Tiempos de Tass en Tonetown


Tass Times in Tonetown es un juego de aventuras publicado por Activision en 1986. Fue diseñado por Michael Berlyn y Muffy McClung Berlyn y programado por Rebecca Heineman de Interplay (acreditada como Bill Heineman) en cooperación con Brainwave Creations . [1]

Tass Times fue lanzado para los PC compatibles con Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Apple II GS , Macintosh e IBM . Fue el primer juego comercial del II GS . [1]

La trama del juego implica que el jugador sea absorbido por Tonetown, un mundo alternativo surrealista aparentemente basado en una destilación de la cultura de los 80, con tintes de la cultura punk y new wave (como el cabello rosado, etc.). La palabra "Tass" en el título se refiere a un adjetivo utilizado dentro del mundo paralelo de Tonetown. Su significado básico es algo parecido a "genial" o "moderno". El diseñador de juegos Michael Berlyn da la siguiente fuente para la palabra:

Muffy y yo trabajamos allí [en Harvard], enseñando escritura creativa. Y el lema de Harvard es "Veritas", que significa "verdad". Empezamos a decir "muy tass" en el sentido de "muy cierto" o "demasiado cierto". Nuestros estudiantes lo tomaron y comenzaron a aplicarlo a algo que era genial. Así que muy tass se convirtió en muy moderno o genial. [2]

La narrativa del juego comienza con el personaje del jugador dentro de una cabaña que pertenece a "Gramps", un pariente e inventor que ha desaparecido. Mientras busca en la cabina, el jugador activa uno de los últimos inventos de Gramps: un dispositivo que se asemeja a un aro alimentado electrónicamente. El perro mascota del abuelo, Spot, salta a través del aro activo y desaparece. El jugador lo sigue y es transportado al misterioso mundo de Tonetown junto a Spot, descubriendo que "Spot", en este mundo, no solo es sensible y capaz de hablar, sino que en realidad es un residente famoso llamado "Ennio the Legend". Ennio viaja junto con el jugador, brindando comentarios y consejos, además de alertar al jugador del peligro.

El jugador se entera de que la misteriosa desaparición de Gramps se extiende incluso al mundo de Tonetown, y puede haber sido arreglada por el villano Franklin Snarl. Snarl, una combinación surrealista de un cerdo , un mapache y (lo más obvio) un cocodrilo , es un despiadado magnate de los negocios. También es un nativista de Tonetown asesinamente hostil , abiertamente violento con la mayoría de los "turistas" (extranjeros) que encuentra. Sus efectos negativos en la cultura local habían comenzado a atraer la atención de los medios en su contra, culminando con la desaparición de Gramps.


Pantalla de título de Apple IIGS