Dunjonquest es una serie de juegos de rol de computadora de fantasía de un solo jugador y un solo personaje de Automated Simulations (más tarde conocido como Epyx ). Temple of Apshai fue el juego más exitoso y más adaptado de la serie. Los juegos se basaban en la estrategia y las reglas y estadísticas de estilo RPG de lápiz y papel .
Dunjonquest | |
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Género (s) | RPG de rastreo de mazmorras |
Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) | Epyx |
Creador (es) | Jon Freeman Jim Connelley Jeff Johnson |
Plataforma (s) | TRS-80 , Commodore PET , Apple II , Atari de 8 bits , IBM PC , VIC-20 , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Macintosh , Amstrad CPC |
Primer lanzamiento | Templo de Apshai, agosto de 1979 |
Último lanzamiento | Trilogía del Templo de Apshai (16 bits) 1986 |
Había dos tipos básicos de juegos de Dunjonquest :
- El Templo de Apshai , Hellfire Warrior y las expansiones relacionadas para ambos son del tipo más grande y contienen cuatro mazmorras cada una con descripciones detalladas de las habitaciones y sin límite de tiempo. Estos juegos contienen un programa de "posadero", donde se crea el personaje del jugador y se puede vender y comprar equipo. Las estadísticas de caracteres también se pueden introducir manualmente y las versiones en disquete permiten guardar el carácter entre sesiones. Las mazmorras se reinician con cada visita.
- Datestones of Ryn , Morloc's Tower y Sorcerer of Siva están confinados a una única mazmorra más pequeña, y el jugador debe lograr un objetivo dentro de un límite de tiempo. No tienen descripciones de habitaciones ni programa de posadero, y el personaje del jugador está predefinido. Debido a su tamaño, estos juegos se vendieron a la mitad del precio de los títulos más grandes. Datestones of Ryn y Morloc's Tower se comercializaron bajo la etiqueta MicroQuest , que se eliminó para el Hechicero de Siva más grande .
Los juegos de Dunjonquest se trasladaron a una amplia variedad de ordenadores domésticos de finales de los setenta y principios y mediados de los ochenta .
Elementos comunes
Jugabilidad y controles
Todos los títulos de Dunjonquest se anunciaron como juegos de rol en "tiempo real", pero en realidad usan un híbrido entre un sistema en tiempo real y uno por turnos . Los monstruos se mueven y se turnan en su propio horario periódico, cuyo ritmo se puede elegir entre tres opciones al comienzo del juego. Incluso si el jugador permanece inactivo, los monstruos siguen avanzando y atacando. [1]
El personaje del jugador se controla con el uso de pulsaciones de teclas. Es posible caminar a velocidades de 1 a 9, pero las velocidades más rápidas causan más fatiga. Si el valor de "fatiga" desciende por debajo de 0, el personaje no puede moverse más y tiene que descansar, incluso en combate. La mayoría de las acciones disminuyen la resistencia del personaje, pero algunas pueden reponerla gradualmente. [2]
Descripciones de las habitaciones
Dunjonquest introdujo el concepto de tener descripciones de las habitaciones presentadas como texto detallado impreso en los manuales del juego, [3] similar a las aventuras de los juegos de rol en solitario . Cada habitación del Templo de Apshai tiene un número de habitación adjunto, que se muestra en la interfaz de usuario . Al verificar el número de habitación correspondiente que aparece en la sección "Cámaras del Dunjon" del manual, el jugador puede obtener descripciones detalladas de la atmósfera y los objetos en las habitaciones, como polvo en el piso, olores particulares en el aire o peculiaridades del arquitectura. Las descripciones justifican conjeturas sobre trampas, tesoros, pasajes ocultos y enemigos al acecho dentro de la habitación. Las descripciones de las salas impresas se utilizaron como un medio para superar las limitaciones de los gráficos simples en blanco y negro y la memoria limitada para mostrar texto en la pantalla. [4] También sirven como una forma temprana de protección de los derechos de autor . Solo los títulos más grandes de la serie incluyen descripciones de salas.
Brian Hammerhand y William Nailfoot
El personaje ficticio Brian Hammerhand aparece regularmente en las secciones de cuentos cortos semicomédicos de los manuales de los juegos de Dunjonquest como una introducción al mundo de la fantasía y la narrativa. [5] En las expansiones del Templo de Apshai Upper Reaches of Apshai y Curse of Ra , es reemplazado por otro personaje llamado William Nailfoot. [6] [7] Las expansiones de Hellfire Warrior Las llaves de Acheron y Danger en Drindisti, en cambio, tienen breves introducciones que se dirigen al jugador directamente en segunda persona.
Juegos
Templo de Apshai (agosto de 1979)
El primero y más exitoso de los títulos de Dunjonquest es un juego de formato largo que abarca cuatro mazmorras con más de 200 salas con descripciones detalladas. También fue portado a más plataformas que cualquiera de los otros juegos. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, no tiene un objetivo específico, y el jugador simplemente explora el templo del mismo nombre para acumular tesoros y ganar experiencia.
