Tales of Innocence (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス, Hepburn : Teiruzu Obu Inosensu ) es un juego de rol de acción , desarrollado y lanzado para Nintendo DS y PlayStation Vita . Innocence es la novena entrega principal de laserie Tales , desarrollada por Alfa System y publicada por Bandai Namco Games . Fue lanzado en diciembre de 2007. Un remake para Vita desarrollado por 7th Chord, Tales of Innocence R (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス ア ー ル, Teiruzu Obu Inosensu Āru ), fue lanzado en enero de 2012. Se conservan varios elementos de entradas anteriores de la serie, incluido el Linear Motion Battle System basado en acciones . Innocence R incluye un sistema de batalla actualizado y contenido adicional de la historia. Ambas versiones siguen siendo exclusivas de Asia.
Cuentos de inocencia | |
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Desarrollador (es) | Alfa System (DS) Acorde de séptima (PSV) |
Editorial (es) | Juegos de Bandai Namco |
Director (es) | Taketoshi Inagaki |
Productor (es) | Ryuji Ōdate Makoto Yoshizumi (DS) Mika Murakita (PSV) |
Programador (es) | Masatoshi Fukasawa (DS) |
Artista (s) | Mutsumi Inomata |
Escritor (es) | Mami Kajio (DS) Keisuke Shigematsu, Keishi Maeda (PSV) |
Compositor (es) | Kazuhiro Nakamura |
Serie | Cuentos |
Plataforma (s) | Nintendo DS PlayStation Vita |
Lanzamiento | Nintendo DS
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Tanto Innocence como Innocence R se centran en Ruca, el hijo de un comerciante que se encuentra con un fugitivo llamado Illia. Al rescatarla, descubre que ha heredado poderes sobrenaturales de su vida pasada. Se une a Illia y muchos otros que han obtenido poderes similares en vidas pasadas. El grupo se involucra en las guerras que consumen el mundo, junto con eventos relacionados con sus vidas pasadas y el futuro de su mundo.
Innocence comenzó la producción en 2006 en Alfa System como la próxima entrada principal en la serie Tales . Desarrollado en paralelo al título derivado de DS Tales of the Tempest , el objetivo era incluir todos los elementos narrativos y de juego principales de la serie a pesar del medio limitado. Los diseños de personajes fueron hechos por Mutsumi Inomata , mientras que la música fue compuesta por el recién llegado a la serie Kazuhiro Nakamura. Se incluyó una amplia actuación de voz utilizando el algoritmo de compresión Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware . Después del lanzamiento, se decidió rehacer Innocence para Vita, utilizando funciones de juego específicas de la plataforma, trabajo de voz y música rehechos y nuevos personajes. El cantautor japonés Kokia creó los temas de apertura para ambas versiones de Innocence . Ambas versiones han sido recibidas positivamente en Japón, y las opiniones occidentales sobre las dos versiones de Innocence han sido en su mayoría positivas.
