Rebecca Ann Heineman | |
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Nació | 1963/1964 (56 a 57 años de edad) [1] Whittier, California , Estados Unidos |
Otros nombres | Hamburguesa |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , programador |
Empleador | Olde Sküül |
Conocido por | The Bard's Tale III: Thief of Fate , Dragon Wars |
Esposos) | Jennell Jaquays |
Niños | 5 |
Rebecca Ann Heineman es una diseñadora y programadora de videojuegos estadounidense . Un veterano de la industria de los videojuegos , Heineman fue miembro fundador de las compañías de videojuegos Interplay Productions , Logicware, Contraband Entertainment y Olde Sküül. Ha sido directora ejecutiva de Olde Sküül desde 2013.
Rebecca Ann Heineman (nacida como William Salvador Heineman) nació y se crió en Whittier, California . [2] Cuando era joven, no podía permitirse comprar juegos para su Atari 2600 , por lo que aprendió a copiar cartuchos y se construyó una considerable colección de videojuegos pirateados. Con el tiempo, se sintió descontenta con solo copiar juegos y realizó ingeniería inversa del código de la consola para comprender cómo se hacían los juegos. [3] En 1980, Heineman y un amigo viajaron a Los Ángeles para competir en una rama regional de un Space Invaders nacional.campeonato. Aunque no esperaba caer entre los 100 mejores concursantes, ganó la competencia. Más tarde ese año, también ganó el campeonato en Nueva York . Por lo tanto, se considera que Heineman es el primer campeón nacional de un torneo de videojuegos. [3]
Después de ganar el torneo, a Heineman le ofrecieron un trabajo de redacción para la revista mensual Electronic Games y un trabajo de consultoría para un libro llamado How to Master Video Games . Durante este tiempo, le mencionó a un editor de una revista que había modificado el código Atari 2600 mediante ingeniería inversa, y el editor organizó una reunión entre Heineman y los propietarios del editor de juegos Avalon Hill . Cuando se reunió con ellos, fue contratada instantáneamente como programadora . Heineman, que en ese momento tenía 16 años, se mudó a Estados Unidos en busca de su nuevo trabajo, cancelando sus planes de obtener un diploma de escuela secundaria . En Avalon Hill, Heineman creó un manual para el equipo de programación de la empresa, el motor de juegos del estudio.y el código base de varios proyectos de software, incluido su primer juego, London Blitz , antes de dejar la empresa. [3]
Heineman regresó a California para trabajar para otro desarrollador, Boone Corporation. Para Boone, programó los juegos Chuck Norris Superkicks y Robin Hood , adquiriendo conocimientos de programación para Commodore 64 , Apple II , VIC-20 e IBM PC , de hardware de videojuegos, así como diseño de videojuegos . Boone cesó sus operaciones en 1983, por lo que Heineman se unió a Brian Fargo , Jay Patel y Troy Worrell, y los cuatro fundaron Interplay Productions (más tarde conocida como Interplay Entertainment). Heineman actuó como programador principal de la empresa, trabajando en Wasteland , The Bard's Tale, Out of This World y los puertos Mac OS y 3DO de Wolfenstein 3D . [3]
Heineman pasó a diseñar The Bard's Tale III: Thief of Fate , Dragon Wars , Tass Times en Tonetown , Borrowed Time , Mindshadow y The Tracer Sanction , entre otros, para Interplay. A medida que la empresa crecía a más de 500 empleados, Heineman, deseando volver a sus raíces de equipo pequeño, dejó la empresa en 1995 y cofundó Logicware, donde actuó como directora de tecnología y programadora principal. Aparte de los juegos originales, Heineman supervisó las actividades de portabilidad de la compañía, que incluían Out of This World , Shattered Steel , Jazz Jackrabbit 2 y una versión cancelada de Mac OS deHalf-Life . [3]
En 1999, Heineman fundó Contraband Entertainment, operando como su director ejecutivo . La compañía desarrolló varios juegos originales junto con puertos a varias plataformas para otros desarrolladores. Los proyectos dirigidos por Heineman incluyen Myth III: The Wolf Age y Activision Anthology , y versiones de Mac OS para Aliens vs. predator , Baldur's Gate II y Heroes of Might y Magic IV . Durante este tiempo, también brindó trabajo de consultoría directamente para otras empresas: actuó como "Ingeniera Senior III" para Electronic Arts , código de motor actualizado para Barking Lizards Technologies y Ubisoft , código optimizado para Sensory Sweep Studios , actuó como arquitecto senior de software para Bloomberg LP y Amazon , brindó capacitación sobre el desarrollo de Xbox 360 para los estudios de desarrollo de Microsoft y trabajó en el código del kernel para PlayStation Portable y PlayStation 4 en Sony . Durante su mandato en Amazon, Heineman fue, además de su rol tecnológico, también la "Presidenta Transgénero" del grupo LGBTQ + de Amazon , conocido como Glamazon. [3]
El contrabando se redujo en 2013 y Heineman fundó una nueva empresa, Olde Sküül, junto con Jennell Jaquays , Maurine Starkey y Susan Manley. En Olde Sküül, Heineman actúa como CEO. [3]
Alrededor de 2003, a Heineman le diagnosticaron disforia de género y comenzó a convertirse en mujer. [1] [4] Ella cambió formalmente su nombre de pila a Rebecca Ann. [1] [5] Desde la transición, Heineman ha vivido como lesbiana . [1] Tiene cinco hijos y está casada con Jennell Jaquays . [1] [6] Heineman reside en El Cerrito, California , donde se encuentra su empresa Olde Sküül. [3] [7]
Heineman ha sido parte de la junta asesora del Museo de Historia de los Videojuegos desde 2011 y es parte de la junta directiva de la organización LGBTQ + GLAAD . [3]
Heineman es reconocido como el primer campeón de un torneo nacional de videojuegos por ganar el Campeonato Nacional de Invasores Espaciales de 1980. [3] Sailor Ranko , un cómic de fanfiction basado en Sailor Moon de Heineman basado en un trabajo anterior escrito por Duncan Zillman, ha ganado múltiples premios. [8] [3] En 2017, se convirtió en miembro del Salón de la Fama de los Videojuegos Internacional . [3]