Ministry of War ( chino :帝国 文明; pinyin : Dìguó Wénmíng ; literalmente Civilizations of Empires ), conocido en la versión europea anteriormente separada como Terra Militaris , es un juego de estrategia en línea multijugador masivo basado en navegador desarrollado por el desarrollador chino Suzhou Snail Electronic Co. , Ltd. (Juegos de caracoles). Es publicado en los Estados Unidos y Europa por su división editorial estadounidense, Snail Games USA . Fue lanzado el 27 de noviembre de 2010 en Europa. [1] En 2014, el servicio de juegos europeo se transfirió de Webzen a Snail Games USA. [1]
Ministerio de guerra | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Caracol |
Editorial (es) | Juegos de Caracol EE. UU. |
Plataforma (s) | Adobe Flash |
Lanzamiento | 27 de noviembre de 2010 |
Género (s) | MMORTS de estrategia |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Primero se les pide a los jugadores que elijan una de las cuatro civilizaciones antiguas para jugar. [2] La elección es entre las naciones históricas de Roma , Egipto , Persia y China . Cada carrera tiene diferentes beneficios para un jugador inicial, como que las unidades de Roma tengan una salud superior a la media o que el tiempo de construcción de China sea más corto que el promedio. Más adelante en el juego se encuentran más unidades específicas de la civilización, como el Anubis Chariot egipcio o el Elefante de guerra persa . Después de elegir y nombrar un personaje, los jugadores tienen la opción de realizar un breve tutorial para familiarizarse con el juego. Se asignan tareas a los jugadores a lo largo del juego para guiarlos en el aprendizaje de la mecánica y las complejidades del juego. Los jugadores comienzan con un pequeño ejército y un héroe de alta calidad para comandarlos.
Los jugadores comienzan el juego con un pequeño asentamiento al estilo de la civilización elegida en el proceso de creación del personaje, pero pueden expandir su territorio, desarrollar su ciudad y construir nuevos asentamientos a medida que avanza el juego. Inicialmente, dentro de la ciudad inicial, solo hay un Ayuntamiento, un Cuartel y una Casa Civil. A través de misiones de tutoriales, los jugadores aprenden a construir edificios adicionales, mejorarlos, entrenar unidades para sus ejércitos y habilidades de investigación que mejorarán varios aspectos de su imperio. Cada edificio tiene un nivel máximo de 25 y requiere progresivamente más tiempo y recursos para construir. Hay cinco recursos en el Ministerio de Guerra de los que fluye la construcción: comida, madera, piedra, metal y oro. La civilización del jugador los acumulará automáticamente dentro de sus fronteras, pero su tasa se puede aumentar a través de la investigación y las actualizaciones.
Los héroes son el segundo elemento principal del juego después de construir y mejorar la propia civilización. Los héroes actúan como líderes en el imperio del jugador. Se utilizan para atravesar el mapa mundial y se pueden utilizar para saquear, cobrar impuestos y explorar otras ciudades. Además, se utilizan en batallas de arena clasificadas y para conquistar territorios neutrales. Estos héroes, al estilo clásico de los juegos de rol , se pueden subir de nivel ganando puntos de experiencia en la batalla y tienen un inventario lleno de espacios en los que equipar armaduras, armas y accesorios.
El juego presenta un mundo persistente . Sin embargo, hay eventos que tienen lugar en entornos instanciados como guaridas, arena y batallas de ciudades neutrales.
Combate
El combate es fundamental para el Ministerio de Guerra . Los jugadores deben destruir monstruos y ejércitos NPC para obtener elementos y experiencia para sus héroes, asaltar territorios neutrales y santuarios y atacar o defenderse de otros jugadores. [3] A medida que los héroes se vuelven más poderosos, pueden aumentar el tamaño de su ejército permanente y la fuerza de sus tropas. Los héroes también poseen habilidades únicas que pueden dar un impulso a los ejércitos en la batalla.
Los jugadores pueden controlar las batallas manualmente, o pueden optar por dejar que se desarrollen automáticamente; la victoria o la derrota se decide a través de la IA . Un jugador puede unirse o abandonar una batalla en cualquier momento. Una vez que comienza el combate, hay un breve período de espera durante el cual los jugadores tienen la opción de comandar el combate ellos mismos o ceder el control. Después de esto, los jugadores tendrán 3 minutos para derrotar a su enemigo. Si un ejército es derrotado, las unidades pueden volver a entrenarse en la ciudad de uno, pero los héroes mismos nunca "mueren" permanentemente.
Objetivos de juego
Hay una variedad de objetivos que los jugadores deben alcanzar en función de su estilo de juego. Un jugador puede desear poseer la mayor parte del territorio de cualquier civilización y, por lo tanto, se centrará en expandir su influencia a través de los templos y el culto. Otros jugadores pueden desear aliarse con un gremio y conquistar la mayor parte del territorio y saquear ciudades enemigas. Aún otros jugadores pueden desear enfrentarse uno a uno contra jugadores en la arena y lograr la clasificación más alta.
Gremios
El Ministerio de Guerra requiere la participación como miembro de un gremio para lograr conquistas duraderas en el mapa mundial. Los jugadores que se unen a un gremio obtienen la capacidad de librar la guerra en territorios neutrales, construir nuevas ciudades y campamentos y hacer campaña contra las otras civilizaciones. En el futuro, los gremios podrán competir por el control de "Ciudades famosas" como Berlín , Alejandría y Milán .
Recepción
- Terra Militaris recibió una calificación de 8.0 sobre 10.0 en el sitio web de juegos OnRPG.com. [4]
Referencias
- ^ gamesindustry.biz
- ^ Sitio oficial Archivado el 28 de mayo de 2014 en la Wayback Machine.
- ^ MMOReviews
- ^ OnRPG.com
enlaces externos
- Sitio web oficial del Ministerio de Guerra
- Descripción y revisión de Terra Militaris
- Comunicado de prensa de Terra Militaris , Gamasutra