The 11th Hour es un juego de aventuras de rompecabezas de película interactiva de 1995con unentorno de terror . Es la secuela del juego de 1993 The 7th Guest . Seplaneó un multijugador interactivo 3DO, pero nunca se lanzó. [2] [3]
La undécima hora | |
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Desarrollador (es) | Trilobyte |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Virgin |
Productor (es) | James Yokota |
Diseñador (s) | Rob Landeros Graeme Devine |
Programador (es) | Graeme Devine |
Artista (s) | Robert Stein III Rob Landeros |
Escritor (es) | Matthew Costello David Wheeler |
Compositor (es) | George Sanger |
Plataforma (s) | DOS , Windows , Mac OS |
Lanzamiento | DOS / Windows Mac OS
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Género (s) | Película interactiva , aventura de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La historia comienza 60 años después de los eventos de The 7th Guest . Ahora es 1995, y el jugador asume el papel de Carl Denning, un reportero de investigación de la serie de televisión "Case Unsolved". Robin Morales, su productor y amante, desapareció misteriosamente tres semanas antes en Harley-on-the-Hudson, Nueva York . Ella estaba investigando una serie de horripilantes asesinatos y desapariciones que habían plagado a la ciudad del norte del estado, de otra manera adormecida, durante los últimos meses. La única ventaja sólida de Denning es una computadora portátil llamada GameBook entregada con solo un matasellos de Harley. Cuando se inicia, el GameBook muestra la súplica de Robin para ayudarla a escapar.
La historia luego retrocede al comienzo de la investigación de Robin. Entrevista a Eileen Wiley, la única persona que se sabe que ha sobrevivido a un encuentro con la mansión de Henry Stauf. Eileen confirma que perdió la mano esa noche, alegando que había sido mordida por un perro, pero no ofrece otros detalles significativos del encuentro.
Sospechando de la historia de Eileen, Robin entrevista al Dr. Thornton, quien trató a Eileen esa noche. Aunque el médico parece creerle a Eileen sobre el perro, la entrevista resulta fructífera ya que el Dr. Thornton revela que Eileen no estaba sola esa noche; su amiga Samantha Ford estaba con ella en la casa hace 18 años. La familia de Samantha utilizó su considerable influencia para mantener su participación fuera de los periódicos. También revela que Samantha ha estado paralizada de cintura para abajo desde el encuentro de las chicas. La recepcionista del Dr. Thornton escucha toda la conversación a través de un intercomunicador, lo que demuestra un comportamiento extrañamente enojado.
Robin intenta entrevistar a Samantha, pero su encuentro es contradictorio. Las enérgicas negaciones de Samantha convencen a Robin de que las mujeres no están diciendo la verdad sobre su encuentro. Samantha confirma las sospechas de Robin más tarde esa noche cuando visita la habitación del motel de Robin y comparte su historia. Samantha afirma que durante su encuentro con la casa, algo sobrenatural retuvo a las niñas y las violó, luego las dejó ir, aunque la puerta se cerró de golpe en la mano de Eileen cuando ella trató de huir, cortándola. Después de que ambas mujeres quedaron embarazadas, Samantha tuvo un aborto ilegal que resultó en su parálisis, pero Eileen siguió adelante con el embarazo y tuvo una hija, Marie. Samantha afirma que siempre hubo algo siniestro en el niño y cree que "todo el infierno se desata" alrededor del cumpleaños número 18 de Marie, que Marie es la hija de la mansión y que Marie es responsable de los asesinatos y desapariciones. Mientras tanto, Robin comienza a tener un romance con Jim Martin, el jefe de policía local.
Robin confronta a Eileen con la historia y Eileen lo niega todo. Eileen luego desafía a Robin a ir ella misma a la casa. Después de que Robin se va, se revela que Marie, quien es la recepcionista del Dr. Thornton, estaba escuchando toda la conversación nuevamente. Desesperada por evitar que su secreto salga a la luz, Marie ordena a su amante Chuck Lynch que asesine a Robin. Se revela que Chuck y Marie fueron responsables de la reciente ola de asesinatos: de vez en cuando, por orden de Marie, Chuck mataba a una víctima inocente como sacrificio humano para "alimentar" a la entidad que habita la mansión de Stauf. Se da a entender que Chuck, que es un hombre de negocios adúltero, estaba obteniendo beneficios mágicamente de la entidad a cambio de los sacrificios. Chuck inicialmente se resiste a asesinar a Robin, preocupado por la atención de los medios que traería una famosa desaparición, pero Marie lo convence recordándole las consecuencias de no ayudar a Stauf. Entra en el hotel de Robin y apuñala a alguien que duerme en la cama, pero en realidad apuñaló al jefe de policía que tenía un incipiente romance con Robin. Incapaz de quitar el cuchillo, lleva el cuerpo a la mansión de Stauf, donde Stauf lo empuja al interior y lo mata por su error. Robin llega a la casa poco después y entra mientras Samantha observa de forma remota, de alguna manera habiendo pirateado la vigilancia de Stauf. A medida que Robin se mueve por la casa, psicológicamente la rompe al confrontarla sistemáticamente con verdades incómodas sobre su pasado.