Como se Juega
Al igual que con las entradas anteriores de la serie Tales , Tales of Innocence es un juego de rol de acción . El jugador navega por los entornos del mundo y la ciudad, y entra en un área separada similar a una arena durante la batalla. Los personajes y entornos se representan mediante modelos y gráficos en 3D completos. [1] [2] Los personajes obtienen niveles de experiencia utilizando puntos de experiencia, obtenidos al completar misiones y luchar. Se pueden realizar misiones secundarias separadas de la narrativa principal a través de gremios en varias partes del mundo. A medida que el jugador completa misiones secundarias, los gremios suben de nivel con el personaje, proporcionando materiales y elementos adicionales. Los gremios suben de nivel a medida que los jugadores completan misiones para ellos, y algunas de las mazmorras del juego están directamente vinculadas a las misiones del gremio. Los gremios también se utilizan para comunicarse con otros jugadores mediante la función inalámbrica de Nintendo DS . El modo multijugador permite que dos jugadores cooperen en la batalla. [3] Durante la navegación, el jugador puede iniciar conversaciones adicionales relacionadas con la trama o conversaciones casuales con personajes llamados Skits. [2] Algunas interacciones de personajes utilizaron un sistema de "vinculación" basado en elecciones, donde se ofrece una opción de diálogo mientras se conversa con otro personaje o durante ciertas escenas de la historia: elegir la respuesta correcta aumenta el vínculo con un personaje, otorgando elementos y dones especiales. En batalla. [4]
Al igual que con los juegos anteriores, Innocence utiliza una versión retocada del " Linear Motion Battle System " (LMBS), un sistema de batalla que implica el control directo de personajes similar a un juego de lucha . La versión utilizada se llama "Dimension Stride LMBS". Hay disponible un rango completo de movimiento, y cuando los enemigos son lanzados al aire por ataques, los personajes pueden saltar tras ellos y continuar atacando. Tres personajes son controlables en la batalla, uno controlado por el jugador y dos controlados por la inteligencia artificial (IA) del juego . Hay ataques estándar y movimientos más poderosos llamados Artes. El jugador puede cambiar entre personajes al instante. [5] Al encadenar los ataques en combos largos o al defenderse con éxito de los ataques, los personajes cargan su indicador de tensión. Cuando está completamente cargado, el personaje seleccionado entra en un estado "despierto", lo que permite que sus ataques inflijan más daño. Este estado se puede mantener siempre que el jugador continúe atacando y defendiendo con éxito sin recibir golpes. Si se presionan los botones correctos durante este período, el personaje se une a los otros dos y desata las poderosas Artes. [5] Además de estos ataques estándar y especiales, cada personaje puede activar Mystic Artes, transformándose en una forma que se asemeja a su yo pasado para infligir grandes cantidades de daño. [3] Los enemigos derrotados sueltan elementos y dinero que el jugador debe recolectar antes de que se desvanezcan o termine la batalla. [2] Mientras que los títulos anteriores habían establecido roles para los personajes en la batalla, como curación o ataques a distancia, Innocence permite la personalización completa tanto de los roles aproximados de los personajes controlados por la IA como de su comportamiento detallado. Los materiales recolectados en exploración y batalla se pueden fusionar con las armas. Diferentes fusiones pueden fortalecer el arma y otorgar habilidades especiales, como envenenar al enemigo mientras lo golpea. [6]
Innocence R usa características y elementos alterados y mejorados del original, incluidas las exhibiciones de personajes, el estado del personaje "despertado" y los sistemas de parodia, título, calificación y cocción. [7] Las mazmorras se reconstruyen, presentando nuevos elementos de rompecabezas, interruptores y la necesidad de empujar rocas para formar caminos y desbloquear pasajes. [8] También se agrega una mazmorra adicional vinculada al contenido adicional de la historia. [7] El juego usa un sistema de batalla modificado bajo el nombre "Direct Interface LMBS", que incluye un cuarto personaje jugable. Durante la batalla, los personajes pueden ser comandados directamente usando la pantalla táctil de PlayStation Vita . Se incluye un segundo Mystic Arte para los personajes antiguos y dos nuevos introducidos para los dos personajes adicionales. [7] Después de cada batalla, los personajes ganan puntos de habilidad (AP). Los AP se utilizan en el árbol de habilidades de cada personaje mediante la compra de habilidades y aumentos de estadísticas. Cada personaje tiene sus propios árboles de habilidades únicos. [9] Otro elemento adicional es el "Rave Gauge": los jugadores pueden alinear diferentes artes en el menú de batalla y luego desatarlas todas a la vez sobre un enemigo durante la batalla. [10] También hay una arena abierta para los jugadores, donde se pueden luchar contra personajes cameo de títulos anteriores de Tales . [8]
Gráfico
El mundo de la Inocencia se divide entre el mundo "divino" de Devaloka (dividido entre las regiones de Sensus y Ratio) y el mundo humano inferior de Naraka. Como Devaloka necesitaba almas humanas para sobrevivir, el general Sensus Asura decidió usar el Manifiesto, un artefacto creado por el antiguo Gigante Primordial, para fusionar Devaloka y Naraka. Muchos se opusieron a este plan, lo que provocó una guerra entre Sensus y Ratio. Asura fue ayudado por los devalokanos Inanna, Orifiel y Sakuya; su espada sensible Durandal; y su compañero dragón Vrtra. Asura finalmente ganó, derrotando al general de Ratio Hypnos en la batalla. Antes de que pudiera usar el Manifiesto, Inanna lo traicionó y lo apuñaló con Durandal. La mata antes de morir, dejando inconclusa la unificación de Devaloka y Naraka. La mayor parte de la población de Devaloka muere en el proceso, y los demás finalmente mueren años después. En el presente, Naraka está gobernada por la capital imperial de Regnum y el país occidental de Garam, que se encuentran en estado de guerra. A esto se suma la aparición de "avatares", devalokans reencarnados en forma humana que poseen poderes sobrenaturales. Son cazados e instalados en el ejército de Regnum y utilizados para experimentación o como tropas de primera línea en la guerra.
