Telengard es un 1982 de rol mazmorra rastreador videojuego desarrollado por Daniel Lawrence y publicado por la colina de Avalon . El jugador explora una mazmorra, lucha contra monstruos con magia y evita trampas en tiempo real sin ninguna misión establecida más que sobrevivir. Lawrence escribió por primera vez el juego como DND , una versión de 1976 de Dungeons & Dragons para la computadora central DECsystem-10 . Continuó desarrollando DND en Purdue University como un pasatiempo, reescribió el juego para Commodore PET 2001 después de 1978 y lo transfirió a Apple II + .Plataformas TRS-80 y Atari 800 antes de que Avalon Hill encontrara el juego en una convención y lo licenciara para su distribución. Su lanzamiento de Commodore 64 fue el más popular. Han mencionado Telengard ' similitud s a Dragones y Mazmorras . RPG historiador Shannon Appelcline observó el juego como uno de los juegos de ordenador de rol en primera producidos profesionalmente, y Gamasutra ' s Barton considera Telengard consecuente en lo que él considera 'La Edad de Plata' de la computadora juegos de rol que precede a la edad de oro de la tarde Década de 1980. Algunas de las características de las mazmorras del juego, como altares, fuentes, cubos de teletransportación y tronos, fueron adoptadas por juegos posteriores como Tunnels of Doom (1982).
Telengard | |
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Desarrollador (es) | Daniel Lawrence |
Editorial (es) | Avalon Hill |
Plataforma (s) | Apple II , TRS-80 , Atari de 8 bits , PET , Commodore 64 , CP / M , IBM PC |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Exploración de mazmorras , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Telengard , el jugador viaja solo a través de una mazmorra plagada de monstruos, trampas y tesoros de una manera similar a Dungeons & Dragons originales . [1] El juego tiene 50 niveles con dos millones de habitaciones, 20 tipos de monstruos y 36 hechizos. No tiene misiones ni quests, y su único objetivo es sobrevivir y mejorar el carácter del jugador . [2] El juego se establece en tiempo real y no se puede pausar, [2] por lo que el jugador debe visitar una posada para guardar el progreso del juego. En los primeros lanzamientos, como Apple II , el mundo del juego no tiene sonido y está representado por caracteres ASCII , como barras para escaleras y signos de dólar para tesoros. [1] A menos que el jugador ingrese un código de trampa especial , el progreso se pierde al morir . [1]
La aventura para un jugador comienza con la personalización de un personaje. Cada personaje tiene valores generados aleatoriamente para sus atributos de carácter estadístico : carisma, constitución, destreza, inteligencia, fuerza y sabiduría. [a] El algoritmo nunca cambia, pero el jugador puede aleatorizar repetidamente para distribuciones de atributos de personajes nuevos hasta que esté satisfecho. El jugador comienza con una espada, armadura, escudo y sin dinero, y solo puede ver los alrededores inmediatos, en lugar de todo el nivel. [4] Los monstruos aparecen aleatoriamente y los jugadores tienen tres opciones en la batalla: luchar, usar magia o evadir. La magia incluye misiles de combate, bolas de fuego, rayos, convertir a los muertos vivientes , regeneración de salud y navegación por trampas. Los efectos de los hechizos más complejos del juego no se describen en el manual de instrucciones y deben aprenderse mediante ensayo y error. Al igual que el juego, los eventos de batalla se llevan a cabo en tiempo real en lugar de por turnos. [5] Los enemigos aumentan en dificultad a medida que el jugador avanza por la mazmorra. [1] Incluyen monstruos vivos y no muertos como elfos, dragones, momias y espectros. Derrotar enemigos otorga puntos de experiencia , que se acumulan para elevar el nivel de experiencia del jugador y aumentar las estadísticas del jugador. [3] El jugador es recompensado con tesoros que incluyen armas mágicas, armaduras y pociones. Los jugadores pueden codificar sus propias funciones en el juego. [5]
Desarrollo
