Tales of Zestiria (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Zesutiria ) es un juego de rol japonés . Es la decimoquinta entrada principal de la serie Tales , desarrollada por Bandai Namco Studios y publicada por Bandai Namco Entertainment . Fue lanzado en enero de 2015 en Japón para PlayStation 3 . Para el lanzamiento occidental en octubre del mismo año, también se portó a PlayStation 4 y Microsoft Windows a través de Steam . La versión de PS4 se lanzó en Japón en julio de 2016. Al igual que con las entradas anteriores en elTales series, el juego utiliza una variación del sistema de batalla de movimiento lineal basado en la acción , con elementos adicionales que incluyen un mundo abierto navegable y la capacidad de ciertos personajes para fusionarse en una sola entidad en la batalla para realizar ataques poderosos.
Cuentos de Zestiria | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Entretenimiento de Bandai Namco |
Director (es) |
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Productor (es) | Hideo Baba [1] |
Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Cuentos |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 22 de de enero de, el año 2015
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) |
La historia sigue a Sorey, un joven bendecido con poderes por una raza espiritual mística conocida como los Serafines que actúan como una fuerza estabilizadora en la tierra, mientras viaja para liberar la tierra de Glenwood de la amenaza de los Hellion, criaturas generadas por negativos emociones. El nombre del género característico del juego es Jōnetsu ga sekai o terasu ārupījī (情 熱 が 世界 を 照 ら す RPG , literalmente "RPG de Passion Lighting the World") , con su historia centrada en la pasión de los personajes.
El juego comenzó a desarrollarse en 2012 como el título del vigésimo aniversario de la serie Tales , volviendo a las raíces temáticas de la serie como se estableció en Tales of Phantasia y presentando sistemas de juego renovados. Varios miembros del personal de juegos anteriores de Tales regresaron, incluido el productor Hideo Baba , el programador de batalla Tatsuro Udo, los diseñadores Kōsuke Fujishima y Mutsumi Inomata , y los compositores Motoi Sakuraba y Go Shiina . Ha recibido críticas positivas en revistas de juegos japonesas y envió más de 400.000 unidades en su primera semana. De manera similar, ha obtenido críticas mixtas a positivas en el oeste, y la mayoría de los elogios se dirigieron al sistema de batalla, mientras que su historia y presentación recibieron una respuesta mixta. A pesar de los elogios, ha recibido críticas de los fanáticos en Japón por su manejo de los personajes del juego.
Como se Juega
Tales of Zestiria es un juego de rol de acción ambientado en un mundo de fantasía con personajes tridimensionales representados a escala con las áreas que los rodean. El mundo principal del juego emplea un diseño de mundo abierto , en contraste con las entradas anteriores de la serie. [7] [8] Las parodias, conversaciones adicionales entre personajes que pueden ser dramáticas o cómicas, también regresan; su representación de personajes en todo el cuerpo se traslada de Tales of Graces . [9] Como en Graces y Tales of Xillia , están completamente expresados. [10] Durante la exploración del área de campo entre ubicaciones y mientras se asigna un personaje Seraph específico, el jugador puede ejecutar comandos especiales; están cortando obstáculos menores (todos los personajes), rompiendo obstáculos grandes (Edna), protegiéndose temporalmente de la vista del enemigo (Mikleo), encendiendo luces especiales en mazmorras (Lailah) o teletransportándose a través de huecos (Dezel). [11] [12] Un segundo personaje cambiante acompaña al personaje principal, y con él se pueden iniciar conversaciones triviales o relevantes para la historia. [13] Todos los personajes tienen talentos de apoyo únicos, que van desde localizar cofres del tesoro hasta monitorear la salud de un personaje, que se puede subir de nivel junto con los personajes. [14]
Se obtienen nuevas habilidades especiales para los personajes al realizar misiones secundarias para criaturas llamadas Normins esparcidas por la tierra. [15] El equipo asignado a los personajes puede recibir habilidades especiales, con una pieza de equipo con cuatro espacios de habilidad. Ciertas combinaciones agregan efectos adicionales producidos por el equipo. Algunos tipos de equipos solo se pueden obtener fusionando dos accesorios diferentes. [16] También está disponible una opción multijugador local para cuatro jugadores. [17] Los artículos como atuendos, armas y armaduras y artículos se pueden comprar y vender en tiendas de todo el país. Usar una determinada tienda lo sube de nivel, desbloqueando artículos de gama alta. Durante la exploración, los jugadores visitan varias regiones bajo el control de Lords of the Land, que requieren la protección de los serafines. Asegurar esta protección le da al jugador acceso a través de los Señores de la Tierra a habilidades como cambiar entre puntos de guardado por una tarifa. Otras habilidades, incluidas varias habilidades y bonificaciones, se desbloquean al completar ciertos objetivos en la batalla y establecer más Normin. El jugador puede aumentar estos beneficios al subir de nivel la fuerza de la protección a través de batallas en el área. Los jugadores pueden descansar personajes en posadas, restaurando su salud y medidores mágicos. [14]
Sistema de batalla
Al igual que con los títulos anteriores de la serie, el juego utiliza la marca registrada Linear Motion Battle System (LMBS) basado en la acción . La variante utilizada en Zestiria se llama Fusionic Chain LMBS. [17] [18] [19] A diferencia de las entradas anteriores de la serie, que presentaban una pantalla de batalla separada, las batallas en campo abierto y entornos como ciudades y mazmorras tienen lugar en el mismo espacio que la exploración. Estos encuentros se denominan "batallas de mapas reales". La capacidad de lucha de los personajes jugadores durante esta batalla puede verse afectada por la topografía y características como estanques y rocas. Atacar a los enemigos de forma preventiva también otorga al jugador una ventaja durante la batalla. [12] [13] Al igual que las entradas anteriores de la serie, el LMBS incorpora habilidades especiales llamadas artes. Hay dos tipos de artes: los personajes humanos se especializan en artes cuerpo a cuerpo en espacios reducidos, mientras que los personajes Seraph emplean artes mágicas de rango medio a largo. Estas artes se dividen a su vez en varias categorías para cada personaje. Artes puede interrumpir los ataques estándar. [20] [21] [22] Además de los ataques y artes estándar, los personajes pueden lanzar hechizos para acciones como curar o atacar enemigos. Los ataques, artes y hechizos estándar se rigen por un sistema de piedra-papel-tijera. [22] Ataques especiales llamados Mystic Artes [Jp. 1] que causan un gran daño, y cada personaje tiene un Arte místico único. [23]