La historia comienza cuando Ruca Milda, la reencarnación de Asura, se encuentra con otro avatar Illia Animi, un avatar de Inanna. Ella está siendo perseguida por agentes de Regnum. Ruca decide protegerla, despertando sus poderes sobrenaturales. Los dos finalmente son capturados y obligados a convertirse en combatientes en el frente junto con el espadachín Spada Belforma, la reencarnación de Durandal. Durante su tiempo como prisioneras, Ruca desarrolla una relación con Chitose Cxarma, quien es una reencarnación de Sakuya y conserva el profundo amor de su antiguo yo por Asura. Ruca, Illia y Spada finalmente escapan, encontrando brevemente al mercenario Ricardo Soldato, quien es una reencarnación de Hypnos. Los tres finalmente se unen a Ricardo, junto con Ange Serena y Hermana Larmo, las respectivas reencarnaciones de Orifiel y Vrtra.
Mientras viajan a través de la tierra devastada por la guerra, se enfrentan a avatares al servicio de múltiples naciones y Arca, un culto formado por avatares liderados por una mujer conocida como Mathias. Chitose se une a Arca para promover su causa de una utopía para los avatares e intenta persuadir a Ruca para que se una, provocando una ruptura entre ellos. Los conflictos entre los grupos se inflaman aún más a medida que más personas recuperan sus recuerdos como guerreros de Sensus o Ratio, lo que desencadena viejos conflictos. En sus aventuras, el grupo trabaja para poner fin a las peleas y aprender sobre sus vidas pasadas. Cuando se revela la verdad completa, deciden cumplir los deseos de Asura y unir los dos mundos. Esto los pone en conflicto con Mathias, quien se revela como la encarnación de la ira de Asura por ser traicionada, y ahora desea destruir tanto a Devaloka como a Naraka. Chitose, consumido por el amor de Sakuya por Asura, ayuda a Mathias en su tarea. El grupo se enfrenta a Mathias y Chitose en la capital en ruinas de Devaloka, donde se oculta el Manifiesto. Derrotan a Mathias y Chitose se suicida en un ataque de desesperación. Luego, Ruca procede a usar el Manifiesto para fusionar a Devaloka y Naraka, anulando los poderes de los avatares y disminuyendo la posibilidad de conflictos futuros. Luego, el grupo regresa a su vida normal.
Innocence R conserva principalmente la historia de Innocence , al tiempo que agrega dos personajes más: una lancero llamada QQ Selezneva y un hechicero llamado Kongwai Tao. Estos dos pertenecen a mundos diferentes y entran al mundo de la Inocencia a través de la llamada "Puerta del Triverso". Kongwai vino a "salvar" dos almas (Chitose y el antagonista Hasta Ekstermi, una reencarnación de la lanza demoníaca Gaebolg), mientras que QQ es un arqueólogo que viene a investigar el mundo de Innocence . Cada uno entra y sale del mundo dejando los eventos principales casi inalterados. Si bien parecen estar en términos amistosos, un segundo juego revela que son enemigos acérrimos que han estado jugando un "juego de amistad" mientras estaban en el mundo de Innocence . Cuando regresan a su mundo, se separan, con QQ jurando matar a Kongwai la próxima vez que se encuentren.
