Test Drive 4 es un videojuego de carreras desarrollado por Pitbull Syndicate y publicado por Accolade para PlayStation y Microsoft Windows en 1997. Ofrece 14 superdeportivos y muscle cars, y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora en pistas ambientadas en escenarios reales. Las pistas del juego son recorridos largos con caminos rurales y calles urbanas, y comúnmente cuentan con tráfico y curvas cortas. El jugador tiene que llegar a cada punto de control (una pancarta con texto como "Etapa 1" o "Etapa 2") antes de que expire el temporizador del punto de control, lo que genera tiempo adicional y se requiere cruzar la línea de meta para completar la carrera. Test Drive 4 ' brevemente éxito comercial s hechoPruebe la franquicia de carreras más vendida, pero el juego recibió críticas mixtas. En 1999, el juego se volvió a publicar bajo el sello Greatest Hits después de vender 850.000 copias dentro de un año de su lanzamiento.
Prueba de conducción 4 | |
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Desarrollador (es) | Sindicato de Pitbull |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Slade Anderson Chris Downend |
Programador (es) | Ian Copeland Chris Kirby James Parr Darren Tunnicliff Michael Throughton Robert Throughton |
Compositor (es) | Peter Hewitson |
Serie | Prueba de conducción |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 3 de noviembre de 1997
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/29/Test_Drive_4_PS1_Capture.png/220px-Test_Drive_4_PS1_Capture.png)
Test Drive 4 ofrece 14 superdeportivos y muscle cars, y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora en pistas ubicadas en cinco lugares de la vida real: Keswick, Cumbria , San Francisco , Berna , Kioto y Washington, DC ; [1] la versión de Windows agrega una sexta ubicación: Munich . Las pistas del juego son recorridos largos con caminos rurales y calles urbanas, y comúnmente cuentan con tráfico y curvas cortas. El jugador tiene que llegar a cada punto de control (una pancarta con texto como "Etapa 1" o "Etapa 2") antes de que expire el temporizador del punto de control, lo que genera tiempo adicional y se requiere cruzar la línea de meta para completar la carrera. El coche de policía puede perseguir y detener a un jugador que supere el límite de velocidad; para contrarrestar esto, el jugador se detiene frente al coche de policía o lo deja atrás. Solo unos pocos vehículos están disponibles para el jugador desde el principio, y el resto debe ganarse o comprarse a medida que avanza el juego. [2]
En un jugador, el jugador puede participar en una carrera individual, una copa o una carrera de resistencia. El juego también ofrece multijugador; la versión para Windows del juego tiene tres opciones de red: serial , módem y LAN , [2] mientras que la versión para PlayStation es compatible con el cable PlayStation Link . [1]
Desarrollo y lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Dodge_Viper_GTS_-_Flickr_-_Alexandre_Prévot_(1).jpg/440px-Dodge_Viper_GTS_-_Flickr_-_Alexandre_Prévot_(1).jpg)
El desarrollador de videojuegos inglés Pitbull Syndicate fue establecido en diciembre de 1996 por ocho programadores y artistas experimentados. [3] [4] En 1997, el estudio diseñó Test Drive 4 en colaboración con la editorial Accolade . Según el presidente y director ejecutivo de Accolade, Jim Barnett, el juego utiliza gráficos en 3D para ofrecer una experiencia de conducción satisfactoria. [5] Sus catorce vehículos se utilizaron bajo licencia de diseñadores de automóviles como Chrysler Corporation , el propietario de las marcas de automóviles Dodge y Plymouth . [6] [7] En contraste con los circuitos de varias vueltas que se encuentran en la mayoría de los otros juegos de carreras, Test Drive 4 solo tenía recorridos lineales de punto a punto. [7] Las pistas de carreras del juego están modeladas de manera realista a partir de lugares reales como Kioto, Japón y Washington, DC. [5] Los "saltos" en la pista de San Francisco se inspiraron en San Francisco Rush: Extreme Racing . [7] Test Drive 4 ' s tecno -oriented banda sonora [7] incluye canciones con licencia de las bandas orbitales y el más joven, más joven de 28; El productor ejecutivo de Accolade, Chris Downend, consideró a las dos bandas adecuadas para el estilo de juego enérgico del juego. [8]
