tales of the Heroes: Twin Brave , y fue el desarrollador principal del nuevo sistema de combate. En medio de desarrollo, el sistema "Enlace de Chase" fue añadido basado en una mecánica de juego similar de la inocencia R . [44] Naoki Yamanoto, el guionista de Hearts , regresó para coescribir el contenido adicional de la historia con Keishi Maeda. Para el sistema de batalla reconstruido, Baba le pidió al equipo que creara una sensación de velocidad en comparación con el original. [38] Junto con la jugabilidad y las adiciones a la historia, se introdujeron dos nuevos personajes jugables: Calcedonia y el nuevo personaje Gall Gruner. Chalcedony, originalmente un antagonista de Hearts , se incluyó en el elenco jugable para explorar completamente la relación del personaje con Kor. [38] Gall fue concebida originalmente como una mujer, pero a sugerencia de Murakita de una figura líder madura para el grupo, Gall fue cambiado a un hombre. El diseño de Inomota se basó en una imagen de Yota con gafas de sol. [38] La conexión narrativa con Innocence R no fue inicialmente planeada, pero la recepción positiva de los fanáticos llevó al equipo a agregarla. [45]
Audio
Corazón ' banda sonora fue compuesta por s veterano Tales compositor Motoi Sakuraba , Hiroshi Tamura y Shinji Tamura (como Hibiki Aoyama). [46] El álbum oficial de la banda sonora, Tales of Hearts Original Soundtrack , fue publicado por BMG Japan en dos discos compactos el 10 de diciembre de 2008. [47] Además de la banda sonora original, un disco especial de temas arreglados seleccionados titulado Tales of Hearts El DVD de la banda sonora original y visual de CG Movie Edition se lanzó junto con la "CG Movie Edition" del juego. [48] Las revisiones de la banda sonora se han mezclado. Patrick Gann de RPGFan lo llamó la mejor banda sonora de los tres juegos de Nintendo DS Tales y una banda sonora más débil que los juegos de Tales basados en consola . [46] Max Nevill de Game-OST también se mezcló, sintiendo que el álbum se parecía demasiado a las partituras anteriores de Tales de Sakuraba. Algunas pistas le agradaron, pero notó que es posible que algunas no las encuentren de su agrado. [47] La música presentada en Hearts R fue reorganizada y agregada por Kazuhiro Nakamura y Sakuraba. [Juego 13]
El tema principal del juego, "Eien no Ashita" (永遠 の 明日, "Eternal Tomorrow") , fue escrito e interpretado por la banda de rock japonesa Deen , quien previamente había interpretado el tema principal de la versión original de Destiny . [36] El single alcanzó el sexto lugar en las listas de Oricon durante su primera semana de lanzamiento y permaneció en las listas durante ocho semanas. [49] Tanto Gann como Nevill elogiaron la canción y las múltiples versiones que se encuentran en la banda sonora: Nevill la llamó "una balada de rock carismática y emocional", mientras que Gann se refirió a ella como "un gran sencillo de apertura". [46] [47]
Lanzamiento
Con el fin de competir con Square Enix 's PlayStation Portable exclusiva Dissidia Final Fantasy , que se lanzará en el mismo día en que los corazones , la empresa promovió intensamente el juego en varios eventos y ofreció varios bonos pre-orden para los compradores. [50] La versión original de Hearts no se ha lanzado en Occidente, y en 2009 se lanzó una traducción para fans de esta versión. [51] Hearts R vino como una edición estándar y una edición especial titulada "Linked Edition", que incluía una Vita y accesorios temáticos después del juego. [52] [53] Las primeras copias impresas de Hearts R dieron acceso a un juego descargable especial llamado Tales of Hearts R: Infinite Evolve . Presentado en el mismo estilo gráfico que Hearts , es un juego separado de la historia principal con un nivel de dificultad que aumenta exponencialmente. [54] En el lanzamiento, los trajes DLC para los personajes se crearon en torno a "ídolo", "escuela", "sirvienta" y "mayordomo". Otro conjunto se basó en protagonistas de juegos anteriores de Tales . [55] Hearts R también fue portado y lanzado en dispositivos móviles iOS en octubre de 2013 exclusivamente en Japón. [4]