Caracteres
- Ruca Milda (ル カ ・ ミ ル ダ, Ruka Miruda ) es el hijo de un comerciante que vive en la ciudad capital de Regnum. Un estudiante con notas de la escuela secundaria, es naturalmente tímido y a menudo sus compañeros de clase se burlan de él. [11] Es la reencarnación del Devalokan Asura (ア ス ラ) , general del ejército Sensus. [12] Ruca es interpretada por Akiko Kimura, y Asura es interpretada por Rikiya Koyama . [13]
- Iria Animi (イ リ ア ・ ア ニ ー ミ, Iria Anīmi ) es una chica de pueblo honesta e independiente que se vio obligada a huir de las autoridades del Regnum después de que sus poderes se despertaron. [11] Ella está acompañada por Coda, uno de una raza llamada "Myusu" que la sigue para comer buena comida. [14] Illia es la reencarnación de Inanna (イ ナ ン ナ) , un antiguo aliado de Asura. [12] Illia es interpretada por Yuko Sasamoto , e Inanna es interpretada por Atsuko Tanaka . [13]
- Spada Belforma (ス パ ー ダ ・ ベ ル フ ォ ル マ, Supāda Beruforuma ) es un espadachín de Regnam, un exnoble que fue rechazado por su familia. [15] Spada es la reencarnación de la espada sensible de Asura y su compañero Durandal (デ ュ ラ ン ダ ル) . [12] Ambos personajes tienen la voz de Yuji Ueda . [13]
- Ricardo Soldato (リ カ ル ド ・ ソ ル ダ ー ト, Rikarudo Sorudato ) es un tirador y mercenario que inicialmente se ve obligado a luchar contra Ruca, Illia y Spada. Criado en plena guerra, es un tipo profesional que se toma su trabajo en serio. [16] Es la reencarnación del Ratio general Hypnos (ヒ ュ プ ノ ス) . [12] Ambos personajes tienen la voz de Hiroaki Hirata . [13]
- Ange Serena (ア ン ジ ュ ・ セ レ ー ナ, Anju Serena ) es una sacerdotisa que acoge y cuida a los avatares, usando sus poderes para curar a los enfermos y heridos, ganándose el apodo de "santa". Actúa como una figura hermana mayor de Ruca. [16] Ella es la reencarnación de Orifiel (オ リ フ ィ エ ル) , un estratega que desertó de Ratio a Sensus. [12] Agne es interpretada por Kaori Nazuka , y Orifiel es interpretada por Tomokazu Sugita . [13]
- Hermana Larmo (エ ル マ ー ナ ・ ラ ル モ, Erumāna Rarumo ) es un erizo callejero que cuida a los huérfanos de guerra en las alcantarillas de Regnum. A pesar de su educación privada, tiene una perspectiva positiva de la vida. [16] Ella es la reencarnación de Vrtra (ヴ リ ト ラ) , un antiguo dragón que crió a Asura. [12] Ambos personajes tienen la voz de Yuki Matsuoka . [13]
- QQ Selezneva (キュキュ·セレツネワ, Kyukyu Seretsunewa ) y Kongwai Tao (コンウェイ·タウ, Konwei Tao ) son dos caracteres introducidos en la inocencia R . Ambos viajaron desde otros mundos. Mientras Kongwai es un lanzador reservado en una misión secreta, QQ es un arqueólogo saliente, autoproclamado fascinado por la tecnología de la inocencia ' mundo s. [16] [17] Kongwai es la voz de Kenji Nojima , y QQ es la voz de Saki Fujita . [13]
Desarrollo
La planificación y el desarrollo temprano de Innocence comenzaron entre marzo y abril de 2006, y el desarrollo completo comenzó a fines de 2006 a principios de 2007. El tiempo total de desarrollo llegó a aproximadamente un año y medio. Se estaba desarrollando al mismo tiempo que Tales of the Tempest , otro título de Tales para DS, como la próxima entrada principal de la serie Tales , a diferencia de Tempest, que se convertiría en un título derivado. Mientras que Tempest se concibió como una versión "compacta" de un título de Tales , Innocence se diseñó para incluir todos los elementos que se esperaban de un título de consola principal, lo que significa que se creó con objetivos de desarrollo muy diferentes. [18] [19] Más que por el desarrollador establecido de Tales, Namco Tales Studio , Innocence fue desarrollado por Alfa System , un estudio japonés que había trabajado previamente en los dos primeros títulos derivados de Tales of the World . [1] Fueron elegidos para trabajar en el juego debido a sus anteriores esfuerzos exitosos con estos derivados. Fue el primer título de la compañía para DS. [18] Mientras desarrollaba el título, el equipo se basó en las dificultades anteriores sufridas durante el desarrollo de Tempest para promover un desarrollo más suave