Durante la batalla, el estado de los personajes se muestra en ventanas especiales en la pantalla de batalla: su ventana muestra su salud actual, su indicador de explosión (una barra de energía vinculada a habilidades especiales) y el indicador de cadena espiritual (SC), que impulsa la capacidad de vinculación personajes y realizar ataques especiales. [21] Un alto nivel de puntos SC otorga bendiciones condicionales a los personajes, como infligir mayor daño y una recuperación más rápida de SC. [22] Los personajes tienen la opción de dar un paso lateral (esquivar hacia adelante, hacia atrás o hacia un lado), y las esquivas cronometradas con precisión pueden permitir que los personajes tambaleen a los enemigos y llenen el indicador de SC. [14] [21] El indicador de explosión permite a los personajes disparar una explosión de energía que derriba a los enemigos y cura las heridas. [21] [24] El indicador SC permite un máximo de cuatro ataques vinculados, y cualquier punto restante en el indicador se puede utilizar para ataques vinculados posteriores. El orden de activación de los ataques vinculados no se puede cambiar. [21] [22] Al final de las batallas, si se cumplen ciertos requisitos, los personajes pueden aprender habilidades llamadas Battle Acts, habilidades que otorgan a los personajes ventajas en la batalla, como poder correr libremente por el campo. [14]
Los personajes Sorey y Rose también pueden realizar "Armatización", [Jp. 2] que fusiona a cualquiera de ellos con un socio Seraph elegido para producir una forma híbrida poderosa, que puede realizar ataques mágicos indicativos del elemento que representa el Seraph. [9] [17] [25] Mientras está en esta forma, las estadísticas del personaje humano aumentan y obtienen habilidades especiales únicas para la fusión: el personaje puede empuñar una espada grande y magia basada en fuego (Lailah), disparar flechas de agua. usando un arco (Mikleo), usa puños de piedra e invoca pilares de piedra (Edna), gana alas como cuchillas e invoca torbellinos (Dezel / Zaveid). [10] [15] Un personaje puede intercambiar a sus compañeros Seraph mientras no esté en esta forma. [26] Ambos personajes capaces de Armatización pueden estar en esta forma al mismo tiempo. [25] Si el personaje humano es derrotado en el campo, la activación de Armatización lo resucitará si su actual compañero Seraph todavía está activo. [22] Hay un máximo de cuatro miembros del grupo permitidos en la batalla, con un ser humano vinculado a un Serafín. [26]
Gráfico
Configuración
Tales of Zestiria tiene lugar en un continente ficticio llamado Glenwood. [27] Glenwood se encuentra en medio de un mundo dominado por el océano , compartiendo su ajuste con Tales of Berseria , siendo este último conjunto en el pasado distante de Zestiria ' mundo s. [28] Glenwood está dividido entre dos países en guerra: el Reino de Hyland, que está gobernado por una monarquía constitucional , y el Imperio Rolance. [13] [27] Existen de forma independiente varios Gremios, que se benefician fácilmente del conflicto y abarcan múltiples profesiones, desde el transporte hasta la fabricación de mercancías y el asesinato. [16] En toda la tierra, una impureza conocida como " malevolencia " generada por las emociones negativas de la humanidad transforma periódicamente a los vivos, los muertos e incluso los objetos inanimados en monstruos llamados Hellion, [Jp. 3] [29] que representan una amenaza para el mundo. [30] [31] Junto con los humanos, una de las principales razas del mundo son los serafines , [Jp. 4] [29] humanoides y animales sobrenaturales que solo pueden interactuar con humanos con suficiente resonancia en ellos. [30] Aunque una vez fue un pueblo abundante en Glenwood, los serafines se han vuelto escasos. [21] La gente del mundo llama a quienes interactúan con los serafines " Pastores ", [Jp. 5] y ambos son aclamados como salvadores y temidos por su poder. Los pastores han aparecido con frecuencia en tiempos de crisis y han entrado en el folclore común junto con los serafines. [27] Los serafines también pueden formar contratos entre ellos, con una figura dominante llamada "Primer Señor" y una serie de socios llamados "Sub-señores" que actúan como apoyo para ellos. [21] El juego cuenta la historia de los Pastores durante la " Era del Caos ", cuando los Hellion corren desenfrenados por Glenwood, atacando tanto el campo como las ciudades. [31] Los dragones juegan un papel importante tanto en la tradición mundial como en el arco de la historia principal, pero no siguen su representación tradicional como seres del bien y del mal o criaturas simbólicas; más bien, son en realidad serafines que están corrompidos por la malevolencia [antes mencionada]. [7] [19] [32]
Historia
El juego comienza con un joven humano llamado Sorey y su amigo Mikleo, un Serafín del agua que explora unas ruinas cercanas cuando rescatan a una niña humana, Alisha, y la traen de regreso a casa en el pueblo de Elysia. Una vez que Alisha regresa a casa, Sorey y Mikleo tienen un breve enfrentamiento con un Hellion llamado Lunarre y, temiendo por su seguridad, deciden dejar la aldea en busca de ella. Mientras busca el paradero de Alisha, Sorey tiene un encuentro con Lailah, una Serafín de fuego conocida como la Dama del Lago, quien hace un pacto como su Primer Lord, otorgándole el poder de purificar a los Hellions y convertirlo en Pastor. Después de que Sorey se reúne con Alisha, quien se revela como una princesa del Reino de Hyland, ella se convierte en su "Escudero" para luchar contra los Demonios a su lado, y el grupo comienza a viajar por el continente purificando a los Demonios y buscando la fuente principal de los demonios. malevolencia que asola la tierra en una Era de Caos, el individuo conocido como el "Señor de la Calamidad". Durante sus viajes, Sorey y los demás tienen un breve encuentro con Zaveid, un Serafín del viento rebelde que caza Hellions por su propia voluntad, y se hace amigo de Edna, un Serafín terrestre que también se une al grupo. Sin embargo, la baja resonancia de Alisha con los Serafines afecta el cuerpo de Sorey y se ve obligada a abandonar el grupo.