Versión Vita
Las especulaciones sobre la existencia de Hearts R comenzaron a principios de 2012. El juego fue objeto de burlas por primera vez durante los créditos de Innocence R , con un mensaje posterior a los créditos que decía "Continuará en la próxima Re-imaginación" y obras de arte en ciertas mazmorras con escenas y personajes de Hearts y Tempest . [56] [57] [58] Esto provocó especulaciones sobre si el próximo remake era Tempest , Hearts o ambos. [57] Hearts R se anunció oficialmente en Weekly Shōnen Jump en octubre de 2012. [41]
La localización del título no fue originalmente planificada, pero durante la fuerte promoción de la serie Tales en Europa y América del Norte junto con el lanzamiento nacional de Innocence R y Hearts R , hubo múltiples solicitudes de la base de fans occidental para llevar los títulos al oeste: como Hearts R fue el título más reciente, se eligió para la localización. [59] La localización se anunció oficialmente en abril de 2014. [42] A diferencia de las localizaciones anteriores, el juego se mantuvo con la actuación de voz japonesa, pero con subtítulos en varios idiomas. Esta decisión estuvo influenciada tanto por el espacio limitado en el cartucho Vita como por las solicitudes de los fanáticos para la pista de voz japonesa original. [60] El lanzamiento físico en Norteamérica fue exclusivo de la línea minorista de videojuegos GameStop . También recibió un lanzamiento digital en PlayStation Store . [61] Para su lanzamiento en Europa, se creó una "Soma Linked Edition" especial para el primer día: presentaba tres trajes de Tales of Vesperia . La edición también incluía un código para participar en un concurso de cinco ediciones de coleccionista japonesas autografiadas de Hearts R , que incluirían un video especial de felicitación de Baba y un estuche personalizado con el nombre del ganador. Para pre-pedido contenido descargable en forma de trajes del carácter también fue creado. [62] El DLC de vestuario también estuvo disponible en Norteamérica en tiendas seleccionadas. Las tiendas también tuvieron un lanzamiento digital limitado del juego junto con el lanzamiento físico. [63] Hearts R es compatible con PlayStation TV . [63]
Adaptaciones de medios
Hearts R recibió una adaptación de manga del mismo nombre. El manga finalmente se recopiló en un solo volumen y se lanzó bajo el título Tales of Hearts R Comic Anthology (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Teiruzu Obu Hātsu R Komikku Ansorojī ) el 25 de junio de 2013. [64] Una guía oficial de estrategia, Tales of Hearts R Official Complete Guide (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド, Teiruzu Obu Hātsu R Kōshiki Konpurīto Gaido ) , fue lanzado el 14 de marzo de 2013. [64] Cinco dramas de audio basados en Hearts fueron producidos después del lanzamiento oficial de la banda sonora. bajo el nombre general de Tales of Hearts Drama CD (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ ド ラ マ CD , Teiruzu Obu Hātsu Dorama CD ) . [sesenta y cinco]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76,65% (Vita) [66] |
Metacrítico | 78/100 (Vita) [67] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 (Vita) [72] |
EGM | 8.0 / 10 (Vita) [71] |
Famitsu | 33/40 (DS) [68] 34/40 (Vita) [69] |
Informador del juego | 7/10 (Vita) [70] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 (Vita) [73] |
RPGFan | 93% (DS) [74] 75% (Vita) [75] |
RPGamer | 4/5 (DS) [76] 3,5 / 5 (Vita) [77] |
Nintendo DS