y un mejor producto final. [20] El equipo modificó el sistema de batalla utilizado para el título para que se sintiera fresco para los veteranos de la serie sin perder su identidad. Uno de estos aspectos fue el nuevo sistema de crecimiento de personajes, que se basaba en la personalización más que en ganar niveles de manera lineal a través de la experiencia; el tema detrás de la creación de este sistema fue "una batalla más profunda con un frente más amplio". El equipo incorporó una versión actualizada de la habilidad de ejecución libre de Tales of the Abyss para que los jugadores pudieran tener la máxima libertad en la batalla. [21]
El título del juego se inspiró en la interpretación de Ruca como un joven inocente metido en los problemas del mundo. El propio Ruca fue retratado como un tipo tímido e introvertido, a diferencia de muchos protagonistas anteriores de Tales , que fueron retratados como extrovertidos y confiados. [22] Además de temas de convivencia comunes en la serie Tales , el equipo incorporó estéticas y motivos de finales del siglo XIX y principios del XX. [23] Los personajes fueron diseñados por el artista habitual de Tales , Mutsumi Inomata , quien casi rechazó la oferta para trabajar en el título debido a conflictos de programación. Creó el elenco de Innocence al mismo tiempo que el de Tales of Hearts , lo que generó dificultades con su carga de trabajo. [24] [25] El mandato de Inomata no era enfatizar el estado de los personajes como héroes, con Luca siendo deliberadamente dibujado y diseñado como un personaje físicamente débil. [26] Al igual que con los juegos anteriores, Innocence recibió un nombre de género característico . El nombre de Innocence era Omoi o tsunagu RPG (想 い を 繋 ぐ RPG , RPG To Tie Thoughts Together) . Este nombre se llevó encima en la inocencia R . [27] La apertura del juego fue animada por un colaborador de larga data, Production IG . [1] Innocence se anunció por primera vez en un evento especial en julio de 2007, junto con versiones de Tales of Rebirth y Tales of Destiny , así como Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii . [28] Innocence no recibió una localización, siendo un título exclusivo de Japón. A pesar de esto, un grupo de traducción de fans que trabaja bajo el nombre "Absolute Zero" creó un parche para el juego que traducía el texto y corrigió errores y fallas. [29]
Inocencia R
Mucho más tarde, los miembros del equipo decidieron rehacer Innocence , ya que los comentarios de los fanáticos habían señalado muchas características que querían incluir a pesar de poner todo lo posible en Innocence . Se incluyó el control de los personajes usando la pantalla táctil de la PlayStation Vita para facilitar el juego, aunque durante el desarrollo se consideraron las características de juego que utilizan las otras funciones de la Vita. [30] Innocence R fue desarrollado por el desarrollador japonés 7th Chord. [7] Innocence R fue un remake de base, con la "R" en el título representando "re-imaginación", refiriéndose al deseo de desarrollo del equipo para la jugabilidad y la historia. Se rehizo todo, desde la codificación hasta la animación. El equipo esperaba que el juego impulsara las ventas de su plataforma prospectiva. [31] Inomata regresó en su papel de diseñadora de personajes para los nuevos personajes, mientras que Mika Murakita se unió a Odate como productora. [16] [30] [32] Nueva apertura y en el juego escenas de anime fueron creados por Production IG [16] Desarrollo se superponía con la nueva versión de Vita de los corazones , con el personal de la inocencia R también está trabajando en los corazones R . [33]