Cuando estalla una guerra entre Hyland y el vecino Imperio Rolance, el ejército de Hyland utiliza a Alisha como palanca para obligar a Sorey y sus amigos a participar en una batalla. Durante la escaramuza, Heldalf, el mismísimo Señor de la Calamidad, aparece ante Sorey y casi muere, siendo rescatado en el último momento por un asesino llamado Rose. Después de recuperarse, Sorey se entera de que hay cuatro santuarios con pruebas que un pastor debe cumplir para volverse más fuerte y decide que debe limpiarlos primero antes de desafiar a Heldalf nuevamente. Durante sus viajes, se descubre que Rose tiene un alto nivel de resonancia y se convierte en la Escudera de Sorey, uniéndose a la fiesta junto a Dezel, un Serafín del viento que custodiaba a Rose como parte de una agenda secreta. Después de que el grupo completa las cuatro pruebas, caen en una trampa de Symonne, un Seraph caído que trabaja para Heldalf. Luego se revela que el verdadero objetivo de Dezel era vengarse de Symonne por causar la muerte de su amigo y deshonrar al gremio de Rose. Rose resulta gravemente herida durante la batalla, lo que obliga a Dezel a sacrificarse para protegerla, y Zaveid se une a la fiesta después.
Sorey y sus amigos luego se enfrentan a Heldalf nuevamente, pero descubren que algo anda mal ya que no muestra ninguna intención de matarlos de inmediato, ya que después de no provocar a Sorey, Heldalf intenta convencerlo de que se una a su lado: esto hace que el grupo se una retirarse y buscar la verdadera razón detrás de sus motivos antes de su confrontación final. Se revela que la Era del Caos se inició cuando el Pastor anterior convirtió a Heldalf, un general militar de Rolance a la vez, en un ser inmortal maldito al infundirlo con el Seraph Maotelus caído cuando se negó a brindar ayuda a su aldea cuando era invadido: esto llenó su vida de odio y lo convirtió en el Señor de la Calamidad. También se reveló que dos bebés de la aldea, Sorey y Mikleo, fueron salvados y llevados para ser criados con los serafines. Con la verdad revelada y entendida, el Pastor y sus camaradas se enfrentan a Heldalf una vez más y lo derrotan de una vez por todas, convirtiendo a Heldalf en su ser humano y Sorey finalmente acaba con su vida, dándole la paz que anhelaba. Sorey luego se fusiona con Maotelus para expulsar la malevolencia del mundo y marcar el comienzo de una nueva era, donde tanto los serafines como los humanos finalmente viven juntos en paz. En una secuencia posterior a los créditos, se muestra a un futuro Mikleo explorando algunas ruinas, y es salvado de una caída por un Sorey despertado.
