El Atari 800 es un ordenador doméstico fabricado por Atari , basado en el microprocesador 6502 que, poco después de su lanzamiento en noviembre de 1979, fue considerado un hito en la historia de los ordenadores domésticos. Su diseño fácil de usar y su construcción robusta facilitaron a los usuarios inexpertos iniciarse en la tecnología informática, que hasta entonces había estado reservada a los especialistas. [1]
El Atari 800 se ofreció inicialmente en el negocio de pedidos por correo de EE. UU. Desde finales de 1979; la cadena de tiendas departamentales Sears recibió las primeras versiones en noviembre de 1979. A un precio de $ 899, se anunció como una "computadora atemporal" debido a su expansión. capacidades y preparación para el futuro. Después de varias colaboraciones en el sector educativo iniciadas por Atari, el lanzamiento de éxitos de taquilla como Star Raiders y la expansión de la red de distribuidores de Atari, la compañía logró aumentar su visibilidad de manera constante. La expansión en Europa impulsó las ventas desde mediados de 1981, que culminaron con el liderazgo de mercado de Atari hasta finales de 1982.
La producción del Atari 800 se interrumpió a mediados de 1983, aproximadamente al mismo tiempo que se anunciaron los modelos Atari 600XL y Atari 800XL . Incluidas las ventas de valores que duraron aproximadamente hasta principios de 1985, se vendieron un total de aproximadamente dos millones de unidades de los dos modelos de computadora Atari 400 y 800. The Guardian la calificó como una de las 20 mejores computadoras para el hogar de todos los tiempos en septiembre de 2020. [2] PC Magazine la calificó como "una consola de juegos de nueva generación con gráficos y capacidades de sonido superiores en el momento de su lanzamiento". [3]
Historia
Mientras se encontraba en las etapas finales de desarrollo para la consola de videojuegos Atari 2600, Atari comenzó a planificar un modelo sucesor a principios de 1977. Los esfuerzos de los ingenieros se centraron principalmente en expandir las capacidades gráficas del Adaptador de Interfaz de Televisión (TIA) de circuito especial altamente integrado . integrado en el Atari 2600. Las mejoras prometían juegos más sofisticados al tiempo que reducían el esfuerzo de desarrollo. [1]
Desarrollo y prototipos
Pronto se presentó a la dirección de Atari un primer prototipo aún cableado a mano del controlador de interfaz de televisión alfanumérico (ANTIC). Tras estudios de viabilidad con otros componentes electrónicos, Atari se dio cuenta de que el nuevo producto podría ser más que una consola de juegos. Por ejemplo, se podría utilizar un teclado integrado para la programación y el control de dispositivos para la transferencia de datos. Estas mejoras parecían viables tanto técnica como económicamente. [1]
En ese momento, un diseño modular y la capacidad de programar estaban reservados para costosos ordenadores de IBM o Digital Equipment Corporation (DEC) utilizados en la industria y la investigación y, con claros recortes, para los ordenadores domésticos mucho más baratos como el Altair 8800 , el TRS. -80 , PET 2001 y Apple II . Sin embargo, el Apple II en particular sufrió un funcionamiento incómodo y una tecnología poco confiable y, en comparación con la última generación de consolas de juegos de la época, las computadoras domésticas eran relativamente caras. Esto dejó fuera a los grupos de interés técnicamente poco sofisticados pero de mente abierta con un pequeño presupuesto del mercado. Con este grupo objetivo en mente, Atari descartó rápidamente los planes originales para una nueva consola de juegos basada en ANTIC, favoreciendo su propia computadora doméstica, económica y conceptualmente novedosa. Tenía que ser simple y seguro incluso para principiantes, y el dispositivo tenía que funcionar con televisores disponibles comercialmente sin conocimientos técnicos detallados. Además, tenía que poder cargar juegos y programas de aplicación de forma rápida y cómoda, de forma similar a los módulos enchufables familiares de las consolas de juegos. [1] [4]
Los bajos costos de fabricación fueron importantes, así como la facilidad de uso. Se solicitó compatibilidad con los juegos de la consola Atari 2600 , pero se rechazó al principio del desarrollo. Los principales desarrolladores presentaron los puntos clave técnicos del sistema y fueron aprobados por la gerencia en agosto de 1977. Esto condujo a un aumento de la financiación para el desarrollo, y el proyecto recibió el nombre de código interno Colleen. [5]
Proyecto Colleen
A medida que avanzaba el trabajo, los responsables dividieron el proyecto en dos modelos: una variante muy reducida principalmente para entretenimiento, y un dispositivo orientado a aplicaciones con un teclado de máquina de escribir y posibilidades de expansión. El trabajo de desarrollo para la primera variante se dividió en noviembre en un proyecto separado llamado Candy, que luego se convertiría en el Atari 400, y el del dispositivo de gama alta continuó con el nombre de Colleen. [6] Los nombres Candy y Colleen se tomaron originalmente de dos secretarias que trabajaban en la oficina administrativa. [7]
Los diseños iniciales incluían 4 kilobytes (KB) de memoria de acceso aleatorio (RAM), dos bahías de módulos enchufables, una interfaz paralela para periféricos , un teclado y varias opciones de expansión. Después de que se completó el diseño del ANTIC en enero de 1978, se concentraron más esfuerzos en completar componentes especiales: Adaptador de interfaz de televisión en color (CTIA) y Circuito integrado de potenciómetro y teclado (POKEY) . [8] El trabajo de desarrollo en estos, que estaban disponibles como tarjetas enchufables cableadas a mano, se prolongó hasta fines de marzo y costó más de $ 10 millones de dólares estadounidenses (equivalente a $ 39,198,980 en 2019). [9] El desarrollo de los componentes especiales se completó en enero de 1978. [10]
El sistema informático Z-2 de Cromenco se utilizó para ajustar los componentes especiales al procesador MOS Technology 6502 . A mediados de junio, se completó el desarrollo de las placas de circuito ; El trabajo final, principalmente en el teclado, se terminó en agosto. La apariencia externa de la computadora ya se había determinado a fines de abril, y poco tiempo después se había completado la carcasa, junto con el blindaje electromagnético integrado . [11]
Junto con el trabajo restante en algunos componentes mecánicos, Atari analizó la disponibilidad de lenguajes de programación superiores . La compañía se decidió por BASIC , un lenguaje amigable para principiantes con el que el nuevo sistema informático podría programarse para los propios fines del usuario. Se descartó un desarrollo interno de Atari debido a la falta de capacidad dentro de un plazo de seis meses. Atari rechazó el popular Microsoft BASIC debido a sus requisitos técnicos. En cambio, se le pidió a Shepardson Microsystems, Inc. que creara su propio dialecto BÁSICO , especialmente adaptado a las computadoras Atari, a principios de octubre de 1978. [12]
Cambio de nombre a Atari 800
En noviembre de 1978, después de decidir configurar la computadora con la RAM de 8K estándar del mercado, Atari cambió el nombre no oficial de Colleen por el oficial Atari 800, que se basaba en el tamaño de la memoria. El doble cero que sigue al número 8 clasifica al ordenador como el dispositivo básico de los periféricos que le pertenecen. El 6 de diciembre de 1978, el proyecto de la computadora doméstica con sus dos dispositivos, Atari 400 y Atari 800, se anunció al público en un artículo en el New York Times de alta circulación . [13]