La existencia de Innocence R se reveló por primera vez a través de la información de un número filtrado de V Jump sobre los juegos de Tales que estaban programados para aparecer en el Tokyo Game Show de 2011 . [34] El sitio teaser del juego se dio a conocer oficialmente poco después de esto. [35] Los primeros detalles y las imágenes del juego se mostraron al público durante el programa junto a Tales of the Heroes: Twin Brave . [31] Innocence R fue fuertemente promocionada por la compañía, con una campaña que involucró la representación de una parodia animada usando los monitores al aire libre alrededor de la estación de Shibuya . [36] Al igual que con el original, Innocence R no ha recibido una localización, por lo que es uno de los tres títulos principales de Tales que no se lanzarán en el oeste. [37] La decisión de no localizarlo se vio influenciada por la mala respuesta de marketing de los territorios occidentales. [38] Más tarde, durante una entrevista en la que participaron Hearts R y Tales of Xillia 2 , el productor de la serie Hideo Baba declaró que, si bien el juego nunca fue diseñado para la localización, si Hearts R se vendía bien, se podría considerar una localización. [39]
Audio
La actuación de voz en Tempest se restringió a las batallas. Insatisfechos con este enfoque, los desarrolladores querían tener una actuación de voz completa para Innocence mientras mantenían tantas funciones planificadas en el juego como fuera posible. Después de algunas pruebas y errores, y al borde de eliminar la actuación de voz por completo, el equipo utilizó el algoritmo de compresión Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware para adaptar la actuación de voz al juego junto con las otras funciones. El equipo se enteró del algoritmo por primera vez en mayo de 2006, cuando ya se había construido el primer prototipo de Innocence . La inclusión del algoritmo obligó al equipo a desechar elementos de la primera compilación y reiniciar el desarrollo. El nuevo prototipo se completó en noviembre de 2006. La cantidad prevista de grabación de voz se estimó en 120 minutos. El producto final incluyó 40 minutos más que eso. Según Ōdate, aproximadamente el 70-80% por ciento del escenario principal fue expresado, y el resto del diálogo del juego utilizó texto debido a limitaciones de hardware. [18] El trabajo de voz ocupaba un gigabit de espacio de almacenamiento en la tarjeta DS. [25] Para Innocence R , la actuación de voz fue regrabada, con todo el escenario principal expresado. [32] Esto permitió cambios menores en las representaciones de los personajes, como en el caso de Kimura cuando estaba rehaciendo las líneas de Luca: según ella, trabajó para inyectar un poco más de energía en la voz de Luca. Para los dos nuevos personajes, el equipo creó un lenguaje ficticio llamado "Triverse Language", que los actores de los personajes a veces tenían problemas para hablar. [40]
Música
La música de Innocence fue compuesta por Kazuhiro Nakamura, quien previamente había trabajado en las series Time Crisis y Tekken . [42] Las pistas fueron arregladas con la ayuda de Taisuke Sawachika. [43] Para su trabajo en el juego, Nakamura eligió un estilo de música diferente al de Motoi Sakuraba , quien había manejado la mayoría de los títulos anteriores de Tales : usó música étnica para distinguirlo de los juegos anteriores. Para la música de batalla, usó las composiciones de batalla de Sakuraba como referencia, manteniendo su propio estilo. [44] La música remezclada y adicional para Innocence R fue nuevamente manejada y compuesta por Nakamura. [32]
El tema principal de Innocence , " Follow the Nightingale ", fue creado y cantado por el cantautor japonés Kokia . El personal del juego le pidió que subiera a bordo, ya que su voz los impresionó favorablemente. Mientras componía la canción, se le permitió inspirarse en los guiones gráficos y las primeras imágenes. [18] El tema y la letra de "Follow the Nightingale" se relacionan con el estado de los personajes como personas reencarnadas en el presente del juego, centrándose en el protagonista principal Luca preguntando por qué renacieron. Al igual que con algunas de sus canciones anteriores, escribió algunas partes en código, y la propia Kokia las describió como "palabras de acertijo desconcertantes". [41] [45] Para Innocence R , Kokia fue traída de nuevo y se le pidió que creara un número de apertura diferente, "New Day, New Life". Para esta canción, Kokia se basó en la secuencia de apertura, donde Luca se despierta de un sueño de su vida pasada y abre la ventana. A diferencia de "Follow the Nightingale", "New Day, New Life" fue escrita completamente en japonés estándar, ya que quería transmitir completamente los sentimientos de Luca en la canción, junto con los de Kongwai. [31] [41]
