Charla: jugador contra jugador


esto estaba totalmente mal, así que lo cambié para reflejar cuál era la situación real. no todos los jugadores, sino los jugadores más nuevos / ocasionales y los desarrolladores que buscan atraer multitudes más grandes, cuando Pvp / pking dejó de ser la norma, muchos jugadores de MMORPG simplemente dejaron de jugarlos porque PvE es simplemente aburrido. —Comentario anterior sin firmar añadido por 86.20.80.248 ( conversación ) 20:20, 23 de marzo de 2008 (UTC)

Como dice el título, he intentado agregar un poco de información sobre cómo funciona el pvp en los juegos de la ciudad de los héroes y la ciudad de los villanos. Por favor, verifique la gramática ya que el inglés no es mi lengua materna. -Yoeri

Eliminé y edité muchos de los ejemplos en esa sección del artículo, acortando la sección y mejorando la calidad de la escritura dentro de la sección. También limpié el resto del artículo, eliminando el sesgo y la mala redacción donde pude. Eliminé la sección PvM / PvE del artículo, ya que realmente no pertenecía. Hay mucho sesgo en este artículo ahora, y debería mantenerse limpio. El uso de ejemplos de MMORPG y otros juegos debería ser específicamente para arrojar más luz sobre PvP. Además, alguien con más conocimientos que yo debería escribir una sección que describa, al menos brevemente, PVP en no MMORPG. -Donathin

Un jugador asesino , o PK / PKer para abreviar, es un jugador en un juego de rol de computadora en línea (como un MUD o MMORPG ) que mata a otros personajes del jugador . El término también se utiliza para referirse a un jugador de matar y el acto de jugador-matanza .

La matanza de jugadores a menudo está motivada por la dificultad inherente o la emoción de cazar presas 'vivas' (a diferencia de las turbas que no son jugadores ), las recompensas obtenidas en el juego o la satisfacción que se siente al causar dolor a otro jugador. Los jugadores tienen sentimientos encontrados sobre los asesinos de jugadores. En algunos casos, la matanza de jugadores se acepta como una parte agradable del juego. En algunos juegos se fomenta activamente el combate jugador contra jugador, e incluso hay juegos dedicados por completo a PK.

Sin embargo, los PKers no siempre son deseables. En este caso, matar a un jugador se considera una forma de duelo . Muchos juegos responden a esto restringiendo o eliminando el combate jugador contra jugador. No existe una solución "perfecta" para este problema; Los sistemas de banderas PK son un enfoque, en el que los usuarios que deseen participar en la matanza de jugadores pueden ser atacados y atacar a otros jugadores similares. También es común restringir la matanza de jugadores a otros jugadores de nivel similar. Muchos que creen que reduce la consistencia interna del mundo de un juego se oponen a rechazar PK por completo (por ejemplo, "si se pueden matar mobs, ¿por qué no los jugadores?").