Personajes principales
- Sorey (ス レ イ, Surei ) [7] es un humano criado por los serafines. Debido a su crianza, posee altos niveles de resonancia, lo que le permite interactuar con los serafines. Debido a que se convirtió en pastor después de firmar un pacto con Lailah, Sorey tiene el poder de purificar al Hellion. [33] En la batalla, empuña una espada y es capaz de Armatización. [17] [30] Sorey fue diseñado porKōsuke Fujishimay con la voz deRobbie Daymonden inglés [34] [35] yRyōhei Kimuraen japonés. [36]
- Mikleo (ミ ク リ オ, Mikurio ) [37] es el Serafín alineado con el elemento Agua, y el mejor amigo de la infancia de Sorey. [38] Actúa como un contraste con Sorey, siendo tranquilo y considerado, pero debido a esto tiene un vínculo de amistad muy fuerte con él. [39] Mikleo lucha con un gran bastón terrestre y artes seráficas basadas en agua. Está diseñado porMutsumi Inomatay expresado porMichael Johnstonen inglés [40] yRyōta Ōsakaen japonés. [36]
- Alisha Diphda (ア リ ー シ ャ ・ デ ィ フ ダ, Arīsha Difuda ) [37] es una princesa del Reino de Hyland. Debido al bajo estatus de su madre y la importancia cada vez menor de la monarquía del reino, la familia real la trata mal y decide convertirse en caballero. Aunque inicialmente no puede ver e interactuar con los Serafines como Sorey puede hacerlo, ella entra en un pacto con él para convertirse en un "Escudero", un sirviente del Pastor con magia limitada y la capacidad de ver a los Serafines. [13] [41] Debido a las lealtades conflictivas y el patriotismo, y los efectos negativos en Sorey debido a la falta de resonancia dentro de ella que está pasando factura a Sorey, deja la fiesta al principio de la historia. [42] [43] Alisha empuña una lanza larga en la batalla. [30] Fue diseñada por Okumura y expresada porAlexis Tiptonen inglés [35] [44] yAi Kayanoen japonés. [36]
- Rose (ロ ゼ, Roze , Rosé en japonés)es una joven humana que se une a la búsqueda de Sorey, originalmente vista como miembro de los "Sparrowfeathers" [Jp. 6] gremio de comerciantes. Aunque posee altos niveles de resonancia similar a Sorey, un incidente en su juventud eliminó su capacidad de ver a los Serafines hasta que se convirtió en una "Escudera" para Sorey. [45] Durante el juego, ella lucha con dagas gemelas y es capaz de Armatización. [46] Oficialmente, está clasificada como un personaje acompañante jugable, a diferencia de los NPC acompañantes como Claire Bennett en Tales of Rebirth . [47] Rose está diseñada por Fujishima y la voz deCaitlin Glassen inglés [35] [48] yMikako Komatsuen japonés. [36]
- Lailah (ラ イ ラ, Raira ) [7] es un Serafín alineado con el elemento Fuego. Ella actúa como tutora de Sorey y forma un pacto con él cuando él desea convertirse en pastor. Lailah se convierte en Prime Lord de Mikleo, Edna y Dezel / Zaveid como Sub Lords, siendo el miembro principal de la asociación. [49] Aunque está bien informada, es propensa a tener arrebatos delirantes si la provocan. [33] Lailah lucha con páginas de libros y artes seráficas basadas en fuego. [50] Ella fue diseñada por Inomata y la voz en inglés deCarrie Keranen [35] [51] y en japonés porMiyu Matsukien el juego [36] y porNoriko Shitayaen el anime.
- Edna (エ ド ナ, Edona ): [37] Edna es un Serafín alineado con el elemento Tierra. Si bien tiene un exterior bonito y pequeño, tiene una personalidad fría y odia a los humanos. Sin embargo, cuando se trata de su hermano, es propensa a tener arrebatos emocionales. [52] Edna usa susombrillaen combate y utiliza artes seráficas basadas en la Tierra. [53] Fue diseñada por Minoru Iwamoto y expresada porKira Bucklanden inglés [35] [54] yMisato Fukuenen japonés. [36]
- Dezel (デ ゼ ル, Dezeru ) [37] es un Serafín alineado con el elemento Viento. Trabajando en secreto entre la población humana, busca venganza contra los Hellion después de que mataron a un amigo cercano. También es considerado un forajido por los humanos y los serafines. Dezel usa péndulos en forma de látigo y artes seráficas basadas en el viento en la batalla. [50] Fue diseñado por Daigo Okumura y expresado porChris Niosien la versión en inglés deZestiria the X [35] yDaisuke Onoen japonés. [36]
- Zaveid (ザ ビ ー ダ, Zabīda , pronunciado "Zaveed") [7] es un Serafín también alineado con el elemento Viento. Aunque también lucha contra Hellion, generalmente es un bromista y comparte alguna forma de conexión con Dezel, también es peligroso debido a su lealtad incierta y su voluntad de luchar contra Sorey. Zaveid también lucha con péndulos en forma de látigo y artes seráficas basadas en el viento. [55] El personaje fue diseñado por Iwamoto y expresado porIan Sinclairen inglés [35] [56] yKenjiro Tsudaen japonés. [36]
Desarrollo
Tales of Zestiria comenzó la producción en Bandai Namco Studios en 2011, aproximadamente tres años antes de su lanzamiento. [42] [57] El desarrollador japonés tri-Crescendo ayudó con la programación del juego. [58] El juego fue concebido como un título del vigésimo aniversario de la serie, incorporando elementos clásicos con nuevas ideas de juego. [3] La historia se centra en el tema de la pasión de los actores por perseguir sus creencias, en contraste con otras entradas de la serie donde el tema era la justicia o la fe: el título " Zestiria " se refiere al "entusiasmo" de los personajes principales. . También se centró en el tema de la serie de la convivencia entre diferentes pueblos y razas. [8] [59] [60] El juego también regresó a un escenario medieval europeo de alta fantasía con dragones, a diferencia de las entradas recientes anteriores como Tales of Xillia y su secuela . [61] [62] [63] El productor Hideo Baba quería volver a las raíces temáticas de la serie Tales que se exploraron por primera vez en Tales of Phantasia para celebrar el aniversario de la serie. [59] Al comenzar el desarrollo, el equipo se basó en los conceptos básicos establecidos en los juegos de Xillia . [64] El director principal del juego era Yuuta Hase, quien previamente había ayudado a desarrollar los sistemas de juego para los juegos de Xillia . Al ayudar a desarrollar los sistemas de juego, inicialmente estaba en un punto muerto con el resto del equipo sobre el desarrollo de las nuevas funciones manteniendo los elementos tradicionales. [65] Aproximadamente doscientos miembros del personal trabajaron en el juego, el doble que el anterior juego principal de Tales , Xillia 2 . [60]