Bandai Namco tenía grandes expectativas para Hearts , preparando envíos de 400,000 unidades, en base a las altas ventas anteriores que tenían para Innocence . [50] Durante su semana de lanzamiento, los corazones alcanzó el cuarto lugar en Famitsu ' s listas de ventas y el quinto lugar en Dengeki ' s. [78] [79] Vendió 137,000 unidades en su semana de lanzamiento, más que Innocence en un período similar: la "Edición Anime" representó 122,000 unidades, mientras que la edición "CG Movie" vendió 15,000. [79] Según Famitsu , Hearts vendió un poco más de 140.000 unidades en su primera semana. [78] A finales de año, ambas versiones del juego en conjunto habían vendido 176,526 unidades, colocando No. 72 en Famitsu ' lista de 100 títulos más vendidos de 2008 s. [80] A partir de 2009, el juego ha vendido 260.000 unidades. [81]
Famitsu le dio al juego 33/40 puntos de cuatro revisores. Elogiaron las batallas por ser "simplemente divertidas", habiendo "un montón de volumen en la historia" y tanto en el anime como en las escenas de CG. Su principal crítica fue que había poca diferencia entre las dos versiones además de las escenas. [68] El sitio de juegos japonés Game Watch Impress fue muy positivo en la mayoría de los aspectos, diciendo que satisfaría completamente a los fanáticos de la serie a pesar de que algunos elementos cayeron por debajo de las expectativas de la serie. [11] Andrew Barker de RPGFan, revisando una versión importada de la "Edición Anime" de Hearts , fue muy positivo: elogió la historia por desviarse del curso normal de una narrativa de Tales , calificó los gráficos como "sobresalientes", la música " excelente ", y en general fue positivo sobre el sistema de batalla y la presentación gráfica. También fue galardonado con el premio "Editor's Choice" del sitio. [74]
PlayStation Vita
Corazones R que también lo hicieron bien comercialmente en Japón, vendiendo 55,258 copias en su primera semana, vendiendo anterior Vita Tales título Inocencia R . [82] El título vendió 75,049 unidades en junio de ese año, ubicándose entre los cincuenta juegos más vendidos de Japón ese año. [83] Famitsu clasificó Hearts R un poco más alto que el original, dándole 34/40: citaron las batallas como "más emocionantes" que en Hearts , y en general elogiaron las adiciones a la historia. También elogiaron la revisión gráfica, llamándola "un verdadero Tales en el núcleo". [69] Dengeki PlayStation también elogió el juego, y los cuatro revisores le dieron puntajes de 80, 85, 90 y 93. Elogió el escenario principal completamente expresado, los nuevos personajes jugables y los aspectos del sistema de batalla. Las principales críticas fueron los gráficos "planos" y otros elementos del sistema de batalla, como la falta de soporte de personajes y la inteligencia artificial . [84]
Las revisiones occidentales del título han sido mixtas a positivas: los sitios agregados de revisión GameRankings y Metacritic le dieron puntajes de 76.77% y 77/100 basados en 22 y 23 críticas respectivamente. [66] [67] La jugabilidad fue un punto de elogio general. John McCarroll de RPGFan dijo que sus diversos elementos "se unen para proporcionar una experiencia de batalla cohesiva que es bastante agradable" a pesar de que la encuentra inferior a Tales of Graces , y Kyle MacGregor de Destructoid dijo que la experiencia "puede ser bastante divertida". [72] [75] Hardcore Gamer ' s Adam Beck dijo que el combate 'funciona perfectamente en el sistema de mano', mientras que Wallace Kimberley de Game Informer dijo que el ritmo y varias características 'ayudan a mantener [las batallas] emocionante.' [70] [73] Andrew Fitch de Electronic Gaming Monthly fue más mixto sobre la jugabilidad, citando el combate como una experiencia menos fluida en comparación con los títulos anteriores de Tales y estando molesto por la reintroducción de encuentros aleatorios, una característica que no estaba presente en los Hearts originales. . [71]