Atari brindó un primer vistazo de su nueva línea de productos a posibles clientes en enero de 1979 en el Winter Consumer Electronics Show en Las Vegas . [14] El Atari 800 se exhibió junto con la unidad de disquete Atari 810 correspondiente y la impresora Atari 820. El Atari 800 estuvo disponible para una audiencia más amplia por primera vez en mayo en la 4ª Feria de la Computación de la Costa Oeste en San Francisco . [15] En el CES de verano en Chicago , el precio minorista sugerido se anunció en $ 1000. [dieciséis]
En junio, se completó el trabajo final y pasó la prueba de aceptación de compatibilidad electromagnética por parte de la Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU. En agosto, un requisito previo decisivo para vender el dispositivo en América del Norte. [17] El desarrollo había costado hasta ahora alrededor de $ 100 millones de EE. UU. (Equivalente a $ 391,989,796 en 2019); la producción se trasladó a la fábrica de Atari en Sunnyvale, California . Sin embargo, no pudo comenzar hasta octubre de 1979, ya que la industria de computadoras domésticas en rápido crecimiento sufrió una persistente escasez de partes desde finales del verano. [18] [19]
Lanzamiento al mercado como oferta en paquete
Algún tiempo antes del lanzamiento, el fabricante promocionó su Atari 800 como una "Computadora atemporal", aludiendo a su capacidad de expansión y usabilidad duradera, [20] adecuada tanto para principiantes como para especialistas ("[...] puede ser utilizada por personas sin experiencia previa en informática, aunque no compromete la capacidad del usuario sofisticado "). [21]
El Atari 800 se ofreció por primera vez en noviembre de 1979 como parte de una prueba de marketing [22] tanto en la edición navideña del catálogo de pedidos por correo como en los departamentos de fotografía de algunas tiendas Sears Roebuck . [23] [24] Además de la computadora, la fuente de alimentación y las instrucciones, el comprador recibió una grabadora de programa Atari 410 y otros accesorios por $ 999,99. [10] Estos incluyeron el equipamiento básico del Sistema Educativo y BASIC, como módulos plug-in junto con el material didáctico correspondiente. [21] Poco después del inicio de las ventas, Atari comenzó a ofrecer el Atari 410. [25] [ aclaración necesaria ]
Luego, Atari comenzó a presentar sus dispositivos y software de entretenimiento asociado, como el juego Star Raiders, en ferias comerciales. Eso y la publicidad en general abrieron nuevos canales de distribución. [26] [27] Desde el segundo trimestre de 1980, otras campañas publicitarias planificadas a largo plazo acompañaron las presentaciones. [28] Después de aumentar el precio a $ 1.080, el 1 de junio de 1980, Atari cambió la estrategia de marketing de ofertas empaquetadas a dispositivos individuales. La grabadora de programas y el sistema educativo ya no se incluyeron, pero la RAM instalada de fábrica se aumentó a 16 KB. [29]
Desde mediados de 1980, la popularidad de las computadoras Atari había aumentado tanto que los fabricantes de terceros también vieron un potencial de ventas prometedor tanto para hardware como para software. [30] [31]
Sector educativo
Además de fabricar una computadora para el entretenimiento, Atari quería instalar computadoras domésticas en instituciones educativas de América del Norte, un área anteriormente dominada por Apple II y Commodore PET . La compañía pensó que los estudiantes usarían las mismas computadoras en casa que en la escuela. [32] Además de las condiciones especiales de venta para el sector de la educación, [33] el software correspondiente también se había lanzado desde el principio con la serie Talk & Teach Cassette Courseware. [34] Además, desde mediados de 1980 [35] Atari se basó cada vez más en la cooperación con Science Research Associates, afiliados a IBM, que se dedicaba a promover la enseñanza con ayuda informática y se hizo cargo de la distribución de Atari en este sector. Como parte de esta cooperación, IBM entregó un Atari 400 gratis con cada Atari 800 comprado por una institución educativa desde la escuela primaria hasta la universidad. [36] Atari lanzó una promoción similar para escuelas un poco más tarde con tres por dos acuerdos: con la compra de dos computadoras Atari 800 o Atari 400, el comprador recibió una Atari 400 gratis adicional. [37]
Las cifras de ventas combinadas dadas para 1979 y 1980 para los modelos Atari 400 y Atari 800 varían entre 50.000 [38] y 300.000 [39] unidades. Las ventas solo para 1980 fueron de unos 20 millones de dólares EE.UU. [40]
Marketing masivo
En la primera mitad de 1981, las computadoras Atari se establecieron como accesorios permanentes en el mercado de computadoras domésticas, que había estado dominado por Tandy , Apple y Commodore, a pesar de los problemas permanentes de entrega y algunos problemas técnicos con los accesorios. [41] [42] [43] Las ventas logradas por la división de computadoras de Atari fueron de $ 10 millones a mediados de 1981, pero esto fue contrarrestado por un recuento similar de pérdidas causadas por retrasos en la producción. [44] En abril, Atari aumentó el personal de gestión para hacer frente a la creciente demanda y para implementar el marketing mundial planificado. [45] La compañía introdujo paquetes de expansión seleccionables individualmente para sus computadoras, especialmente diseñados para los no iniciados técnicamente. [46] Cada uno de estos "kits de inicio" contenía hardware y software coordinados y listos para conectar para programación (Atari Programmer), entretenimiento (Atari Entertainer), educación (Atari Educator) y redes (Atari Communicator). [40] [47] En agosto de 1981, las ventas habían aumentado a $ 13 millones, alcanzando la rentabilidad por primera vez. [38]
Además de expandir el sector del hardware, Atari invirtió en la capacitación adicional del personal de servicio al cliente y los distribuidores autorizados [43] , así como en el soporte de software para el mercado interno. Esto incluyó los lanzamientos casi mensuales de nuevos programas y juegos internos, la publicación tan esperada de documentación técnica por parte de terceros fabricantes [48] y el apoyo a los autores de programas independientes. Esto último incluyó la organización de concursos abiertos de programación con los correspondientes premios altos, [49] capacitación técnica en los Centros de Adquisición de Atari y el inicio de la plataforma de publicación Atari Program Exchange (APX). Al fundar APX, Atari hizo posible que los productores de software, que a menudo no tenían experiencia en la gestión empresarial, distribuyeran sus programas a través de la red de distribuidores de Atari, que para entonces estaba completamente desarrollada en América del Norte. [50]
Ventas internacionales
Después de sus éxitos de ventas en Estados Unidos, Atari se lanzó al mercado europeo en el verano de 1981. Al igual que en los EE. UU., El lanzamiento en Gran Bretaña (£ 645, [51] equivalente a $ 2,490 en 2019), Italia ( ₤ 1,980,000) y el Benelux. países se acompañó de publicidad impresa y presentaciones en exposiciones especiales. [52] En Francia, por otro lado, las ventas (7500 F en la actualidad) [53] no comenzaron hasta septiembre de 1982, debido a las adaptaciones de hardware que consumen mucho tiempo al estándar de televisión SECAM . [54]
