El mapeo de texturas [1] [2] [3] es un método para definir detalles de alta frecuencia , textura superficial o información de color en un gráfico generado por computadora o modelo 3D . La técnica original fue iniciada por Edwin Catmull en 1974. [4]
El mapeo de texturas originalmente se refería al mapeo difuso , un método que simplemente mapeaba píxeles de una textura a una superficie 3D ("envolviendo" la imagen alrededor del objeto). En las últimas décadas, el advenimiento del renderizado multipaso, multitexturización , mipmaps y mapeos más complejos como el mapeo de altura, el mapeo de relieve , el mapeo normal , el mapeo de desplazamiento, el mapeo de reflexión, el mapeo especular , el mapeo de oclusión y muchas otras variaciones de la técnica (controlado por un sistema de materiales) han hecho posible simular casi fotorrealismo en tiempo real al reducir enormemente la cantidad de polígonos y cálculos de iluminación necesarios para construir una escena 3D realista y funcional.
Amapa de textura [5] [6] es una imagen aplicada (mapeada) a la superficie de una forma opolígono. [7] Puede ser unaimagen de mapao unatextura de procedimiento. Pueden almacenarse enformatos de archivo de imagen comunes, referenciados porformatos de modelos 3Dodefiniciones de materiales, y ensamblados enpaquetes de recursos.
Pueden tener de 1 a 3 dimensiones, aunque las 2 dimensiones son más comunes para las superficies visibles. Para su uso con hardware moderno, los datos del mapa de textura se pueden almacenar en ordenamientos swizzled o en mosaico para mejorar la coherencia de la memoria caché . Las API de representación normalmente administran los recursos del mapa de texturas (que pueden estar ubicados en la memoria del dispositivo ) como búferes o superficies, y pueden permitir la " representación de texturas " para efectos adicionales como el procesamiento posterior o la asignación de entornos .
Por lo general, contienen datos de color RGB (ya sea almacenados como color directo , formatos comprimidos o color indexado ) y, a veces, un canal adicional para la combinación alfa ( RGBA ), especialmente para vallas publicitarias y texturas de superposición de calcomanías . Es posible usar el canal alfa (que puede ser conveniente para almacenar en formatos analizados por hardware) para otros usos, como la especularidad .
Se pueden combinar varios mapas de textura (o canales ) para controlar la especularidad , las normales , el desplazamiento o la dispersión del subsuelo, por ejemplo, para la representación de la piel.