El escritor principal del escenario fue Naoki Yamamoto, quien previamente había escrito los guiones de Tales of Hearts y los juegos de Xillia . Escribió el guión teniendo en cuenta el concepto de un viaje largo y divertido y desarrolló a Sorey como un personaje maduro que representa el tema central del juego. Yamamoto trabajó en estrecha colaboración con el equipo para garantizar que la historia y las relaciones de juego entre los personajes humanos y Seraphim fueran coherentes. El concepto de que los serafines eran una raza invisible para los humanos se estableció temprano en el desarrollo. Esto creó dificultades para encajar una estructura de búsqueda normal en torno a esto. [63] La historia se construyó en torno a la salida de Alisha de la fiesta, con el equipo de desarrollo ajustando los atuendos que se le vendieron, ya que el contenido descargable (DLC) también podría ser usado por Rose. Si bien el escenario de DLC de Alisha insinuaba una continuación de la historia, Zestiria y su DLC de historia fueron una experiencia autónoma, sin escenarios de DLC posteriores planeados. [43] El guión final cubrió seis libros de guiones, incluido uno para el diálogo de batalla. [63] En retrospectiva, hubo preocupaciones del personal de que el escenario no había profundizado mucho en la psicología de los personajes, disminuyendo su atractivo potencial, y Baba dijo que intentarían adoptar un enfoque más involucrado en los títulos futuros. [43] [66]
Los personajes fueron diseñados por Kosuke Fujishima , Mutsumi Inomata , Daigo Okumura y Minoru Iwamoto, quienes trabajaron en títulos anteriores de Tales . Iwamoto también actuó como director artístico del juego. [67] [68] Como parte de los diseños de personajes, los artistas invirtieron los estereotipos físicos asociados con los elementos clásicos utilizados por los personajes principales de Seraphim: como ejemplos mencionados, el Seraph Laliah de fuego se hizo de apariencia pequeña y gentil, mientras que la tierra Seraph Edna era más baja que los otros personajes y ejercía un gran poder sobre un elemento potente. Se necesitaba un trabajo extenso para hacer que los entornos fueran distintivos para que los jugadores no se perdieran durante la exploración. [68] El estudio de anime Ufotable creó las escenas de apertura y de anime del juego. [69] Iwamoto trabajó con Ufotable para asegurarse de que la apertura transmitiera con éxito las personalidades de los personajes principales. [68]
Tatsuro Udo, programador de batalla de Eternia , Rebirth y Graces , ayudó a diseñar el sistema de batalla. [2] [61] Durante el comienzo del desarrollo, el equipo tuvo que recrear la jugabilidad básica de los juegos de Xillia para trabajar, lo que resultó ser una tarea difícil para el equipo. [66] El sistema de batalla estaba destinado a combinar elementos familiares de entregas anteriores con nuevas ideas destinadas a refrescar la serie. [3] Crear la transición perfecta entre exploración y combate, así como implementar Armitización, resultó ser difícil para el equipo. La idea de encontrar y luchar contra enemigos en el mismo espacio que la exploración fue diseñada para ayudar a evocar un nuevo sentido de aventura para los jugadores, ya que el equipo sintió que el método anterior de trasladarse a un campo de batalla separado estaba limitando el desarrollo de la serie. Hasta que se completó el sistema de batalla, el desarrollo de otros sistemas relacionados con él fue lento. [65] Como parte de este desarrollo, se tuvo que desarrollar un motor completamente nuevo para el juego, en lugar de simplemente modificar su antiguo motor como lo hicieron en el pasado. Debido a la escasez de personal, desarrollar el juego fue más difícil que los títulos anteriores y llevó más tiempo. [42] La PlayStation 3 fue elegida como la plataforma original de lanzamiento ya que la próxima generación de hardware de juegos aún no había despegado en Japón en términos de ventas, y Bandai Namco no estaba dispuesto a correr el riesgo de lanzarlo en plataformas con bases de instalación bajas. . [59]
Música
La música de Zestiria fue compuesta por Motoi Sakuraba y Go Shiina . Debido al estado del título como un título de aniversario y la popularidad de ambos compositores con la base de fans de la serie Tales , se decidió que deberían co-componer la banda sonora. [3] Durante su trabajo en el proyecto, Sakuraba participó en la composición de más de cien pistas. Los temas de batalla estándar y de jefes estaban destinados a evocar la atmósfera de la serie en su conjunto. [70] Shiina, quien trabajó en treinta de las pistas del juego, encontró dificultades para expresar su estilo musical en la banda sonora. Su papel incluyó centrarse en temas temáticos para Alisha, Zaveid and the Dragons. Incluyó trabajo coral en algunas de las pistas relacionadas con los serafines. [71] La banda sonora oficial del juego fue lanzada el 18 de febrero de 2015. [70] Las pistas seleccionadas del juego se incluyeron en un disco en las ediciones de coleccionista de Europa y América del Norte. [72] [73]
El tema principal del juego, " White Light ", fue compuesto e interpretado para el juego por el grupo de J-pop Superfly . [74] [75] Superfly desarrolló la canción junto con el juego, y la banda pudo ver el material en busca de inspiración. El título se inspiró en la idea de que las personas comenzaran con un "lienzo blanco" y lo pintaran a través de sus vidas. [76] El sencillo fue lanzado digitalmente en iTunes el día antes Zestiria ' versión s, y también fue el primer sencillo del quinto álbum de Superfly Blanca , publicado el 27 de mayo de 2015. [77] Los lanzamientos occidentales utilizan una versión instrumental de la canción en el apertura. [78]