Mientras estudiaba ciencias de la computación en la Universidad de Purdue , Daniel Lawrence escribió varios juegos de computadora para aficionados para la computadora central PDP-11 RSTS / E de la universidad , y uno se convirtió en Telengard . [6] En sus vacaciones de verano universitarias de 1976 y 1977 en casa, trabajó en BOCES en Spencerport, Nueva York , donde escribió un juego de rastreo de mazmorras llamado DND (posterior al dnd similar pero no relacionado ) en el lenguaje de programación BASIC para el sistema DEC. 10 's TOPS-10 sistema operativo. [7] [8] Había sido influenciado por el juego de rol de lápiz y papel Dungeons & Dragons . [9] En la universidad, portó el juego al PDP-11 RSTS / E de Purdue. [7] [b] La mecánica del juego surgió de las conversaciones en el edificio de ingeniería de Purdue. Parte de su naturaleza de tiempo real descendió de la necesidad de que los jugadores no monopolizaran los pocos terminales de computadora compartidos. [9]
En 1978, Lawrence compró el Commodore PET 2001 y ya no necesitaba la computadora de la universidad, aunque la falta de memoria de la microcomputadora fue su principal obstáculo de diseño. [9] Reescribió DND como Telengard dentro de ocho kilobytes de memoria [7] y diseñó la mazmorra para que se generara procedimentalmente en función de la posición del jugador-personaje para que los mapas no tuvieran que almacenarse en la memoria. La versión final usó casi por completo 32 kilobytes de memoria. Se transfirió fácilmente a las plataformas Apple II + y TRS-80 debido a su uso similar del lenguaje de programación 8K BASIC. El último puerto Atari 800 requería un manejo más complicado de las variables de cadena . [7] Los tres puertos se terminaron antes de que Avalon Hill viera el juego en una convención de juegos y lo licenciara en 1982 como uno de sus primeros juegos de computadora. [9] El puerto de IBM PC requirió una reescritura en el lenguaje de programación C ; el código fuente de esta versión se perdió más tarde. [7] La versión Heath / Zenith CP / M requiere MBASIC . [10] El puerto Commodore 64 del juego fue el más popular. [2]
Matt Barton de Gamasutra informó que el DND de Lawrence (y en consecuencia, su Telengard ) se inspiró directamente en el dnd de Whisenhunt y Wood para PLATO , con sus mazmorras aleatorias y gráficos minimalistas, [2] aunque Lawrence recordó en una entrevista que no había visto ni conocido de su juego. [9] Computer Gaming World ' s Scorpia escribió que Telengard se basa en la anterior, el software de dominio público Castillo Telengard . [11]
El código fuente BÁSICO del juego estaba disponible, por lo que la comunidad de fans hizo las versiones y remasterizaciones . [12] [13] [14]
Recepción y legado
Norman Banduch proporcionó una reseña inicial de Telengard en la edición de diciembre de 1982 de The Space Gamer , [15] diciendo " Telengard podría haber sido un buen juego, pero se ve empañado por una mala programación y falta de pulido. usted mismo, espere la segunda edición ". [15]
La historiadora de juegos de rol Shannon Appelcline identifica a Telengard como uno de los primeros juegos de rol para computadora producidos profesionalmente . [8] Gamasutra ' s Barton describe el juego como un 'rastreador de la prisión pura' por su falta de diversiones, y tomó nota de sus mazmorras expansivas como un 'punto clave de venta'. [2] Earl Green de AllGame comentó que la mecánica del juego era muy similar en la práctica a Dungeons & Dragons , [1] The Commodore 64 Home Companion describió que tenía el estilo de Dungeons-and-Dragons , [16] Computer Gaming World ' s Dick McGrath también dijo que el juego "tomó mucho prestado" del original, de modo que esperaba que se agradeciera a sus creadores en los créditos finales , [4] y Scorpia citó cuatro similitudes específicas con Dungeons & Dragons . [17]
Green describió el juego como "extremadamente simple ... pero muy adictivo" y lo calificó con cuatro de cinco estrellas. [1] McGrath escribió que quería tener más control sobre su dinero y agregó que una tienda para comprar actualizaciones habría sido útil. Pensó que juegos como Dunjonquest y Maces and Magic manejaban mejor este aspecto. McGrath sugirió que el jugador dibujara su propio mapa en ausencia de un sistema de mapeo general. [4] Dijo que su aprecio por el juego crecía con el tiempo y que tenía el gancho necesario para hacerlo regresar continuamente y volver a jugar. [5] ¡ Tony Roberts de Compute! considera que la versión Commodore 64 del juego es la mejor por sus gráficos mejorados. [3] El Commodore 64 GHome Companion estuvo de acuerdo, afirmando que "tiene algunos gráficos finos de sprites y efectos de sonido que no se encuentran en otras versiones del juego". [16] Scorpia en 1993 declaró que si bien Telengard era "interesante para su época, el juego estaría bastante anticuado hoy" en comparación con los juegos Gold Box ; "en ese entonces, sin embargo, era algo candente y una forma divertida de pasar el tiempo". [17]