La historia recibió una respuesta generalmente mixta. Beck encontró que los personajes eran un surtido mixto, no se mostró particularmente impresionado con la condición de Kohaku durante la mayor parte del juego y afirmó que su incómodo romance con Kor "casi se siente forzado". [73] Wallace se refirió a la historia como "cursi y cursi", afirmando que no la impresionó a pesar de que no se la tomaba muy en serio. [70] McCarrol no estaba impresionado por la historia o el elenco, mientras que MacGregor citó la historia como "lenta", aunque comentó que el elenco logró parecer personas reales en lugar de arquetipos de personajes. [72] [75] En contraste con los otros críticos, Fitch generalmente disfrutó de la historia, llamándola uno de los elencos y narrativas más fuertes de los títulos recientes de Tales . [71] La localización recibió algunas críticas por las discrepancias entre el texto en inglés y el diálogo japonés, y Fitch lo describió como "escrito con un doblaje en inglés finalmente cancelado en mente", y McCarrol citó el cambio de nombre de algunos caracteres a pesar de la presencia del japonés original. como una desventaja. [71] [75] MacGregor, aunque no le importaba la configuración, estaba preocupado de que la falta de una opción en inglés pudiera causar controversia. [72] Todd Ciolek de Anime News Network enumeró el juego como el segundo título más pasado por alto de 2014, afirmando que sus medios de lanzamiento y su proximidad al lanzamiento de Tales of Xillia 2 obstaculizaron su notoriedad. [61]
notas y referencias
- Notas
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- ^ Lithia : ¡Este poder! Es exactamente como ... No. Tal cosa no debería ser. ¡No puede ser! ¡Perdóname, Kohaku! ¡No tengo otra alternativa!
- ^ Kor : Esa es una pieza del Spiria Core de Kohaku. / Hisui : ¿Entonces no se ha ido todo? / Kor : Bueno, su núcleo se rompió, pero parece que el fragmento que contiene su bondad se quedó atrás.
- ^ Kor : Esa luz debe apuntar a un fragmento de Spiria Core de Kohaku. Deberíamos comprobarlo. / Hisui : [ golpea a Kor ] ¿Lo miras ? ¿ÉCHALE UN VISTAZO? ¡Esto no es un maldito viaje de campo, chico! ¡Y seguro que estás loco si crees que dejaré que gente como tú ande con Kohaku! / Kor : Está bien, está bien. ¡Pero todavía voy! El problema de Kohaku es culpa mía, después de todo. Tengo que arreglarlo. Tengo que hacerlo bien.
- ^ Silver : Déjame contarte una pequeña historia. En la Era de las Piedras, el mundo estaba gobernado por una raza alienígena con cuerpos de cristal. Los alienígenas, llamados Mineranos, inventaron muchas de las armas de Will, incluidos los xeroms, los Somas y su amigo mecánico allí. Todos estos están controlados por el Bosque de Espinas, y el Minerano conocido como Lithia es la clave. Por supuesto, no le voy a decir al mecanoide nada que no sepa. / Kunzite : Lo que sé es que eres otro humano mezquino empeñado en explotar la tecnología minera para tus propias ambiciones. / Silver : No ambición, amigo. Ideales! Deseo moldear este mundo en una utopía llena de nobles y verdaderas Spirias. Y tal causa requiere un gran poder.
- ↑ Lithia : Creed, también, una vez deseó la paz, aunque lo que creó en ese servicio fue una abominación. [...] La reina de todos los xeroms. El "Sistema Salvador", capaz de absorber Spirias desde lejos. La conoces como "Gardenia". La "luna negra". [...] La luna blanca no siempre fue blanca. Una vez fue un planeta azul vibrante y nuestro mundo natal de Minera. Pero hace 2000 años, Creed y yo activamos Gardenia, y en el proceso hicimos que nuestro propio planeta se calcificara. Pensamos que lo estábamos haciendo bien. Solo queríamos eliminar las semillas de la guerra de la Spiria de nuestra gente. Pero cometimos un error horrible. Nuestro mundo estaba condenado al fracaso en el instante en que pusimos a Gardenia en movimiento.