Lanzamiento y promoción
La marca Tales of Zestiria se registró en Japón, Europa y América del Norte entre agosto y septiembre de 2013. [79] [80] [81] Bandai lanzó un sitio web en noviembre como una campaña teaser que contaba hacia atrás para el 12 de diciembre de 2013; Una fecha de transmisión en vivo para Niconico se puso en marcha después de la cuenta regresiva. [82] [83] [84] El juego se reveló a través de la transmisión en vivo. Posteriormente se anunciaron las localizaciones para América del Norte, América del Sur y Europa. [61] [67] Poco después del anuncio del juego, se reveló que los diseños de personajes y la redacción de la historia estaban completos, mientras que el sistema de batalla y los gráficos aún se estaban finalizando. [1] [85] En abril, el nombre de género característico del juego fue revelado como Jonetsu ga sekai o terasu RPG (情 熱 が 世界 を 照 ら す RPG , literalmente "RPG de Passion Lighting the World") . [33] El juego se lanzó en Japón el 22 de enero de 2015 y en Europa, Australia y América del Norte en octubre de 2015. [5] [86]
A partir de octubre de 2014, Bandai Namco inició una campaña promocional para el juego, comenzando por ofrecer Zestiria con un recorte de precio del 30% en PlayStation Network . Los miembros de PlayStation Plus obtuvieron un descuento adicional del 20%. [87] Un controlador de PS3 con el tema de Zestiria fue lanzado en Japón como parte de una colaboración con la compañía de accesorios de videojuegos Hori. Incluía un paño de limpieza con versiones chibli de los ocho personajes principales. [88] La marca de moda Lolita Putumayo, que había colaborado anteriormente en la ropa promocional de Tales of Symphonia , diseñó ropa y joyas basadas en los ocho personajes principales. [89] También se produjeron figuras de Sorey y Alisha. [74] Después del lanzamiento, el juego recibió dos guías: una Guía completa , publicada por Bandai Namco Entertainment en febrero de 2015, y una Guía perfecta que contiene un desglose completo del juego y el contenido detrás de escena, publicada por Enterbrain en abril de el mismo año. [90] [91]
El año de lanzamiento planificado del juego en Japón se reveló en un Tales Of Festival en junio de 2014, mientras que la fecha exacta de lanzamiento y el período de lanzamiento en el oeste en el Tokyo Game Show de ese año . [7] [17] Como parte del proceso de localización del juego, Bandai Namco anunció que estaba trabajando para lanzar el juego en todas las regiones principales dentro del mismo año, con la localización comenzando después del lanzamiento del juego en Japón. La motivación detrás de esto fue la reacción de los fanáticos al retraso en el lanzamiento de los juegos de Xillia . [7] [92] Para el lanzamiento en inglés, el equipo consideró activamente incluir la pista vocal japonesa como en Tales of Symphonia Chronicles . [9] El audio dual se confirmó con el anuncio de la ventana de lanzamiento occidental del juego. [86] A pesar de la gran popularidad de la PlayStation 4 (PS4) en el oeste, no se hicieron planes iniciales para una adaptación a esa consola debido a la escasez de mano de obra. [42] [57] Más tarde, debido a la alta tasa de adopción de la PS4 en los territorios occidentales y la popularidad de los juegos de PC, los puertos de Zestiria a esas plataformas se crearon exclusivamente para los mercados occidentales. [93] Se crearon ediciones de coleccionista para Europa y América del Norte: las colecciones incluyen códigos DLC, figuras chibi de cuatro de los personajes del juego, un libro de arte y estuches especiales para el disco del juego. En Norteamérica, la colección era exclusiva de PS4. En la versión europea de Steam, se incluyó un código para el puerto de Steam de Tales of Symphonia . [72] [73] La versión de PS4 se lanzó más tarde en Japón el 7 de julio de 2016 como un "¡Precio de bienvenida!" edición de presupuesto. [6]
Contenido descargable
Se crearon múltiples bonificaciones de reserva en forma de contenido descargable para promover el juego. Las bonificaciones estándar eran cuatro nuevas Artes místicas para Lailah, Mikleo y Alisha, además de correas de goma limitadas que retratan a los personajes jugables. [94] Una oferta adicional para aquellos que preordenaron el juego a través de las tiendas 7-Eleven incluía disfraces de personajes especiales y una poderosa habilidad de curación para Sorey. [46] Junto con el DLC de reserva, Bandai Namco también creó trajes de personajes cruzados basados en la serie de películas Rebuild of Evangelion para personajes seleccionados, y cuatro personajes jugables del videojuego de simulación de crianza The Idolmaster One For All . [46] [95] [96] También crearon trajes originales de la Academia para los ocho personajes principales. [95] Para los disfraces de Idolmaster DLC, la música de batalla cambió para coincidir con las apariencias de los personajes. [97] Hubo nuevos esfuerzos de colaboración con trajes basados en los personajes del manga exorcista azul y archivos adjuntos inspiradas en personajes de Capcom 's Sengoku Basara 4 . Además de estos, también hay trajes de baño y conjuntos basados en protagonistas de títulos anteriores de Tales . [98]