The Datestones of Ryn (noviembre de 1979)
The Datestones of Ryn fue el primer " MicroQuest " de la serie, un juego corto destinado a principiantes. El objetivo es entrar en una guarida de ladrones, encontrar tantos Datestones como sea posible y salir de la mazmorra antes de que expire el límite de tiempo de 20 minutos. [8] El jugador está predefinido como Brian Hammerhead a partir de las historias de los manuales. Tampoco hay un programa de tienda, ya que salir de la mazmorra termina inmediatamente el juego.
Torre de Morloc (enero de 1980)
La segunda Microquest es "más simple que The Temple of Apshai pero más complicada que las Datestones of Ryn para principiantes . La torre tiene seis pisos y consta de 30 habitaciones en total. Morloc's Tower tiene elementos de juego de aventuras más pronunciados , ya que algunos de los tesoros encontrados en el La mazmorra debe usarse para un propósito específico. [9] El personaje del jugador está nuevamente predefinido como Brian Hammerhand. [10] El propio Morloc es el primer enemigo jefe de la serie, que debe ser derrotado dentro de los 45 minutos posteriores al inicio del juego.
Hellfire Warrior (septiembre de 1980)
Hellfire Warrior es la secuela directa de Temple of Apshai , que lleva a los jugadores a las ruinas que se encuentran debajo del templo. Los niveles son "Los Altos Inferiores de Apshai", "El Laberinto" del minotauro, "La Bóveda de los Muertos" y "Las Llanuras del Infierno". [11]
Altos Altos de Apshai (septiembre de 1981)
Upper Reaches of Apshai es la primera expansión del Templo de Apshai. Contiene cuatro nuevos niveles de mazmorras para personajes principiantes y transmite un tono más humorístico [12] con entornos suburbanos como un huerto y enemigos como tomates asesinos. [5] El diseño de niveles y las descripciones de las habitaciones fueron creados por Tim Bird, Mark Madrid y Andrew Martin. [13]
Las llaves de Acheron (septiembre de 1981)
El primer paquete de expansión de Hellfire Warrior incluye la historia de Brian Hammerhand o William Nailfoot en el manual y solo ofrece una breve introducción a la misión. El jugador una vez más explora cuatro niveles de mazmorras para encontrar las cuatro llaves epónimas de Acheron, mientras es acechado por un demonio que intenta evitarlo. Como en Hellfire Warrior , solo dos de las mazmorras tienen números de habitación. Los niveles de las mazmorras fueron diseñados por Paul Reiche III . [14]
Hechicero de Siva (diciembre de 1981)
El último título independiente de la serie no es tan grande como los juegos principales, pero tampoco tan pequeño como los MicroQuests , por lo que esa etiqueta se elimina . El jugador asume el papel de un mago, que es arrojado a un laberinto de minas por su rival. [15]
Maldición de Ra (1982)
La segunda expansión del Templo de Apshai , Curse of Ra , se desarrolla en el antiguo Egipto y tiene una dificultad mayor que las dos partes anteriores. [12] También consta de cuatro niveles de mazmorras, con 179 habitaciones en total. [16] Al igual que Upper Reaches to Apshai , el diseño de niveles y las descripciones de las habitaciones fueron creados por Tim Bird, Mark Madrid y Andrew Martin. [17]
Peligro en Drindisti (1982)
La segunda expansión de Hellfire Warrior también incluye cuatro mazmorras. El jugador tiene la tarea de derrotar a un enemigo jefe en cada nivel. Dado que la falta de descripciones de las salas en los niveles 6 y 8 es una restricción del programa Helfire Warrior , las mazmorras se construyeron en torno a ese hecho y se supone que deben jugarse fuera de orden. [18]
Puerta de entrada a Apshai (1983)
En 1983, Epyx lanzó el Gateway to Apshai orientado a la acción . Sirve como una precuela del Templo de Apshai , ya que su historia se desarrolla en un momento anterior al redescubrimiento del Templo de Apshai. El juego consta de 8 niveles con 16 mazmorras cada uno [19] No hay descripciones de las habitaciones. El juego se publicó en un cartucho, se controla con el joystick y se ejecuta en tiempo real con un enfoque en la acción rápida. El personaje del jugador tiene atributos de fuerza, agilidad, suerte y salud, que aumentan aleatoriamente cada vez que se completa una mazmorra. [20]
Trilogía del templo de Apshai (1985)
En 1985, Epyx publicó una nueva versión de Temple of Apshai , con nuevos gráficos y música, y se incluyó con Upper Reaches of Apshai y Curse of Ra en un solo disco en la trilogía Temple of Apshai . El juego fue rediseñado por Stephen Landrum. [21] La trilogía fue adaptada a computadoras de 16 bits por Westwood Studios . [21] Estas versiones cuentan con controles de mouse [22] [23] y descripciones de las habitaciones dentro del juego en lugar del manual.
Acantilados de Tyyr (inédito)
En un artículo que escribió para la revista BYTE, Jon Freeman nombró varios títulos de episodios de Dunjonquest , entre ellos Cliffs of Tyyr . [24] El juego nunca se lanzó.