Barton de Gamasutra colocó a Telengard junto a Wizardry y la primera serie de Ultima en lo que él consideró "La Edad de Plata" de los juegos de rol de computadora que precedieron a la edad de oro de finales de la década de 1980. [2] Sin embargo, en 1992, Computer Gaming World 's Gerald Graef escribió que Telengard y templo de Apshai fueron 'rápidamente eclipsados' por la Hechicería y Ultima serie. [18] [c] Algunas de las características de las mazmorras del juego, como altares, fuentes, cubos de teletransportación y tronos, fueron adoptadas por juegos posteriores como Tunnels of Doom (1982) y Sword of Fargoal (1982) tiene características similares. Barton escribió en 2007 que Telengard "todavía disfruta de una apreciación considerable hoy" y cuestionó si la serie de Diablo era "sólo un Telengard actualizado ". [2]
Notas
- ^ El carisma cambia la forma en que los enemigos responden a la presencia del jugador. La constitución determina el grado de daño recibido en batalla. La destreza es una medida de la capacidad de evadir en la batalla. La inteligencia afecta la habilidad de los hechizos mágicos. La fuerza afecta la capacidad de combate. La sabiduría permite al jugador usar hechizos de curación y de muertos vivientes. [3]
- ^ Más tarde se le pidió que transfiriera DND a DECsystem-20 de una empresa externatambién. [7]
- ^ Computer Gaming World ' s Roy Wagner escribió que Telengard y templo de Apshai eran "muy similar". [19]
Referencias
- ^ a b c d e f Verde, Conde. "Telengard - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f g Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol de computadora parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Gamasutra . UBM Tech . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ a b c Roberts, Tony (septiembre de 1983). "Revisión: Telengard" . ¡Calcular! . pag. 176. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ a b c McGrath, Dick (mayo-junio de 1983). "Ruta 80: el camino hacia el juego TRS-80" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 35. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ a b c McGrath, Dick (mayo-junio de 1983). "Ruta 80: el camino hacia el juego TRS-80" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 43. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ Lawrence, Daniel. "Acerca de Dan" . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f Lawrence, Daniel. "Telengard" . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. págs. 20, 176. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c d e Barton, Matt (22 de junio de 2007). "Entrevista con Daniel M. Lawrence, pionero de CRPG y autor de Telengard" . Sillón Arcade . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ Loguidice, Bill (25 de julio de 2012). "Telengard de Avalon Hill para Z-90 o H / Z-100 con CP / M-85 y MBASIC: una historia casual de cómo funciona en fotos y videos" . Sillón Arcade . Consultado el 22 de julio de 2015 .
- ^ Scorpia (junio-julio de 1987). "Juegos de rol de computadora: ahora y más allá" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 28. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ Telengard en atarihq.com
- ^ TelengardListing.pdf listado comentado en atarihq.com
- ^ Telengard Remaster 1.1 en la base de datos de escenas C-64 (2016)
- ^ a b Banduch, Norman (diciembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (58): 46, 48.
- ^ a b "Compañía de juegos de Avalon Hill" . El compañero de casa de Commodore 64 . 1984. p. 166 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ a b Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Graef, Gerald (marzo de 1992). "Juegos de rol de computadora de dominio público" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 64. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ Wagner, Roy (junio de 1984). "La llave del comodoro" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 38. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Telengard en MobyGames