El álbum oficial de la banda sonora, Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク ア ナ ザ ー イ ノ セ ン ス) , fue lanzado el 19 de diciembre de 2007. No entró en las listas de Oricon . [46] Las críticas de la banda sonora se han mezclado a positivas. Bryan Matheny, en una reseña publicada por Game-OST, dijo que si bien la música satisfaría a los fanáticos de Tales , sintió que Nakamura había perdido la oportunidad de hacer algo diferente en la línea de Tales of Legendia . [43] Patrick Gann de RPGFan calificó el álbum como "sólido", y señaló varias pistas que se destacaron, incluidos los temas de batalla y del mundo. A pesar de esto, sintió que era "olvidable" en comparación con otras bandas sonoras de Tales . [47] "Siga el Nightingale", fue lanzado el 21 de noviembre de 2007, como un solo lado de la inocencia ' termina canción 'decir adiós y buen día' s. Alcanzó el puesto 33 en las listas de Oricon y permaneció en las listas durante nueve semanas. [48] "New Day, New Life" fue lanzado el 25 de enero de 2012. Alcanzó el puesto 29 en las listas y permaneció durante cuatro semanas. [49]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 35/40 (DS) [50] 36/40 (Vita) [51] |
RPGFan | 73% (Vita) [52] |
Antes de su lanzamiento, se informó que Innocence era uno de los títulos de juegos de rol más pedidos por adelantado en Amazon Japón junto con Lost Odyssey exclusivo de Xbox 360 . [53] El juego recibió un envío inicial de 160.000 copias, con unas ventas proyectadas estimadas en 150.000. [54] [55] Innocence alcanzó el número 3 en las listas de ventas japonesas después de Wii Fit y Mario Party DS , con unas ventas iniciales estimadas de 104.000 copias. [56] Después de la primera semana, las ventas cayeron drásticamente, vendiendo solo 28,000 unidades la semana siguiente. [57] Finalmente, Innocence fue considerado un éxito por la compañía, vendiendo aproximadamente 246,000 copias y excediendo sus pronósticos de ventas para el título. [55] [58] Innocence R alcanzó el # 3 en las listas de ventas japonesas en su primera semana, detrás de Armored Core V y Resident Evil: Revelations y vendió 54,853 copias. [59] En julio de ese año, Innocence R fue el sexto título más vendido para Vita, con ventas totales de 74,718 copias. [60]
Famitsu elogió los modelos de personajes de alto polígono de Innocence , y la historia y los personajes, que en general eran atractivos y entretenidos. También se elogió la jugabilidad, destacando positivamente la mayor libertad de movimiento en la batalla, junto con la amplitud de la personalización de personajes disponible. Algunos puntos menores fueron objeto de críticas, como partes del juego que serían difíciles para los recién llegados y la falta de explicación de algunas partes de la historia. [50] La puntuación otorgada por la revista fue considerada la más alta otorgada por Famitsu a un juego de Tales hasta ese momento. [2] Paul Koehler de RPGamer, al escribir su impresión del juego en TGS 2007, quedó favorablemente impresionado, calificando la navegación del mapa de "fluida" y diciendo que los gráficos eran "una de las mejores ofertas de la feria en la DS". [61] Adam Riley de Cubed3 fue generalmente positivo durante su vista previa práctica. Calificó la calidad de actuación del juego como "increíblemente alta", elogió la cantidad de actuación de voz y lo vio como "uno de los títulos más completos de la franquicia hasta ahora". Comparando el juego con Tempest , dijo que Innocence hacía que el juego anterior de DS "pareciera amateur por naturaleza". [2] Neal Chandran de RPGFan compartió muchos puntos de elogio con Riley, diciendo que el juego prometía ser "tanto un juego de rol de alta calidad para la DS de Nintendo como una entrada de alta calidad a esta prolífica serie de juegos de rol". [62]