En Alemania Occidental, Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, que ya había sido responsable de la comercialización del Atari 2600 desde 1980, se hizo cargo de las ventas y el servicio al cliente en agosto de 1981. La comercialización de las "computadoras privadas", como Atari Alemania llamaba oficialmente a las 800, requería inversión considerable, especialmente en publicidad, formación en ventas y actividades de servicio. Al igual que con los esfuerzos de promoción en el sector de los videojuegos, Atari colocó los anuncios correspondientes en los medios impresos. [55] Además de las ventas por correo y las tiendas especializadas, las computadoras también estaban disponibles en cadenas de grandes almacenes más grandes como Horten y Karstadt . [56] El precio de venta recomendado del Atari 800 con 16 KB de RAM era 2995 DM, la unidad de disquete Atari 810 costaba menos de 2000 DM y el módulo enchufable BASIC se podía comprar por 272 DM. [57] Antes del lanzamiento oficial de ventas, Telectron GmbH ya había ofrecido la versión estadounidense del Atari 800 con 8 KB de RAM para 4200 DM en 1980. [58]
Durante la fase de expansión internacional, Atari reaccionó a la situación competitiva cada vez peor, especialmente en América del Norte, con revisiones técnicas de sus computadoras. Estos incluían un sistema operativo revisado para nuevos dispositivos ("Versión B del SO") [59] y una versión corregida de errores del lenguaje de programación BASIC. [60] En 1981, según sus cifras, Atari vendió alrededor de 300.000 ordenadores domésticos, [61] lo que significaba que se habían establecido como un productor masivo de bienes que les permitió ascender hasta convertirse en el líder del mercado estadounidense. [62]
Guerras de precios y liderazgo del mercado
La introducción de varias computadoras de bajo costo como la Sinclair ZX81 llevó a Atari a ofrecer reducciones sustanciales de precios. Se aplicó un primer descuento del 16 por ciento en enero de 1982, lo que redujo el precio minorista del Atari 800 a $ 899. Además, la entrega se realizó en un embalaje brillante de color plateado, que se había introducido para el Atari 400 un año antes. [63] La agresiva política de precios de Commodore tuvo un efecto en Alemania Occidental: Atari Alemania se vio obligada a reducir el precio de 2995 a 1995 DM en agosto de 1982. [64]
Desde principios del otoño de 1982, que se cree que se debe a una guerra de precios iniciada por Texas Instruments en el mercado estadounidense de computadoras domésticas, [65] Atari detuvo más reducciones directas de precios y cambió a campañas de descuento que acompañan a las compras: al comprar hardware y software de Atari, "software cupones "permitieron a los compradores ahorrar hasta $ 60 en muchos productos de su gama de programas. [66] Además, los compradores del Atari 800 recibieron dos expansiones de memoria adicionales gratuitas de 16 KB a partir de octubre, lo que significó que Atari efectivamente solo ofreció la computadora en la etapa de expansión más alta con 48 KB de RAM. Paralelamente a sus campañas de descuento, Atari amplió su servicio al cliente durante 1982, especialmente en América del Norte. [67] Los centros de servicio Atari establecidos en todo el país en los EE. UU. Asumieron los servicios de consultoría y reparación a partir de entonces, pero también la conversión de computadoras más antiguas al nuevo módulo gráfico GTIA y al sistema operativo revisado. [68] Esto hizo posibles ventas rentables por parte de grandes cadenas minoristas como JC Penney , Kmart y Toys R Us , por las que la dirección de la empresa de Atari se esforzaba pero no podía ofrecer ningún asesoramiento o servicio de garantía debido a la falta de personal calificado. [69] [70] Esta política de ventas, ahora principalmente orientada hacia el marketing masivo, llevó a Atari a cerca de 600.000 ventas de computadoras domésticas durante 1982, de las cuales Atari 800 solo representaron alrededor de 200.000 unidades. [71] Con aproximadamente 1,2 millones de unidades de los modelos 400 y 800 vendidos, Atari pudo defender con éxito su liderazgo en el mercado. [72] [73]
A pesar de la posición dominante en el mercado mundial de Atari, solo alrededor de 2000 computadoras Atari 800 se vendieron en Alemania Occidental durante 1982. [74] Debido a los problemas de ventas y la alta presión de precios asociada, las inversiones de Atari Alemania dieron sus frutos solo lentamente, y la división de computadoras domésticas gradualmente se convirtió en el "hijastro" no amado del líder del mercado nacional de videojuegos. [75] [76]
Anuncio de sucesores y vendidos
En marzo de 1983, Atari lanzó un modelo sucesor, el Atari 1200XL , con una RAM contemporánea de 64 KB y un nuevo diseño de carcasa. Sin embargo, debido a la falta de compatibilidad con sus predecesores, no tuvo éxito y solo tuvo un breve período de lanzamiento en los EE. UU. [77] Las ventas del Atari 800 se dispararon a alturas inesperadas, ya que su precio se redujo a $ 500 con la introducción del nuevo dispositivo, y tampoco generó temores de incompatibilidades de programas. [78]
Con el anuncio del sucesor oficial, el Atari 800XL, en el CES de verano en Chicago, [79] y la interrupción de la producción del 800 en agosto [80], la caída de precios se aceleró; finalmente, en septiembre de 1983, las unidades se ofrecieron por $ 165. [81] Atari vendió alrededor de 2 millones de unidades de los modelos 400 y 800 combinados. [82]
Réplicas modernas
La arquitectura manejable del sistema y la extensa documentación del fabricante permiten la replicación miniaturizada de la electrónica del Atari 800 y modelos compatibles con los medios técnicos actuales a un costo manejable. Una realización tan moderna tuvo lugar por primera vez en 2014, como con otros sistemas informáticos domésticos, como una implementación en un circuito lógico programable ( matriz de compuertas programables en campo (FPGA) junto con un sistema de incrustación. La réplica que usa la tecnología FPGA se pensó inicialmente simplemente como un estudio de viabilidad técnica, pero en retrospectiva también demostró su utilidad práctica: la miniaturización y la posibilidad de funcionamiento con baterías la convierten en una alternativa fácil de guardar, de funcionamiento fiable y transportable a la tecnología original de bajo impacto. [83]
Datos técnicos
La caja del Atari 800 contiene un total de tres placas de circuito y una robusta carcasa de aluminio fundido para proteger los campos de interferencia electromagnética causados por la computadora. [84]
Los componentes principales de la placa más grande son el componente especial POKEY y los módulos de entrada / salida junto con las conexiones periféricas. Además, proporciona ranuras para las placas más pequeñas como portadores de componentes. Estos contienen el módulo procesador con CPU 6502 (Central Processing Unit) junto con los componentes especiales GTIA y ANTIC y los módulos para regulación de voltaje más generación de señal de televisión. La memoria de solo lectura ( ROM ) y la memoria principal se alojan en la ranura de expansión en forma de tarjetas enchufables. [85] Además de la computadora, el equipo básico incluía una unidad de fuente de alimentación externa, un cable de antena y una caja de interruptores de antena y las instrucciones de funcionamiento de la unidad. [86] [87]
Procesador principal
El Atari 800 se basa en el microprocesador de 8 bits MOS 6502 , que se usaba a menudo en las computadoras contemporáneas. [88] La CPU puede acceder a un espacio de direcciones de 65536 bytes , que también establece el límite superior teóricamente posible de 64 KB de RAM. El reloj del sistema es de 1,77 MHz para dispositivos PAL , pero de 1,79 MHz para aquellos con salida NTSC . [88] [89] [87]
