Torre enredo | |
---|---|
![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Juegos SFB |
Editorial (es) | Juegos SFB |
Plataforma (s) | Apple Arcade , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Liberación | Apple Arcade 19 de septiembre de 2019 macOS , Switch , Windows 22 de octubre de 2019 PS4 , Xbox One 6 de octubre de 2021 |
Género (s) | Juego de aventuras |
Tangle Tower (también conocido como Detective Grimoire: Tangle Tower ) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, misterioso asesinato, desarrollado y publicado por SFB Games . Es una secuela del juego Detective Grimoire de 2014y la tercera entrada de la serie Detective Grimoire . El juego se lanzó con elservicio Apple Arcade el 19 de septiembre de 2019 y luego se lanzó para Nintendo Switch y Steam el 22 de octubre de 2019, seguido de PlayStation 4 y Xbox One el 6 de octubre de 2021.
El juego sigue al Detective Grimoire y su asistente Sally (que apareció en el juego anterior con un peinado diferente) mientras viajan a la Torre del Enredo del mismo nombre para resolver el asesinato de una niña llamada Freya Fellow, que aparentemente fue asesinada por una pintura. Los jugadores avanzan en el juego conversando con varios sospechosos y buscando pistas en cada habitación de la torre. Buscar en el entorno a menudo revelará acertijos que deben resolverse para obtener una nueva evidencia. Cuando se cumplen ciertas condiciones, el jugador puede interrogar a cada sospechoso sobre algo que están ocultando. [1]
Después de que el Detective Grimoire se completó en 2014 con un final ligero, el equipo no tuvo prisa inmediata por hacer una secuela; sin embargo, pronto se enteraron del programa de financiación de Europa Creativa, que ofrecía financiación para juegos narrativos, lo que llevó a SFB a formular una secuela; entraron en el programa en enero de 2015. [2] El desarrollo original de Tangle Tower se suspendió después de que Nintendo se acercó a SFB Games para hacer Snipperclips , pero se reanudó después de que se completó la expansión del juego, Snipperclips Plus . El equipo "desempolvó" el proyecto y continuó trabajando en él durante 2 años antes de su lanzamiento. [3]Diseñado en Unity, el equipo se aseguró de que el juego fuera compatible en una variedad de plataformas desde el principio. [4] La fecha límite de Apple Arcade empujó al equipo de desarrollo a atar cabos sueltos y terminar el juego. [4] Adam notó que el juego pasó del 90% de finalización al 80% debido a la fecha límite extendida, pero que el equipo pudo terminar el proyecto con sacrificios mínimos. [5] Debido a los requisitos de Apple Arcade , el juego fue traducido a 17 idiomas diferentes por Universal Speaking. [6] SFB Games asistió a su primer PAX East Indie Showcase con este título. [7] El juego se lanzó más tarde en Steam y Nintendo Switch.el 22 de octubre de 2019. El 21 de diciembre de 2020, Jonathan Harris hizo una 'transmisión de exhibición de animación sin usar de Tangle Tower'. [8] El juego fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de octubre de 2021, [9] y cada versión se puede reproducir en PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S respectivamente a través de compatibilidad con versiones anteriores. [10] [11]
Los personajes fueron diseñados por Adam Vian y Catherine Unger, con Adam dibujando poses terminadas en Flash. En esta etapa, los PNG de estas poses estáticas se agregaron al proyecto Unity con un efecto de 'meneo' para dar una sensación de movimiento dentro del diálogo de la escena. El animador Jonathan Harris entrelazó cada pose final, con múltiples posiciones de cabeza, ojos y bocas para cada uno. Diseñado por Tom Vian para el juego de 2012 Detective Grimoire: Secret of the Swamp , el exportador FlAn se utilizó para guardar archivos Flash como PNG, que a través de la herramienta TexturePacker se colocaron en una hoja de sprites . El jugador FlAn reconstruyó los sprites a partir de los archivos de datos. Se agregó un contorno blanco alrededor de cada personaje para evitar que sus atuendos se mezclen con fondos de colores similares. ASe agregó el efecto Squigglevision a este esquema para "mantenerlos vivos [y] respirando". Tom creó una herramienta usando las líneas de tiempo de Unity que le permitió a Adam escribir diálogos y elegir poses de una lista para ejecutar el texto de inmediato. [12]
Se utilizaron muchos diseños de personajes a lo largo del desarrollo. Como ejemplo, Fitz Fellow originalmente usaba lentes rojos opacos, pero después de que se hicieron las pruebas de actuación de voz, el equipo quiso hacerlo más comprensivo y vulnerable, y luego se los quitó. [3]
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 82/100 [13] NS: 85/100 [14] PC: 74/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tangle Tower recibió críticas principalmente positivas, con una puntuación de 82/100 en Metacritic . [13] El juego fue elogiado por su actuación de voz, diálogo y estilo artístico. [13] [14] [15] Se ofrecieron comentarios negativos al final inmerecido y los agujeros persistentes de los postes.
ScreenRant lo escribió "te mantendrá adivinando hasta la sorprendente revelación final". [17] Pocket Gamer lo consideró "magnífico" y "emocionante". [18] PC Gamer escribió que fue un "misterio de asesinato alegre y cómodo", [19] mientras que Rock Paper Shotgun elogió su "elenco encantador, música hermosa y escritura nítida". [20] CBR destacó un momento de diálogo que fue "entrañable" y estableció efectivamente la dinámica entre los personajes. [21]
Imoire.com señaló que "después de varias horas satisfactorias de juego", el juego "termina un tanto repentinamente" y contiene "un puñado de cabos sueltos" al concluir. [22]
El juego fue nominado como "Juego móvil EE del año" en la 16ª entrega de los Juegos de la Academia Británica . [23]