Los jugadores japoneses que guardaban los datos guardados de los juegos de Xillia y los puertos de Vesperia y Graces de PlayStation 3 , desbloquearon archivos adjuntos con el tema de los protagonistas principales de esos juegos. [99] Después del lanzamiento, más contenido descargable en forma de vestuario, accesorios cosméticos y parodias gratuitas. La entrega de estos y otros DLC finalizó en marzo de 2015. [42] [96] Un escenario descargable titulado Historia de Alisha: La fuerza de un caballero [Jp. 7] , con Alisha y Rose en un escenario posterior al final del juego, se lanzó el 12 de febrero de 2015 en Japón y junto con el juego en Occidente. [100] [101] El escenario se puede jugar sin necesidad de completar el juego principal, con las estadísticas de los personajes jugables transferidas del juego principal. [102] Para celebrar el aniversario de la serie y las ventas iniciales del juego, la compañía dejó el escenario gratis hasta el 26 de febrero. [100] La historia de Alisha y gran parte del contenido descargable de reserva original se incluyó en las ediciones de coleccionista de Europa y América del Norte. [72] [73] También se ofreció gratis por un tiempo limitado a los jugadores que compraron el juego en Steam. [101]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS4) 72/100 [103] (PC) 77/100 [104] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 36/40 (PS3) [105] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [106] |
GameSpot | 6/10 [107] |
GameTrailers | 7,4 / 10 [108] |
IGN | 7,8 / 10 [109] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 82/100 [110] |
PlayStation Dengeki | 91/100 (PS3) [111] |
PlayStation LifeStyle.net | 7/10 (PS3) [112] 8/10 (PS4) [113] |
Jugador incondicional | 3/5 [114] |
RPGamer | 3,5 / 5 [115] |
RPGFan | 80% [116] |
El juego tuvo una acogida positiva en general. El sitio agregado Metacritic dio a las versiones de PS4 y PC del juego puntuaciones de 72/100 y 77/100 respectivamente. [103] [104] La versión japonesa también recibió una prensa positiva antes de su lanzamiento: en los Japan Game Awards de 2014 después del Tokyo Game Show de ese año , Zestiria estuvo entre los juegos que ganaron el premio " Future Division ". [117] El juego también recibió el premio Platino de la revista japonesa de juegos Famitsu en su lanzamiento. [118]
La historia y los personajes fueron elogiados por Famitsu y la revista de juegos Dengeki PlayStation : Famitsu llamó al primero "épico" y al segundo "encantador". [105] [111] Dengeki generalmente se refirió a Zestiria como la "mejor obra maestra" de la serie Tales . [111] Erren Van Duine, que escribe para el sitio web de juegos PlayStation Lifestyle, calificó a los personajes como "agradables" y elogió la primera mitad de la historia, pero sintió que la narrativa "fracasó" durante la segunda mitad. [112] En una revisión diferente para el mismo sitio, Jowi Meli encontró la experiencia agradable a pesar de un comienzo lento y un trabajo de voz incómodo en inglés. [113] Dictamen sobre los personajes se dividió en general, en las revisiones occidentales: mientras que Danielle Lucas de PC Gamer , Adriaan de RPGamer den Ouden, de RPGFan Alana Hagues y Ben Moore, de GameTrailers disfrutó de los caracteres, los otros críticos, tales como Hardcore Gamer ' s Jordan Helm, IGN Meghan Sullivan, de GameSpot , y Miguel Concepción de GameSpot , en general, estaban menos impresionados, con Concepción en particular haciendo comparaciones entre muchos otros juegos dentro del género y diciendo que el elenco parecía poco original. [107] [110] [114] [115] [116] La historia recibió opiniones encontradas de los críticos, algunos la disfrutaron y otros señalaron la falta de originalidad como su principal defecto. En particular, Kimberley Wallace de Game Informer lo encontró menos innovador que los títulos anteriores a pesar de un enfoque más maduro y un diálogo menos cliché. [106] [107] [110] [114] [115] [116]
Famitsu notó positivamente una notable "evolución" en la interacción entre las batallas y la navegación, describió las batallas como emocionantes y descubrió que la función de Armitización funcionaba sin problemas. El principal punto de crítica fue la interacción ambiental, que se volvió aburrida una vez que el jugador se acostumbró a todas las habilidades. [105] Van Duine dijo que, aunque no era perfecta, la transición de batalla "[proporcionó] un mayor sentido del entorno en lugar de cambiar a una zona instanciada", mientras que Dengeki PlayStation señaló positivamente una jugabilidad fluida, una transición "fluida" de la navegación a la batalla, y la capacidad de reintentar batallas después de ser derrotado. [111] [112] Wallace estaba satisfecho con el sistema de batalla y elogió a Armitization a pesar de un ritmo lento general, mientras que Remi encontró el juego más profundo que en títulos anteriores y se hizo eco de los elogios de Wallace por el sistema de batalla. [106] [113] Este elogio y notas similares que rodean a Armitization fueron compartidas por muchos otros críticos occidentales, aunque surgieron algunas críticas menores con respecto a las mecánicas de juego anticuadas y la gestión de elementos y equipos. [107] [108] [109] [110] [114] [115] [116] Un problema común planteado por los revisores fue el comportamiento de la cámara tanto en la batalla como al navegar en entornos, que generalmente se describió como caprichoso o distractor. [105] [108] [109] [111] [112]
Se plantearon algunos otros problemas, y Famitsu citó tutoriales oscuros como uno de los puntos débiles del juego. [105] Van Duine, mientras elogiaba el estilo artístico, notó múltiples caídas en la velocidad de fotogramas, lo que demuestra que el hardware estaba teniendo problemas para hacer frente al juego. [112] Tanto Boone como Wallace notaron una falta de pistas para los jugadores, lo que resultó en episodios de vagabundeo sin rumbo. [106] [108] Wallace también criticó los elementos arcaicos dentro del juego y criticó la inteligencia artificial de otros personajes en la batalla. [106] Los gráficos del juego también fueron objeto de críticas, con Remi en particular comparándolo con títulos para PlayStation 2 . [107] [112] [113] [114] Varios revisores también notaron parches difíciles al atravesar el mundo abierto, y algunos comentaron que se hizo más difícil cuando el sistema de teletransporte se desactivó en ciertos puntos de la historia. [107] [108] [109] [115]
Ventas