Módulos especiales para generar gráficos y sonido
Las partes esenciales de la arquitectura del Atari 800 son los tres componentes especiales desarrollados por Atari: Controlador de interfaz de televisión alfanumérico (ANTIC), Adaptador de interfaz de televisión gráfica (GTIA) con su predecesor Adaptador de interfaz de televisión en color (CTIA) y Circuito integrado de potenciómetro y teclado (POKEY) . [90] Están diseñados funcionalmente de tal manera que se pueden usar de manera flexible dentro de su área de tareas y aliviar la CPU. [89]
Los dos módulos gráficos ANTIC y CTIA / GTIA generan la imagen que se muestra en el televisor o monitor. Para ello, el sistema operativo o el usuario deben almacenar primero los datos correspondientes en forma de "Lista de visualización" en la memoria de trabajo. Entre otras cosas, el CTIA / GTIA permite la integración de un máximo de ocho objetos gráficos independientes pero monocromáticos, los sprites . Estos objetos, también llamados "jugadores" y "misiles" en la jerga de Atari, se copian en la imagen de fondo generada por el ANTIC de acuerdo con las reglas superpuestas definidas por el usuario y se someten a un control de colisión. Esto determina si los sprites se tocan entre sí o con ciertas partes de la imagen de fondo ("campo de juego"). Estas capacidades se desarrollaron, como se ve en los nombres "Campo de juego", "Jugador" y "Misiles", para simplificar la creación de juegos con objetos gráficos que interactúan y un juego rápido. [91] [87] Las capacidades de los dos módulos especiales ANTIC y CTIA / GTIA en conjunto dan a las posibilidades de visualización de las computadoras Atari una flexibilidad incomparable con otras computadoras domésticas de la época. [92] El tercer módulo especial POKEY contiene más componentes electrónicos. Estos se refieren esencialmente a la generación de sonido para cada uno de los cuatro canales de sonido, la consulta del teclado y el funcionamiento de la interfaz serial Serial Input Output (SIO) para la comunicación de la computadora con los dispositivos periféricos correspondientes. [93]
Debido a su diseño altamente integrado ( LSI ), los componentes especiales combinan muchos componentes electrónicos en sí mismos y, por lo tanto, reducen el número de componentes necesarios en la computadora, lo que se traduce en un ahorro considerable de costos y espacio. No menos porque sus planos de construcción nunca fueron publicados, el Atari 800 no se pudo copiar económicamente con la tecnología de la época, descartando así la copia ilegal, que era bastante común en la industria de la informática doméstica. [94] Los estándares de pantalla PAL, NTS, NTSI y NTSI no se utilizaron en el Atari 800. [95]
Los estándares de pantalla PAL, NTSC y SECAM se realizan mediante diferentes circuitos electrónicos externos de la CPU, componentes especiales debidamente modificados ANTIC (versión NTSC con número de pieza C012296, versión PAL con C014887) y GTIA (versión NTSC con número de pieza C014805, versión PAL con C014889, versión SECAM con C020120) así como diferentes versiones del sistema operativo adaptadas a ellos. [96] [97]
Nivel gráfico | Modo de visualización | Resolución (Pixel) | Colores | Memoria (bytes) |
---|---|---|---|---|
0 | texto normal | 40 × 24 | 2 | 992 |
1 | Texto grande | 20 × 24 | 5 | 672 |
2 | 20 × 12 | 5 | 420 | |
3 | Gráfico de puntos | 40 × 24 | 4 | 432 |
4 | 80 × 48 | 2 | 696 | |
5 | 4 | 1176 | ||
6 | 160 × 96 | 2 | 2184 | |
7 | 4 | 8138 | ||
8 | 320 × 192 | 2 | ||
9 | GTIA-Modi | 80 × 192 | dieciséis | |
10 | 9 | |||
11 | dieciséis |
Memoria y particionamiento de la memoria
El espacio de direcciones accesible por la CPU y ANTIC se divide en diferentes secciones de diferentes tamaños en el Atari 800. Por razones prácticas, es común usar notación hexadecimal para sus direcciones en lugar de decimal . Por lo general, está precedido por un símbolo $ para que sea más fácil de distinguir. Las direcciones de 0 a 65535 en notación decimal corresponden a las direcciones $ 0000 a $ FFFF en el sistema hexadecimal. [99]
El rango de 32 KB de $ 0000 a $ 7FFF es exclusivamente para memoria de trabajo y en la etapa de expansión más pequeña del Atari 800 está equipado con 16 KB de RAM. Más allá de eso, son posibles extensiones de hasta 48 KB, por ejemplo, por lo que las direcciones de memoria ocupadas se extienden a $ BFFF. Después de insertar un módulo de complemento, el área de 8 KB en el medio del segmento de RAM de $ 8000 a $ 9FFF se apaga y las ROM en el módulo de complemento se insertan allí. Esto significa que cuando se utilizan programas basados en módulos enchufables como Atari-BASIC, se dispone de aproximadamente 8 KB menos de memoria de trabajo. Las direcciones de los módulos especiales y otros componentes de hardware se encuentran dentro de un segmento que va desde $ D000 a $ D7FF, seguido inmediatamente por las rutinas matemáticas de punto flotante ($ D800 a $ DFFF) y el sistema operativo ($ E000 a $ FFFF). El área de $ C000 a $ CFFF está diseñada para que Atari agregue más tarde el software del sistema, pero también puede ser utilizado por la memoria principal o componentes alternativos del sistema operativo. [99]
Después de encender la computadora, la CPU lee primero el contenido de los módulos ROM con el sistema operativo, que inicializa el Atari 800 junto con los dispositivos periféricos conectados. Si no hay módulos enchufables con contenido ejecutable, el sistema operativo inicia el llamado Bloc de notas. Este es un programa de ingreso de texto rudimentario sin más posibilidades como guardar. [99]
Interfaces de entrada y salida
Las conexiones con el mundo exterior se realizan a través de cuatro enchufes de controlador en la parte frontal de la carcasa, un conector de RF para la televisión, una ranura para el uso exclusivo de módulos enchufables ROM y un enchufe de la interfaz en serie patentada (salida de entrada en serie, o SIO para abreviar). Este último se utiliza para operar dispositivos periféricos "inteligentes" debidamente equipados con números de identificación. Se utiliza un protocolo de transmisión y un sistema de conectores desarrollado especialmente por Atari para este propósito. Por tanto, las impresoras, las unidades de disquete y otros dispositivos con dos conectores SIO se pueden "enlazar" con un solo tipo de cable. Uno de los dos enchufes se usa para la comunicación entre el dispositivo y la computadora (entrada de bus serie) y el enchufe restante se usa para conectar y administrar otro dispositivo (extensor de bus en serie). [100] Las interfaces estándar RS-232C (serie) y Centronics (paralelo) que se utilizan en muchos otros sistemas informáticos contemporáneos son proporcionadas por la unidad de interfaz Atari 850, que se puede comprar por separado. [101] [102] [103]
Dispositivos periféricos
El Atari 800 puede operar todos los periféricos lanzados por Atari para las series XL y XE, que no requieren el bus paralelo de las computadoras XL y XE para la conexión. A continuación, sólo se analizan los disponibles desde finales de 1979 hasta finales de 1983. [104]
Almacenamiento masivo
