Charla: Animación por computadora


Esta página realmente necesita algunos ejemplos de animación, como a través de algunos GIF animados sencillos. Una representación de POV-Ray de la habitación / pirámide también sería útil. Por supuesto, debería contribuir con algunas de estas cosas. Pero si alguien más se siente inclinado a ello ... Frecklefoot 13:46, 6 de agosto de 2003 (UTC)

Creo que este artículo necesita bastante trabajo. Deben mencionarse las principales mejoras y avances cinematográficos: Toy Story , Bullet-time y Avatar . Además, la técnica utilizada para los ejércitos en la trilogía LOTR, por ejemplo. Intentaré ver si puedo hacer algo pronto. violeta / riga 17:10, 21 de agosto de 2004 (UTC)

Este artículo da por sentada falsamente la idea de que toda la animación por computadora importante es en 3D, mientras que pasa por alto la animación por computadora en 2D. 149.160.80.221 ( hablar ) 01:02, 29 de febrero de 2012 (UTC)

Parece apropiada una discusión sobre cómo las computadoras han afectado la producción de animación 2D. es decir: pintura celular digital, animación basada en vectores primitivos Macromedia Flash y sistemas de animación 2D más avanzados.

Yo personalmente desarrollé uno de estos sistemas, llamado Synfig. De hecho, estaré dando una charla sobre Synfig el próximo mes, así podría adaptar parte del material de eso para una discusión sobre sistemas de animación 2D más innovadores.

Estoy de acuerdo. Este artículo da por sentada falsamente la idea de que toda la animación por computadora importante es en 3D, mientras que pasa por alto la animación por computadora en 2D. 149.160.80.221 ( conversación ) 00:55, 29 de febrero de 2012 (UTC)