- ↑ Lithia : Habiendo expulsado a las Spirias del otro de nuestros cuerpos físicos, Creed y yo existimos en anfitriones de Organican durante milenios. Cambiando de anfitrión durante incontables generaciones, libramos una guerra secreta e interminable por el control de Gardenia. [...] / Hisui : Entonces, ¿cuál es el plan de Creed ahora que tiene su pequeño proyecto científico en marcha y funcionando de nuevo? / Lithia : Creed cree que los Spiria de todos los Mineranos están vivos dentro de Gardenia. También cree que Fluora está viva, a pesar de que se sacrificó a la bestia para poder escapar. Tiene la intención de reactivar Gardenia y resucitar a mi hermana, junto con todo nuestro planeta.
- ^ Kardia : ¡Aléjate de mi hijo, bastardo! ¡No te has visto peligroso hasta que te encuentras con una madre enojada! / Credo : Impresionante. ¡Pero sin tus amigos, se necesitaría más que un frágil sello para contenerme! ¿Q-qué es esto? ¿De dónde viene este nuevo poder? ¡¿C-cómo ?! ¡¿Por qué?! ¡Yaaaaaaaargh! / Kardia : Aw, ¿ayudaste a mami? ¡Es bueno saber que tengo un niño que escucha! Diferente a mí. Je. Sin embargo, ese sello era solo un mosaico. No lo retendrá para siempre. Lo siento, chico. Mami hizo todo lo posible.
- ^ Kor : ¿Recuerdas las últimas palabras del abuelo, verdad? "No odies. No sucumbir a la ira en el fragor de la batalla". Lo arruiné tanto como puede un hombre. Ahora Creed ha vuelto para destruir el mundo y es culpa mía. ¿El Xerom? ¿El despir? ¿Credo? Todo vuelve a mí. ¡Todos estarían mejor si yo muriera! / Kohaku : ¡Eso no es cierto! Porque estás vivo, pude conocerte. Y conocerte me ha hecho feliz. [...] "Hasta el lugar más oscuro tiene un poco de luz". ¡Tú me enseñaste eso!
- ^ Kunzita : ¡Este fenómeno es la etapa preliminar de la calcificación! / Hisui : ¿Tu Spiria está tan lejos, Lithia? No tenía ni idea. / Lithia : ¿Confío en que ustedes dos puedan mantenerlo en secreto? / Hisui : ¡Pero! / Lithia : ¡No moriré tan fácilmente! No antes de haber sellado a Gardenia de una vez por todas.
- ↑ Kunzite : Clinoseraph recorrió el tiempo dentro de su Nexus, repitiendo el día de la calcificación de Minera una y otra vez. Por lo tanto, es lógico suponer que también puedo controlar el tiempo dentro de mi Nexus. Si puedo repetir el tiempo, puedo detenerlo. Y si la Maestra Lithia duerme en ese estado, puede seguir viviendo.
- ↑ Narración final : Allí yace una princesa hermosa y querida, que ha dormido durante más de mil años, en medio de una zarza de agujas espinosas. El amor de los amigos es un rayo radiante, y les concede una espada de sueños. Una luna de ébano matada por el héroe. Una luna de marfil para nacer de nuevo. La ballena de la leyenda todavía vuela, pero ahora es una estrella en el oscuro cielo nocturno, para calmar el sueño de ti y de mí. La princesa sueña en su bosque de espinas. Las oraciones de la gente le calientan el corazón. Ella está protegida por su caballero de metal, ya que dos estrellas brillan con una luz eterna. Y ella siempre está soñando. Soñando que su mundo se despertará.
- ^ Créditos finales
enlaces externos
- Sitio oficial de 'Tales of Hearts' (en japonés)
- Blog oficial del desarrollador (en japonés)
- Sitio oficial de 'Tales of Hearts R' (en japonés)
- Portal en inglés 'Tales of Hearts R'