Las computadoras domésticas occidentales de la década de 1980 usaban principalmente grabadoras de casetes y unidades de disquete para respaldar datos; en el entorno profesional, disco duro y unidades de disco extraíbles se utilizaron para la copia de seguridad. La variante más barata de grabación de datos en casetes compactos generalmente tiene la desventaja de velocidades de transferencia de datos bajas y, por lo tanto, tiempos de carga prolongados, mientras que las unidades de disco y disquete mucho más rápidas y confiables eran mucho más caras de comprar. [105] Cuando se lanzó el Atari 800, tenía sistemas de casete y, un poco más tarde, disquete y disco duro disponibles para almacenamiento masivo. [104]
Sistemas de casetes
A diferencia de otros ordenadores domésticos contemporáneos como el TRS-80 o el Sinclair ZX81, el Atari 800 no se puede utilizar con grabadoras de casete estándar para almacenar datos. En cambio, requiere un dispositivo adaptado a su interfaz en serie: la grabadora de programas Atari-410. La tasa de transferencia de datos promedio es de 600 bits / s; hay espacio para 50 KB de datos en un casete de 30 minutos . [106] Además, el Atari 410 tiene la característica especial de un cabezal de sonido estéreo, que hace posible reproducir música o instrucciones de usuario habladas en paralelo al proceso de lectura. [107] Por razones de costo y ahorro de espacio, no hay un altavoz integrado en el dispositivo; las señales de audio se emiten a través del cable SIO a través de POKEY en el televisor. Tampoco hay una toma SIO integrada en la grabadora de programas Atari 410, por lo que siempre debe estar conectada como el último eslabón de la cadena de dispositivos periféricos. [104]
Casete del programa informático Atari
Sistemas de disquete
Junto con la grabadora de programas Atari 410, una unidad de disquete adaptada a la interfaz SIO de Atari también estuvo disponible poco después de la introducción en el mercado de Atari 400 y 800, la estación de disquete Atari 810. Con la unidad de disquete Atari 810 , se pueden escribir disquetes de 5¼ "en un lado en densidad de escritura única con 720 sectores de 128 bytes cada uno, lo que permite almacenar 90 KB de datos por lado del disquete. [108] La tasa de transferencia de datos promedio es aproximadamente 6000 bits / s, [109] diez veces más de lo que la grabadora de datos Atari 410 es capaz de transferir al mismo tiempo. Durante todo el período de producción, el fabricante realizó varios cambios en las unidades. Por ejemplo, hay versiones con software del sistema defectuoso y aquellos con diferentes mecanismos de transmisión. [108]
Además del Disk Station 810, otro dispositivo estuvo disponible durante un corto tiempo en América del Norte en forma de la unidad de disco Atari 815, mucho más potente. [110] Tiene dos mecanismos de accionamiento, cada uno de los cuales también opera con una densidad de escritura doble, lo que permite almacenar 180 KB de datos por lado del disco de 5¼ ". Debido a la complicada construcción involucrada, solo fue posible la producción manual. Debido al alto precio resultante de 1500 dólares estadounidenses y, al mismo tiempo, muy susceptible a errores, el dispositivo fue retirado del rango por Atari después de la entrega de solo pequeñas cantidades que ascienden a unas 60 unidades. [111]
Desde mediados de 1982 en adelante, apareció una gran cantidad de unidades de disco compatibles con Atari de varios fabricantes externos. Estos incluían dispositivos de rendimiento variable de las unidades Percom [112] [113] con visualización de seguimiento de datos adicional de Rana [114] y también unidades duales de Astra. [115]
Sistemas de disco duro
A mediados de 1982, la empresa estadounidense Corvus introdujo modelos de disco duro de 5¼ "con capacidades de almacenamiento de 5 a 20 MB para el Atari 800. [116] A diferencia de los periféricos de Atari, como la disquetera 810, la conexión no se realiza a través del puerto serie. Por el contrario, Corvus utiliza incorrectamente dos de los cuatro zócalos de joystick para el intercambio de datos con la unidad de disco duro mediante el hardware y el software correspondientes. [117] Al encadenar hasta cuatro unidades Corvus, se puede obtener una capacidad máxima de almacenamiento de 80 MB. Además de la capacidad de almacenamiento significativamente mayor, los discos duros ofrecen un tiempo de acceso promedio mucho más corto y una confiabilidad mucho mayor en comparación con la unidad de disquete Atari 810, lo que permite un trabajo más efectivo. Además, una extensión llamada Corvus Multiplexer local La red, que Corvus vendía por separado en ese momento, permite conectar varias computadoras Atari 800 a un mismo disco duro al mismo tiempo. Esta capacidad de red fue utilizada, por ejemplo, por com Enseñanza asistida por computadora en varias escuelas y buzones de correo más grandes . El precio de la unidad Corvus más barata, junto con los componentes electrónicos y el software de la unidad necesarios, era de 3195 dólares estadounidenses cuando se lanzó. [118] [119]
Debido a los múltiples mecanismos de protección contra copia utilizados en ese momento, solo unos pocos programas trabajaron junto con los discos duros de Corvus sin modificaciones adicionales. La placa integradora, introducida por otro tercero en 1983, resolvió estas dificultades y también permitió que las unidades de disco duro se usaran sin tener que cargar primero el software de la unidad desde una disquetera. [116]
Unidad de interfaz
La salida de imágenes en el Atari 800 se puede realizar en un monitor o mediante un modulador de RF integrado en un televisor estándar en color o en blanco y negro. [120]
La impresora térmica Atari 822 y los modelos basados en agujas Atari 820 y Atari 825 se pueden utilizar para fijar texto y gráficos por escrito. Las impresoras de otros fabricantes solo se pueden utilizar con la ayuda de dispositivos adicionales, ya que el Atari 800 no tiene las interfaces estándar correspondientes. Esto se puede remediar interponiendo un módulo de interfaz Atari 850, que se puede utilizar para operar impresoras RS-232 y Centronics de Epson , Mannesmann y otras. [121] También hay impresoras de terceros de otros fabricantes. [120]
Además, hay una gran cantidad de complementos de salida de terceros fabricantes: desde The Voicebox de The Alien Group, [122] que está diseñado para salida de voz, hasta gafas 3D que el usuario puede construir para ver estereográficas. contenido en un televisor, [123] al brazo de agarre del robot programable, [124]
Los dispositivos de entrada
El teclado de máquina de escribir del Atari 800 contiene un total de 56 teclas individuales, un espacio y cuatro teclas de función. Como una extensión del teclado, Atari ofreció un teclado numérico externo llamado CX85 para la entrada simplificada de dígitos para su uso con varios programas de aplicación como hojas de cálculo o programas de contabilidad. [125] [126] [127]
Bloque de teclado Atari CX65
Joystick Atari CX40
Competición de Joystick Pro
Controlador de paleta Atari 2600
Todos los demás dispositivos de entrada, como el teclado numérico, están conectados a uno o más de los cuatro enchufes del controlador en la parte frontal de la caja de la computadora. Estos incluyen joysticks [128] de una amplia variedad de fabricantes, controladores de paleta , teclados pequeños especiales, [129] el controlador trackball de TG Products [130] y tabletas gráficas de Kurta Corporation [131] y Koala Technologies Corp. [132]
Extensiones
El Atari 800 fue diseñado desde el principio como un sistema expandible. Para ello, está disponible una ranura de expansión de fácil acceso con un total de cuatro ranuras; una de las ranuras está ocupada permanentemente por la tarjeta con el sistema operativo. Los tres restantes permiten actualizaciones de memoria o tarjetas de 80 caracteres.