Test Drive 4 se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1997 , y Accolade anunció su fecha de lanzamiento en noviembre. [9] Antes de su finalización, el editor gastó $ 2 millones de dólares en una campaña promocional para el juego; Los comerciales de televisión se emitieron en ESPN , Speedvision y MTV durante las últimas dos semanas de noviembre, y los anuncios de radio aparecieron en The Howard Stern Show en diciembre. El vicepresidente de Accolade, Stan Roach, dijo que la compañía anticipó que el juego sería el título de carreras más vendido de la temporada de invierno (y también su producto más exitoso "en años"), y que los anuncios son la primera vez que firman acuerdos promocionales con medios de radiodifusión desde el comienzo del "mercado de 16 bits". [10] Accolade publicó el juego el 3 de noviembre para PlayStation y el 24 de noviembre [6] para Microsoft Windows. El lanzamiento de Windows vino en dos versiones, una con soporte para tarjetas de video 3dfx y otra con un renderizador de software . [11] Electronic Arts importó su versión de PlayStation a Japón el 2 de abril de 1998. [12]
Recepción
Ventas
En marzo de 1998[actualizar]el juego vendió más de 850.000 copias. [13] Debido a su éxito comercial, la versión de PlayStation se volvió a publicar bajo el sello Greatest Hits . [14] Accolade declaró en un comunicado de prensa que los éxitos comerciales del juego y el Test Drive Off-Road con temas todoterreno hicieron que Test Drive se convirtiera en la serie de carreras más vendida en ese momento. [13]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 71% (PS) [25] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 6/10 (PS) [18] |
EGM | 6.125 / 10 (PS) [19] |
Famitsu | 27/40 (PS) [12] |
GameRevolution | B (PS) [20] |
GameSpot | 5,5 / 10 (PS) [21] |
IGN | 7/10 (PS) [22] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 63% (PC) [11] |
Las revisiones de Test Drive 4 fueron divergentes, discreparon en muchos aspectos del juego y variaron de mediocres a moderadamente positivas. Por ejemplo, los revisores de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) y GameSpot sintieron que la inclusión de autos que se aproximaban y autos de policía ayudaba a animar la acción y eran una característica distintiva de la serie Test Drive , [19] [21] pero Next Generation los encontró irritante e injustamente difícil de evitar debido a la dirección sensible, y concluyó que "si el desarrollador Pitbull hubiera eliminado los peligros y se hubiera limitado a conducir, Test Drive 4 podría haber sido un corredor decente. Tal como está, es solo otra necesidad de Velocidad . Y nadie necesita eso, ni siquiera EA ". [23] La sensibilidad de los controles fue citada como un problema por la mayoría de los críticos, particularmente cuando se conduce a alta velocidad. [21] [22] [23] [26] IGN ' s Jaz Rignall añadió: "Además, la respuesta de cambio de peso del coche no es fluida, así que no hay sensación de retroalimentación - una vez que se pierde el control, es muy difícil de evitar girando ". Dijo que los controles son el único problema que hizo de Test Drive 4 un buen juego, en lugar de un gran juego: "Si Test Drive 4 hubiera sido más pulido y mejor refinado en el departamento de manejo, habría estado cerca de obtener un 9. Tal como está , pierde un 8 por un bigote ". [22]