De acuerdo con medios crean , Zestiria encabezó las listas de ventas japonesas después de la liberación, la venta de 340,891 unidades, superando a la leyenda de legado para la Nintendo 3DS y Kirby y la maldición del arco iris para Wii U . [119] Una semana después del lanzamiento, Bandai Namco anunció que el juego había enviado más de 400.000 unidades. [100] Fue el quinto juego más vendido durante el período comprendido entre su lanzamiento y agosto de 2015. [120] Tras su lanzamiento en el Reino Unido, Zestiria alcanzó el puesto número 8 entre los veinte mejores títulos de juegos en su semana de lanzamiento, convirtiéndose en el más alto -Ranking nuevo lanzamiento. [121] La versión Steam ha vendido más de 450.000 copias hasta abril de 2018. [122]
Controversia
Hubo comentarios negativos de los jugadores después del lanzamiento con respecto al manejo de los personajes jugables, en particular que Alisha no fue jugable durante la mayor parte del juego a pesar de su presencia prominente en el material promocional inicial. [42] [102] Se encendió aún más con el anuncio de Alisha After Episode , con muchos jugadores diciendo que la ausencia de Alisha en la segunda mitad del juego principal era una excusa para monetizar al personaje. [102] Durante una aparición en el Taipei Game Show, Baba dijo que la aparición de personajes en el material promocional reflejaba su orden de aparición en el juego más que su importancia o prominencia en el juego. También afirmó que la historia no tenía una heroína específica, dejando a los jugadores la libertad de elegir una por sí mismos. [42] Más tarde, Baba le explicó a Famitsu que el material enviado a las publicaciones no se refería específicamente a Alisha como la heroína del juego, aunque el equipo de desarrollo del spin-off móvil Tales of Asteria incluyó información que describía a Alisha como la heroína de Zestiria . El arrepentimiento de Baba. Además, afirmó que el papel de Alisha en la historia es importante a pesar de su partida anticipada, y que la capacidad de Rose para usar los disfraces de DLC de Alisha se mantuvo en silencio para evitar estropear la historia. [43] Bandai Namco tuvo en cuenta esta situación mientras consideraba si lanzar Alisha After Episode con el juego principal o como un producto independiente en el oeste. [123]
Adaptaciones de medios
Animación
Una película de anime hecha para televisión titulada Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd [Jp. 8] fue producido para promover el juego. Fue animado por Ufotable y distribuido por Bandai Namco Games . [74] [124] El anime describe la parte inicial del juego, donde Sorey entrena para convertirse en un Pastor y se encuentra por primera vez con Alisha y Lunarre. [125] El anime fue dirigido por Haruo Sotozaki, producido por Baba y compuesto por Sakuraba y Shiina. [124] Dados los costos asociados con la inclusión del anime con el juego en un disco híbrido Blu-ray , la compañía originalmente se opuso a su creación y originalmente planeó una adaptación al anime de Tales of Berseria . A pesar de esto, Baba quería crear el anime como parte de las celebraciones de la serie del 20 aniversario relacionadas con el juego. [126] Se emitió por primera vez el 30 de diciembre de 2014 en Tokyo MX y Kyoto Broadcasting System (KBS), y el 31 de diciembre en BS11 . [127] Posteriormente se transmitió hasta enero en Kochi TV, Okayama Broadcasting , Ehime Asahi Television y Bandai Channel . [125] Se repitió nuevamente el 20 de enero para conmemorar el lanzamiento del juego. [126] En Japón, el anime está incluido en el disco del juego. [46] Para su lanzamiento occidental, el anime se incluyó en las ediciones de coleccionista de Europa y América del Norte. [72] [73]
Una adaptación de la serie de televisión animada, titulada Tales of Zestiria the X , [Jp. 9] también animado por Ufotable, fue anunciado en el Tales of Festival 2015. Los planes originales para el anime eran sobre Tales of Berseria y su promoción antes de su lanzamiento, de ahí la razón por la que el juego hace una aparición adaptada. [128] [129] La serie está dirigida por Haruo Sotozaki y escrita por el personal de Ufotable. Akira Matsushima está adaptando los diseños de personajes originales para el anime, mientras que el director de arte es Minji Kim. La música está compuesta por Motoi Sakuraba y Go Shiina . El tema de apertura del anime, "Kaze no Uta", está compuesto por Flow , mientras que el tema final, "Calling", está compuesto por Fhána . Los principales actores de doblaje del juego volverán a interpretar sus papeles en la serie, excepto la actriz de doblaje de Lailah, Miyu Matsuki , quien murió en 2015 y fue reemplazada por Noriko Shitaya . [130] La serie se anunció originalmente para su transmisión en algún momento de julio de 2016. [130] El anime ha sido autorizado por Funimation [131] y por Madman Entertainment [132] para transmisión. La primera mitad de la adaptación de la serie de televisión de anime se emitió del 3 de julio de 2016 al 25 de septiembre de 2016. La segunda mitad se emitió del 8 de enero de 2017 [133] [134] al 29 de abril de 2017. El anime comparte ciertas escenas y puntos de la trama con el juego y , a veces, también se desvía del juego.
Impresión
Una adaptación de manga escrita e ilustrada por Shiramine, titulada Tales of Zestiria: The Time of Guidance [Jp. 10] , comenzó la serialización en Japón el 28 de enero de 2015 en Monthly Comic Zero Sum . [135] [136] Una novelización oficial de la parte inicial del juego, escrita por Sawako Hirabayashi, fue lanzada el 30 de abril de 2015. [137] Seven Seas Entertainment ha licenciado el manga para un lanzamiento en Norteamérica. [138]
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enlaces externos
Medios relacionados con Tales of Zestiria en Wikimedia Commons
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial de la serie de anime de TV (en japonés)
- Portal en inglés 'Tales of Zestiria'