Memoria de trabajo
Con la memoria de trabajo instalada inicialmente de 8 KB, era posible poco más que jugar, porque con BASIC, el espacio de memoria es insuficiente para la integración del nivel de gráficos de mayor resolución. Si se utiliza una unidad de disquete para cargar y guardar los programas BÁSICOS creados, el límite de capacidad se alcanza rápidamente con los 16 KB de RAM suministrados posteriormente. La razón de esto es que el sistema operativo de disquete (DOS) ocupa una gran parte de la RAM además del programa BASIC del usuario. Sin embargo, con el Atari 800, las ranuras de expansión de fácil acceso y las tarjetas proporcionadas por Atari con un máximo de 16 KB de RAM se pueden actualizar fácilmente a una cómoda memoria de trabajo de 48 KB. [133] [134]
La desventaja de la expansión de memoria máxima con solo tarjetas enchufables de 16 KB es la ocupación completa asociada de la ranura de expansión. Esto significa que no hay más espacios disponibles para tarjetas de 80 caracteres, por ejemplo. Por este motivo, terceros fabricantes como Mosaic [135] y Axlon [136] sacaron al mercado las primeras tarjetas RAM de 32 KB a principios de 1981. A finales de 1981 se añadieron modelos que proporcionaban hasta 128 KB de RAM con la ayuda de mejoras técnicas (cambio de banco de memoria). Estos sistemas de disco RAM emulaban una o más unidades de disquete con una tasa de transferencia de datos que podría exceder la de la unidad de disquete Atari 810 en un factor de veinte. [137] [138] [139]
Cartas de 80 caracteres
Para una visualización más clara y menos agotadora del contenido de la imagen, se utilizan las tarjetas de 80 caracteres producidas para el Atari 800. Debido a la alta resolución horizontal de 560 píxeles, estos no son adecuados para su uso con un televisor, pero requieren monitores de computadora adecuados. [140] La tarjeta Full-View 80, lanzada por la empresa Bit3 a finales de 1982, se coloca en la última de las bahías de expansión. El modo de 80 caracteres se puede activar mediante una llamada de comando, por lo que ANTIC y GTIA se apagan y el procesador gráfico Synertek 6545A-1 [141] ubicado en la tarjeta enchufable se encarga de la generación de imágenes. El software correspondiente está contenido en la memoria de solo lectura de la tarjeta enchufable, [142] en contraste con la expansión del procesador de video Austin-80 lanzada más tarde por Austin Franklin Associates. Su software de control está alojado en un módulo enchufable destinado a la ranura del lado derecho. [143]
Software
Al igual que con otras computadoras domésticas de la década de 1980, varios soportes de datos distribuían software comercial. Sin embargo, los casetes compactos económicos, que eran particularmente populares entre los fabricantes de juegos, eran muy susceptibles a errores debido a la gran tensión mecánica de la cinta magnética, y su uso a menudo se asociaba con tiempos de carga prolongados. Además, ciertos modos de funcionamiento, como el direccionamiento relativo, que es ventajoso para el funcionamiento de bases de datos, no son posibles con casetes de datos. Por otro lado, con los módulos enchufables, que eran mucho más costosos de producir, los programas que contenían estaban disponibles tan pronto como se encendía la computadora, lo que era una gran ventaja, especialmente para el software del sistema y las aplicaciones de uso frecuente. El mejor compromiso entre el tiempo de carga, los posibles modos de funcionamiento, la confiabilidad y la capacidad de almacenamiento se logró mediante los disquetes, que eran compatibles con la unidad de disco 810 cuando se lanzó el Atari 800. [144] [145]
La gama de programas para el ordenador Atari 800 incluía, además de la selección de programas comerciales distribuidos por Atari y APX, software (listados) para mecanografía desarrollado por terceros fabricantes y publicado en revistas y libros. Los programas comerciales se ofrecieron en módulo, disquete y casete. [145] [146]
Del software en circulación, las copias ilegales ("copias pirateadas") siempre constituyeron una gran proporción y, a menudo, presentaron a los desarrolladores de software más pequeños con dificultades económicas existenciales. Como resultado, los sistemas de protección contra copias se utilizaron cada vez más, especialmente para los juegos como el software más vendido. [147]
Sistemas operativos
La inicialización y configuración del hardware Atari 800 es competencia del sistema operativo (SO), que se aloja en una memoria de solo lectura. Después de que se conocieron numerosos errores, Atari publicó una versión corregida de errores con OS-B en 1982. Las subrutinas del sistema operativo de 10 KB controlan varios procesos del sistema que también pueden ser activados por el usuario. Estos incluyen la ejecución de operaciones de entrada y salida como consultas de teclado y joystick, cálculos de punto flotante (FLOPS), el procesamiento de programas del sistema después de interrupciones (interrupciones) y la provisión de un controlador de pantalla para generar los diversos modos gráficos. [148] Las direcciones de inicio de las subrutinas individuales se combinan en una tabla de salto para mantener la compatibilidad con revisiones posteriores del sistema operativo o nuevas versiones. Para distinguirlo del sistema operativo de los últimos modelos XL y XE, el sistema operativo del Atari 400 a menudo se conoce como Oldrunner. [149]
Lenguajes de programación y programas de aplicación
El procesamiento de tareas específicas del usuario a menudo requiere soluciones de software especialmente diseñadas, los programas de aplicación. Si estos no existen o no se pueden utilizar por razones técnicas o económicas, se utilizaron lenguajes de programación adecuados.
Lenguaje ensamblador
A principios de la década de 1980, la creación de juegos de acción de tiempo crítico y en la ingeniería de control, por ejemplo, requería un uso óptimo del hardware. En el sector de la informática doméstica, esto solo fue posible mediante el uso de lenguaje ensamblador con los programas de traducción correspondientes, los ensambladores . En muchos casos, los ensambladores se entregaron con un editor asociado para ingresar las instrucciones del programa ("código fuente"), a menudo también como un paquete de programa con depurador y desensamblador para análisis de errores. En el entorno de los desarrolladores profesionales, a menudo se utilizaban ensambladores cruzados .
Poco después del lanzamiento de las computadoras Atari, solo el editor de ensamblador lento entregado en un módulo de complemento estaba disponible en Atari. Ofrecía poca comodidad y solo se podía utilizar para proyectos pequeños. Sin embargo, a diferencia de otros ensambladores, permitió guardar los archivos fuente creados y los programas ejecutables en un casete, lo que fue una ventaja especialmente para muchos usuarios de Atari 800 sin una estación de disco y, por lo tanto, hizo que pasaran por alto fácilmente las desventajas. Los ensambladores necesarios para el desarrollo de programas profesionales no estuvieron disponibles hasta más tarde con Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) y el poderoso MAC 65 ( Optimized Systems Software). ). [150]
Intérprete de idiomas de alto nivel
Principal Atari BASIC , BASIC A + y Microsoft BASIC
El BASIC publicado por Atari fue acompañado por otros dos: Microsoft BASIC, que era el cuasi estándar en ese momento, y un producto compatible con Atari BASIC llamado BASIC A + de Optimized System Software. BASIC A + en particular contiene posibilidades de edición ampliadas, simplificaciones en la estructura de comandos y complementa muchas características no implementadas en Atari y Microsoft BASIC. Por ejemplo, estos incluyen el uso conveniente de sprites ("gráficos de misiles de jugador") a través de palabras de comando proporcionadas específicamente para este propósito. [151] [152] A diferencia del Atari 400, el Atari 800 permite la operación simultánea de dos módulos enchufables, cada uno especialmente diseñado para las diferentes ranuras. Por ejemplo, con la ayuda del programa The Monkey Wrench II , el Atari BASIC puede ampliarse mediante varios comandos. [153] [154]
Las limitaciones básicas del intérprete, como la baja velocidad de ejecución y la gran cantidad de memoria necesaria, repercuten negativamente en la usabilidad de los programas BASIC. Estas desventajas pueden mitigarse con programas especiales: compiladores BASIC . Estos crean programas de máquina ejecutables que se pueden ejecutar sin un intérprete BASIC y, a menudo, permiten una ejecución más rápida. Hay varios compiladores disponibles para Atari BASIC con ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler (Datasoft) y BASM (Computer Alliance). [155]
Además del lenguaje de programación BASIC en sus diversos dialectos, el lenguaje de intérprete Logo estaba disponible al comienzo de las ventas de Atari 800. Con el apoyo de elementos como los gráficos de tortugas, esto proporciona una introducción interactiva y amigable para los niños a los conceptos básicos de la programación. El lenguaje de programación Atari PILOT, que se introdujo más tarde, tiene características similares. Con QS-Forth (Quality Software), Extended fig-Forth (APX) [156] y Data-Soft Lisp ( Datasoft ) [157], otros lenguajes de programación se unieron a la gama de productos para el Atari 800. [158]
Lenguajes de compilación de alto nivel
Como término medio entre el lenguaje de alto nivel del intérprete (ejecución lenta, pero códigos fuente fácilmente legibles y análisis de errores simple) y el lenguaje ensamblador (difícil de aprender y difícil de manejar, pero a principios de la década de 1980 no había alternativa para generar memoria rápida y). programas eficientes), los lenguajes compiladores de alto nivel también se establecieron en el sector de la informática doméstica a lo largo de la década de 1980. La velocidad de ejecución de los programas de máquina creados con ellos fue mucho mayor en comparación con los programas interpretados como el BASIC incorporado, pero no alcanzó la alcanzada por los ensambladores.