Kelly Rickards y Kraig Kujawa de EGM y Glenn Rubenstein de GameSpot sintieron que lo que frenaba el juego era que su modo de juego es simplemente demasiado básico y genérico para destacar, [19] [21] aunque Rickards aún lo comparó positivamente con Need for Speed serie, llamándolo "el juego Need for Speed II debería haber sido". [19] Rickards fue uno de los críticos que comentaron positivamente sobre el choque del juego entre los autos modernos y los muscle cars de la década de 1960 , [19] [22] [23] sus diversos lugares, [19] [21] [22] y su arrastre tira . [19] [21] [22] Rubenstein reconoció que la tira de arrastre es una característica única en lo que, sin embargo, mantuvo es un juego genérico en general. [21]
La música fue otro tema de opiniones diversas; GamePro lo calificó de "atractivo y pegadizo", [26] pero Rignall y Rubenstein lo consideraron poco emocionante y remarcaron que el uso de la música tecno en los juegos de carreras parecía haberse agotado. [21] [22] Donde Rickards encontró que la conducción agresiva y trastornada de los oponentes de la IA era molesta, [19] Rignall argumentó que presenta un desafío interesante y agradable. [22] Los gráficos también vieron desacuerdo entre los críticos; EGM e IGN elogiaron cómo los modelos de automóviles son altamente detallados hasta el punto en que son fácilmente reconocibles, [19] [22] mientras que Next Generation declaró contrariamente que los detalles son pobres y que los modelos en carrera son notablemente menos impresionantes que los en la pantalla de selección de coche. [23] GamePro fue el más impresionado con Test Drive 4 ' s gráficos, resumiendo, "fácilmente uno de los más altamente detallada, los corredores de PlayStation gráficamente superiores hasta la fecha, Test Drive 4 raya en la perfección en todos los sentidos, pero nunca toma la trofeo." [26] Test Drive 4 recibió críticas "promedio" en PlayStation según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [25]
Secuela y legado
Pitbull Syndicate desarrolló una secuela de 1998, Test Drive 5 ; cuenta con más vehículos y pistas y compitió con Need for Speed III: Hot Pursuit . [27] Accolade publicó Test Drive Off-Road 2 en 1998, que utiliza una versión modificada del motor Test Drive 4 e incluye vehículos todoterreno con licencia. [13] [28] [29]
Referencias
- ^ a b Manual de Test Drive 4 (PlayStation)
- ^ a b Manual de Test Drive 4 (Windows)
- ^ http://uk.gamespy.com/company/026/026981.html
- ^ [1] [ enlace muerto ]
- ^ a b "¡Prepárate para enfrentar a los superdeportivos modernos más exóticos contra la potencia bruta de los" Muscle Cars "clásicos en la prueba de manejo 4 de Accolade!" (Presione soltar). San José, CA: Accolade, Inc. 19 de junio de 1997. Archivado desde el original el 1 de febrero de 1998 . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ a b https://web.archive.org/web/19980201103002/http://www.accolade.com/press/113td4.htm
- ^ a b c d https://www.ign.com/articles/1997/08/22/test-drive-4-3
- ^ https://web.archive.org/web/19980201103021/http://www.accolade.com/press/10.2td4music.htm
- ^ https://web.archive.org/web/19980201103109/http://www.accolade.com/press/e301.htm
- ^ https://web.archive.org/web/19980201103015/http://www.accolade.com/press/1022td4tv.htm
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- ^ a b "テ ス ト ド ラ イ ブ 4 [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
- ^ a b c "El galardón arranca en 1998 con una franquicia de ventas récord, 12 títulos nuevos y un mayor enfoque en el mercado de Sony PlayStation" (comunicado de prensa). San José, CA: Accolade, Inc. 24 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 1998 . Consultado el 26 de julio de 2019 .
- ^ Personal del IGN (9 de enero de 2002). "Grandes éxitos de PlayStation: lista completa" . IGN . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
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- ^ https://web.archive.org/web/20141115093549/http://www.allgame.com/game.php?id=16009&tab=review
enlaces externos
- Prueba de conducción 4 en MobyGames