Innocence R también fue bien recibido por Famitsu . Elogio general a la actualización gráfica sobre la versión original, el sistema de batalla reconstruido y la actuación de voz añadida y el contenido de la historia. [51] El sitio web japonés Game Impress Watch fue muy positivo, elogiando los personajes adicionales, la jugabilidad y los gráficos actualizados. Una pequeña reserva fue que algunos aspectos podrían resultar un poco difíciles o complejos para los jugadores. El comentario final del crítico fue que se trataba de un juego de rol que "recomendarían a cualquiera". [7] Abraham Ashton Liu de RPGFan estaba bastante mezclado en algunos aspectos. Si bien encontró aspectos de comparar las vidas pasadas y presentes de los personajes y disfrutó del juego y los personajes secundarios, en general, los personajes principales le resultaron irritantes. También encontró que los gráficos eran bastante pobres para la Vita y vio algunos elementos del juego como arcaicos o mal ajustados. [52] En marzo de 2013, Famitsu se clasificó entre los mejores juegos de 2012 e Innocence R alcanzó el puesto 13. [63] En julio de 2014, Innocence R fue clasificado por el sitio web japonés Inside Games entre los diez mejores juegos de rol populares para Vita. [64]
Medios adicionales
Se han creado varios medios para promover o complementar el juego antes y después del lanzamiento. Para promover el lanzamiento del título original, la compañía creó un "DVD de voz de aventura", con varios personajes de juegos anteriores de Tales . [3] Se crearon varios libros después del lanzamiento del juego, incluidas tres guías, una adaptación de novela en dos partes lanzada entre enero y marzo de 2008, y una serie semanal de tres partes de guías de instrucciones lanzadas entre el 30 de noviembre y el 30 de diciembre de 2007. Las guías contienen sugerencias de juego, arte conceptual y entrevistas al personal. [65] El juego también se adaptó a un drama de audio de dos partes . Titulado Tales of Innocence Drama CD (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス ド ラ マ CD , Teiruzu Obu Inosensu Dorama CD ) , los dos volúmenes fueron publicados el 25 de junio y el 25 de julio de 2008. [66]
Poco después del lanzamiento de Innocence R , Bandai Namco desarrolló y lanzó una aplicación gratuita para teléfonos inteligentes y la lanzó a través de iTunes el 27 de enero de 2012. La aplicación permitió a los usuarios reproducir canciones seleccionadas de Innocence R , así como ver arte conceptual y perfiles de personajes. También se incluyó un juego de ritmo para las melodías, lo que permite a los jugadores publicar sus puntuaciones en Twitter . [67] Innocene R se adaptó a un manga. Fue recopilado en un solo volumen y lanzado el 25 de mayo de 2012 como Tales of Innocence R Comic Anthology (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス R コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Teiruzu Obu Inosensu R Komikku Ansorojī ) . [68]
Referencias
- ↑ a b c Gantayat, Anoop (20 de julio de 2007). "Todo sobre los cuentos" . IGN . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d e Riley, Adam (13 de enero de 2008). "Vista previa de Tales of Innocence (Hands-On) (Nintendo DS)" . Cubed3 . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
- ^ a b c "バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 DS「 テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス 」無限 の 可能性 を 秘 め た「 カ ス タ マ イ ズ 」の 魅力 を 徹底 紹 介" . Impresiona Watch. 29 de octubre de 2007 . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
- ^ "い よ い よ 発 売 ま で あ と 6 日! 想 い を 繋 ぐ RPG『 テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス 』新 情報 公開" . Dengeki Online . 30 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
- ^ a b "バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 DS「 テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス 」爽快感 を 実 現 し た 新 バ ト ル シ ス テ ム の 詳細 を 公開" . Impresiona Watch. 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Tales of Innocence (en japonés)
- Tales of Innocence R ; sitio web oficial (en japonés)