Durante la vida útil del producto hasta finales de 1983, el único lenguaje de compilación disponible para los usuarios de Atari 800 era APX Pascal. [159]
Software de la aplicacion
Además de los lenguajes de programación para que un individuo cree sus propias aplicaciones, la gama de programas para las computadoras Atari incluye solo una pequeña selección de software de aplicación comercial ya hecho en comparación con su rival contemporáneo, el Apple II. Entre los programas de aplicación más conocidos se encuentran VisiCalc (Visicorp, hoja de cálculo), The Home Accountant (Continental Software, contabilidad), Atari Writer (Atari, procesamiento de textos), Bank Street Writer ( Broderbund , procesamiento de textos) y Letter Perfect (LJK Enterprises, procesamiento de textos). [160]
Además, el Atari 800 también se utilizó para aplicaciones en línea, que incluían operaciones bancarias con el software Pronto [161] y la operación de buzones de correo a través de varios programas también autoescritos. [162] Además, el software de aplicación presumiblemente desarrollado internamente permitió que se utilizara como computadora oficial de la Asociación de Profesionales del Tenis de la organización de tenis (ATP) . [163] en el área de logística del portaaviones USS Nimitz , [164] para generar escenografías para el grupo de música alemán Kraftwerk [165] y como computadora de simulación para entrenar a los empleados de un instituto de investigación marina de California. [166] El Atari 800 también podría usarse como computadora para la producción y distribución de música. [167] [168]
Programas de aprendizaje
Existe una gran cantidad de programas que sirven para la impartición asistida por computadora de contenidos didácticos y su posterior recuperación interactiva. El conocimiento que se va a impartir se presenta de forma lúdica, con un nivel de dificultad en constante aumento para mantener motivado al alumno. Se concede gran importancia a la presentación apropiada para la edad, desde niños pequeños hasta estudiantes. Para los alumnos más jóvenes, las historias animadas con personajes de historietas se utilizan a menudo como tutores acompañantes; para los adolescentes, el contenido didáctico a consultar se viste de juegos de aventuras o aventuras espaciales llenas de acción; en el contenido de enseñanza de nivel superior para estudiantes y adultos, por otro lado, predomina el conocimiento presentado léxicamente con cuestionarios posteriores e informes de éxito. Las áreas de aprendizaje cubiertas por el software incluyen lectura y escritura, idiomas extranjeros, matemáticas, tecnología, música, geografía, demografía, escuelas de mecanografía e informática. Los fabricantes más conocidos incluyen Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI y Spinnaker Software. [169]
Juegos
Con mucho, el tipo más grande de software de Atari, tanto comercial como de libre acceso, son los juegos. A los primeros juegos de disparos como Star Raiders o la conversión de juegos de mesa en 3-D Tic-Tac-Toe se unieron solo un año después otros juegos de acción, aventuras y conversiones de arcade. Tanto los productores profesionales como los programadores aficionados se beneficiaron de la publicación de documentación técnica de Atari, las instrucciones de programación en revistas y libros de informática, y las poderosas herramientas de desarrollo que habían surgido mientras tanto. Entre los títulos publicados, sin embargo, también había muchas versiones deficientes de, por ejemplo, juegos de Apple II sin el inconfundible "aspecto Atari", es decir, una mezcla de varios gráficos "coloridos" y suaves, complementados con la típica música POKEY junto con efectos de sonido. [170]
Entre los juegos lanzados para las computadoras Atari hay muchos que ya se consideraban clásicos de los videojuegos a principios de la década de 1980: Star Raiders (probablemente 1979), Asteroids (1981) y Pac-Man (1982). [170] Muchos diseñadores de juegos de la época consideraron que el juego en 3D Star Raiders era una experiencia definitoria y una razón para elegir una computadora Atari en lugar de, digamos, Apple II o Commodore PET. Trabajos posteriores como Miner 2049er (Bill Hogue, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Chris Crawford , APX, 1982), Capture the Flag (Paul Edelstein, Sirius Software, 1983), Archon (John Freemann, Electronic Arts, 1983) y MULE (Daniel Bunten, Electronic Arts, 1983) se encuentran entre los títulos más destacados de su época y permitieron a empresas de software como MicroProse y Electronic Arts , por ejemplo, crecer rápidamente para convertirse en gigantes de la industria. [171] Uno de los juegos más populares para la computadora Atari fue Miner 2049er . [172]
Entre los juegos más populares para las computadoras Atari, además de las aventuras de Infocom , se encuentran en gran parte juegos de disparos como Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) y Blue Max (Synapse Software, 1983), juegos de carreras como Pole. Position (Atari, 1983), simulaciones de guerra como Combat Leader (SSI, 1983), pero también juegos de aventuras gráficas como Excalibur (APX, 1983) y Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983). [173]
Revistas
En la década de 1980, las revistas de informática desempeñaron un papel importante para muchos propietarios de ordenadores domésticos, junto con los libros de referencia. Los números, que a menudo se publicaban mensualmente, contenían informes de prueba sobre nuevos productos, instrucciones de programación y software para escribir. También sirvieron como una plataforma de publicidad e información, así como un medio para establecer contacto con personas de ideas afines.
Las revistas en inglés Antic , ANALOG , Atari Connection y Atari Age se ocuparon específicamente de los ordenadores domésticos Atari; Los informes y programas ocasionales para las computadoras Atari también fueron publicados por la revista Byte de alta circulación , Compute! y Computación Creativa , entre otros. Mientras que el Atari 800 estuvo a la venta en Alemania, se pudo encontrar información y programas en las revistas Chip , Happy Computer , PM Computermagazin , Computer Persönlich y Mein Home-Computer , entre otras. [174] [175] [176] [177] [178]
Emulación
Después del final de la era de las computadoras domésticas a principios de la década de 1990, y con el advenimiento de la tecnología informática poderosa y asequible a fines de la década de 1990, los entusiastas dedicados desarrollaron cada vez más programas para emular las computadoras domésticas y sus periféricos. Con la ayuda de emuladores, un único sistema moderno con imágenes de datos de los correspondientes programas informáticos domésticos fue suficiente para reproducir viejos clásicos de varios sistemas informáticos domésticos. La llegada de los emuladores puso en marcha, entre otras cosas, una mayor transferencia de software que, de otro modo, se habría perdido en los medios de almacenamiento modernos, lo que supone una importante contribución a la preservación de la cultura digital. [179] Los emuladores de gran alcance para los sistemas informáticos domésticos son emuladores para Internet.