Juegos relacionados
Starquest
Después del lanzamiento de Temple of Apshai , Automated Simulations lanzó una segunda línea con un escenario de ciencia ficción y el sello Starquest . Solo se lanzaron dos juegos de esta serie.
Rescue at Rigel usa una versión modificada del mismo motor que el Templo de Apshai , y una forma híbrida de descripciones de habitaciones junto con un juego por tiempo limitado. El jugador ingresa a una estación espacial para rescatar a 10 rehenes de extraterrestres insectoides, los Tollah. Los rehenes se teletransportan alrededor de la estación si el jugador no es lo suficientemente rápido para rescatarlos, y la misión general está limitada a 50 minutos. [25] En lugar de descripciones únicas para las habitaciones numeradas, el juego tiene varias habitaciones etiquetadas como "Sanctum", por ejemplo, y en el manual se proporciona una descripción detallada de los tipos de habitaciones. [26] El papel del personaje ficticio de fondo en el manual lo ocupó "Sudden Smith", y la historia se dedicó a varios héroes de ciencia ficción antiguos, incluidos Buck Rogers, Lazarus Long y los elencos de Star Trek y Star Wars . [27]
Star Warrior está más cerca de un juego de estrategia, aunque el jugador todavía controla solo un personaje. El jugador asume el papel de un "Fury", un asesino que usa tecnología muy avanzada y usa un exoesqueleto. El juego ofrece la posibilidad de elegir entre dos mapas, cada uno con una misión individual. La primera misión es causar la mayor destrucción posible, como distracción para preparar el asesinato de un gobernador militar. La segunda misión es llevar a cabo dicho asesinato. [28] Como novedad entre Dunjonquest y títulos relacionados, el juego se desarrolla en áreas al aire libre. [29]
Aplastar, desmenuzar y masticar
Crush, Crumble and Chomp es un juego de acción por turnos en el que el jugador elige uno de los seis monstruos inspirados en películas de monstruos famosas (o crea una nueva) con habilidades individuales para causar destrucción en una de las cuatro ciudades: Nueva York, San Francisco. , Washington DC y Tokio. La mecánica se basa en el mismo sistema central que los juegos de Dunjonquest , con jugabilidad en tiempo semi-real y controles de pulsación de teclas. [30] El programa también se basaba en el motor Dunjonquest y se adaptó directamente de Star Warrior . [31]
Recepción
Alan Isabelle revisó Dunjonquest (específicamente, The Temple of Apshai , The Datestones of Ryn y Morloc's Tower ) en The Space Gamer No. 31. [32] Isabelle comentó que "Estos juegos son bastante buenos, pero quizás un poco caros. Tú ' estás solo con este ". [32]
Legado
El método Dunjonquest de enumerar descripciones detalladas de lugares y eventos en el manual fue adoptado por la serie Goldbox de SSI de adaptaciones de computadora oficiales de Dungeons & Dragons e Interplay's Wasteland . [3]
El concepto de descripciones de salas en los CRPG de vista de arriba hacia abajo se lleva a cabo en títulos con presupuestos limitados para la actuación de voz o gráficos limitados, como los títulos independientes de la serie Avernum de Spiderweb Software y la serie Eschalon de Basilisk Games . Como en la versión Amiga de Temple of Apshai , las descripciones se presentan en ventanas de texto dentro del juego.
Notas
- ^ El título de todos los juegos de la serie es ambiguo: el nombre " Dunjonquest " nunca aparece en la portada de la caja, pero siempre precede al título real en la parte posterior de la caja y en la portada del manual. Algunos juegos y versiones lo tienen en la pantalla de título, mientras que otros no. Los juegos se enumeran aquí tal como aparecen en la tapa de la caja. Las fechas de lanzamiento de los juegos publicados antes de 1982 se toman del índice de registros de reclamos de derechos de autor presentados por Automated Simulations a la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos el 13 de abril de 1982. Las fechas posteriores son las indicadas en los avisos de derechos de autor de la documentación de los juegos.
Referencias
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- ^ Dunjonquest: Templo del libro de conocimientos de Apshai . Simulaciones automatizadas . 1979. págs. 16-17.
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- ^ a b Isabelle, Alan (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (31): 27.
Otras lecturas
- Mazmorras y escritorios . AK Peters, Ltd., 2008.
- Guía para todos sobre computadoras personales . Libros Ballantine , 1983.
enlaces externos
- Serie Dunjonquest en MobyGames
- Puerta de entrada a Apshai en MobyGames
- Rescate en Rigel en MobyGames
- Títulos de Dunjonquest con ilustraciones y capturas de pantalla en Hardcore Gaming 101
- Templo de Apshai en GiantBomb
- Sonido Temple of Apshai , reproductor de archivos de sonido SID para Temple of Apshai (original) en Gamebase 64
- "La historia de los juegos de rol de computadora. Parte 1: Los primeros años (1980-1983)" . en Gamasutra.