Se considera que los emuladores más potentes para sistemas Windows y Linux son Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 [180] y Altirra. [181]
Recepción
Contemporáneo
América del norte
El lanzamiento de Atari 400 y 800 fue bien recibido en todo el mundo. La revista de gran circulación Compute! escribió sobre una nueva generación de computadoras:
Con la introducción de la línea de computadoras Atari, estamos viendo una tercera generación de microcomputadoras, no solo desde el punto de vista técnico, sino también desde un enfoque de marketing. - John Victor: Compute !, noviembre / diciembre de 1979 [182]
Los mismos revisores dijeron que la clasificación de los nuevos dispositivos se describe mejor como un híbrido entre un videojuego y una computadora. Contenían lo mejor de ambos mundos, lo que los convirtió en una computadora personal y un dispositivo doméstico en igual medida. Estas características predestinaron al Atari 800 para fines de aprendizaje y entretenimiento. [182] Sin embargo, dado que el mejor hardware era inútil sin el software apropiado para ejecutarlo, Atari había aprendido de los errores de la competencia y le proporcionó al usuario el lenguaje de programación Atari BASIC, un acceso decididamente fácil a los coloridos gráficos y características de sonido de sus dispositivos. Esta comercialización de hardware y software coordinados, incluido el popular juego Star Raiders , [183] que se adaptó directamente a las computadoras Atari de 8 bits, fue una novedad. [184]
Sin embargo, debido al concepto modular, se necesitarían más cables de conexión que con el compacto Commodore PET, por ejemplo, lo que podría ser una desventaja en determinadas circunstancias [185], al igual que el almacenamiento no validado de programas en casete. [186] Desde el verano de 1980, los problemas de entrega y la falta de software orientado a aplicaciones fueron criticados en particular, y no se predijo que las computadoras de Adam Osborne tuvieran mucho futuro. [187]
Cuando, contrariamente a las predicciones de Osborne, las computadoras Atari lograron establecerse e incluso se convirtieron en líderes del mercado, la prensa especializada continuó recomendándolas principalmente para hogares conscientes de los precios: [188] Jerry Pournelle dijo en Byte en julio de 1982, "Atari ha gráficos mucho mejores, y casi todo el mundo dice que si solo te interesan los juegos, esa es la máquina que debes conseguir ". declaró [189]
De acuerdo con la prensa especializada, los escritores de juegos como David Fox (programador de juegos de Lucasfilm ) y Scott Adams (fundador de Adventure International) vieron a Ataris como las máquinas más gráficas y con mayor capacidad de sonido en todo el mercado de computadoras domésticas:
Los conjuntos de caracteres definibles por el usuario, los gráficos de misiles del jugador, el desplazamiento fino, las interrupciones verticales en blanco y las interrupciones de la lista de visualización se pueden combinar con el mapeo de colores para darle al Atari una ventaja de rendimiento que probablemente nunca será igualada (excepto por Atari). Las fuentes personalizadas, los gráficos de misiles de jugador, el cambio fino, la interrupción de la trama y las interrupciones de la lista de visualización se pueden combinar con el mapeo de colores para darle al Atari una ventaja de rendimiento que probablemente nunca será igualada (excepto por el propio Atari) ". [190]
Scott Adams escribió: El Atari es mi favorito personal. En mi opinión, es la mejor micro [computadora] disponible actualmente [...] Me gustan las capacidades de esta máquina: tecnología madura con excelentes gráficos y capacidades de sonido, que está muy bien pensada y construida. Es el Atari que uso en casa también ". [191] Con el tiempo, sin embargo, el concepto de marketing de Atari llegó a ser criticado por no admitir sus capacidades como computadora de aplicación. Aunque las computadoras Atari habían disfrutado de una buena reputación desde su introducción como poderosas computadoras personales, el enfoque de uso de los dispositivos se había desplazado al sector doméstico con especial atención al sector del entretenimiento y la educación con la interrupción de la producción de la potente unidad de disquete Atari 815. Además, hubo errores en la elección de la distribución El cambio de ventas de las grandes cadenas de tiendas habría inducido a las tiendas especializadas más pequeñas con la competencia y los servicios adecuados a eliminar las computadoras Atari de su gama debido a la falta de competitividad. Esto habría eliminado otro pilar importante para el suministro de computadoras con aplicaciones potentes software, de modo que incluso el Atari 800 fue finalmente percibido y comprado solo como una consola de juegos pura. [1 92]
Países de habla alemana
Poco después de su lanzamiento en Alemania, el Atari 800 se caracterizó por Chip , la revista informática de mayor tirada en ese momento, como un dispositivo para el usuario avanzado "que, además de su aplicación hobby, también basa su decisión de compra en el sector profesional ". El diseño estable del dispositivo, las posibilidades gráficas, la salida de color, una documentación detallada, la gran biblioteca de programas ya existente junto con varios lenguajes de programación como Atari PILOT y Atari Assembler también se enfatizaron positivamente. [193]
Retrospectivo
Poco después de su reemplazo por los modelos sucesores 600XL y 800XL, apenas modificados técnicamente, se dijo que el Atari 800 era un diseño excelente que estableció un nuevo estándar en el mercado de las computadoras domésticas. Los fantásticos gráficos se vieron reflejados sobre todo en los buenos juegos, uno de los puntos fuertes de sus puntos fuertes. [194] Según Michael P. Tomczyk [195] y Dietmar Eirich, uno de los pocos puntos de crítica fue el precio, que era demasiado alto en el momento de la introducción:
Atari brachte auch schon sehr früh die Heimcomputer Atari 400 und Atari 800 auf den Markt, die zwar solide und exzellente Geräte waren, leider aber in der Anfangsphase der Heimcomputer zu teuer.
(en inglés: "Atari [...] también lanzó muy pronto las computadoras domésticas Atari 400 y Atari 800, que eran dispositivos sólidos y excelentes, pero desafortunadamente demasiado costosos en las primeras etapas de la computación doméstica").
- Dietmar Eirich y Sabine Quinten-Eirich, 1984 [196]
En retrospectiva, según Bill Loguidice y Matt Barton, Atari entendió por primera vez cómo combinar las características de una máquina de juego pura con las capacidades de las computadoras domésticas de la época sin dejar de ser fácil de usar. Según los dos autores, una de las principales razones del éxito de esta exigente tarea fue la experiencia de los ingenieros de Atari que ya habían estado involucrados en la construcción de la exitosa videoconsola VCS-2600. [197] Como resultado, se utilizaron componentes electrónicos especiales por primera vez en una computadora doméstica para aliviar el procesador principal. Sus refinamientos gráficos en forma de gráficos Player / Missile, por ejemplo, fueron innovadores para dispositivos posteriores. El uso de un componente especial también significó que las propiedades de sonido pertenecían a la categoría de mayor calidad en ese momento, y el Atari 400 reemplazó al Apple II como el mejor ordenador para juegos. [197] [198] El Atari 400 fue el primer ordenador doméstico en utilizar componentes electrónicos especiales. Los autores de la plataforma de Internet Gamasutra ven el lanzamiento del juego Star Raiders como la razón decisiva de la popularidad de las computadoras Atari, que aumentó en muy poco tiempo: "Tras su lanzamiento, Star Raiders se convirtió en la primera ' aplicación asesina ' de juegos de computadora . Fue el primer juego de computadora que podría llamarse 'vendedor de máquinas' ". [199] Por la falta permanente de software de aplicación potente, Michael Tomczyk culpa a las prácticas originales y controvertidas de Atari con respecto a la publicación de documentación técnica:
"Desafortunadamente, Atari neutralizó su propia ventaja. Para sorpresa y consternación de todos, decidieron mantener en secreto información técnica vital como mapas de memoria y arquitecturas de bus que los programadores necesitaban para escribir software. Luego intentaron chantajear a los programadores indicándoles que podían obtener información técnica sólo si se registraban para escribir software de la marca Atari. Esto alienó a la comunidad ferozmente independiente de aficionados / programadores y, como resultado, muchos programadores serios comenzaron a escribir software para otras máquinas ". - Michael P. Tomczyk, 1985
Un cambio posterior en la política de información restrictiva no podría haber ayudado a compensar el retraso que ya había surgido. Así, a medida que pasaba el tiempo, se publicaron principalmente juegos para las computadoras personales Atari, lo que significaba que ahora se percibían cada vez más como puras máquinas de juego:
Muchos clientes pensaron que los Atari 400 y 800 eran versiones más caras de la máquina de videojuegos Atari 2600. Algunas personas incluso dudaron de que los Atari 400 y 800 fueran computadoras reales. - Michael P. Tomczyk, 1985
Debido a la competencia creada por la propia Atari con la consola de juegos interna VCS 2600 y principalmente como resultado de la competencia emergente de Texas Instruments y Commodore con sus extensas bibliotecas de programas en el área de aplicaciones, los éxitos de ventas no podrían haber continuado. [200] Por tanto, las cuotas de mercado decisivas habrían caído de nuevo al Apple II y, sobre todo, al Commodore 64 recién lanzado a partir de 1983. [201]
Literatura
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- Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex-Verlag GmbH, Düsseldorf, 1986, ISBN 3-88745-605-X
- Eichler, Grohmann: Pasante de Atari 600XL / 800XL. Data Becker GmbH, 1984, ISBN 3-89011-053-3
- Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - Los negocios son divertidos. Prensa de Syzygy Company, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5
Ver también
- Emulador de Atari ++ para sistemas UNIX / Linux
- Emulador de Altirra para sistemas Windows
- Emulador Xformer 10 para Windows 10
- Foro internacional de AtariAge para amigos de Atari de 8 bits
- Sitio web de Michael Currents con muchos recursos, incluidas las preguntas frecuentes sobre Atari
Sección de referencia
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