La historia luego comienza con Carl en la mansión. Finalmente, Robin conoce a Stauf y él comienza a tentarla para que se una a él, atrayéndola con su propia red de televisión y otras ventajas que puede obtener sirviendo a la entidad. Carl observa la conversación entre ellos a través del GameBook e intenta sin éxito convencer a Robin de que deje la mansión con él. Cuando Robin ignora las súplicas de Carl y acepta la oferta de Stauf, Samantha irrumpe en la transmisión del GameBook y revela que ella fue quien le envió el GameBook a Carl con la esperanza de que pudiera rescatar a Robin y le advierte que ya es demasiado tarde. Incapaz de dejar a Robin al principio, Carl sigue sus gritos al piso de arriba donde conoce a Stauf, quien preside un programa de juegos llamado "Hagamos un trato real" (una parodia de Hagamos un trato ). Stauf explica que Carl debe elegir abrir una de las puertas y luego le ofrece a Carl 600 dólares. Carl puede quedárselo, o puede pagar $ 200 y revelar qué hay detrás de una de las tres puertas frente a él. Paga para revelar la puerta número dos, que resulta ser un televisor grande. A continuación, paga la puerta número uno, que es Marie. Mientras Stauf tienta a Carl con la destreza sexual de Marie, Samantha piratea la televisión detrás de la puerta número dos, advirtiéndole que no ceda a la tentación mientras Stauf se burla de su parálisis. Finalmente, Carl paga para revelar la puerta número tres, que es Robin. Ella expresa su amor por Carl, suplicándole que la elija. Samantha insta a Carl a elegirla, revelando que esto acabará con Stauf para siempre y que elegir a cualquiera de los otros lo condenará. El juego entrega la elección de Carl al jugador, que revela uno de tres finales:
- Carl elige a Samantha: en el momento en que Carl toca la pantalla del televisor, lo teletransportan a la puerta principal de Samantha y ven cómo la casa se quema hasta los cimientos en el mismo televisor del programa de juegos. Carl lamenta lo de Robin, pero Samantha lamenta que Robin se haya perdido en el momento en que le dijo "sí" a Stauf. Aparentemente, en este final, la entidad murió de hambre cuando Carl rechazó sus ofertas y decidió salvarse a sí mismo.
- Carl elige a Robin: Carl y Robin se abrazan mientras Samantha mira con decepción. La historia luego se adelanta semanas después, donde Robin está en la sala de estar de Carl viendo la noticia de que su cuerpo fue encontrado en el río Hudson . El presentador de noticias informa que desapareció en su luna de miel en Harley-on-the-Hudson después de casarse con Robin, quien es el nuevo presidente de Stauf Broadcasting System. Es posible que en este final Robin tomó el antiguo lugar de Chuck como el "alimentador de la mansión" y asesinó a Carl como sacrificio y para silenciarlo después de todo lo que había presenciado dentro de la mansión.
- Carl elige a Marie: mientras Samantha y Robin miran, Carl cede a las tentaciones de Marie. Marie lo lleva a través de una puerta a otra habitación, y mientras los dos tienen sexo, Marie se transforma en Stauf. El híbrido Stauf / Marie luego se burla de Carl y lo felicita irónicamente por su "sabia elección" mientras come costillas cocidas, que dicen ser suyas. En el guión del juego, después de transformarse en Stauf, se suponía que Marie se transformaría en la entidad que controla la mansión revelando su apariencia física, pero fue eliminada de la versión final del juego.
Como se Juega
En general, la jugabilidad es similar a la de su predecesor con la misma estructura de juego basada en rompecabezas , pero con el elemento adicional de una búsqueda del tesoro . [4]
Lanzamiento
Aunque Trilobyte declaró en 1993, incluso antes de que The 7th Guest estuviera disponible, que planeaba lanzar The 11th Hour en octubre de ese año, [5] llegó muy tarde al mercado en más de dos años (finalmente se lanzó en diciembre de 1995 [1] ) y no cumplió con las expectativas de ventas tras su lanzamiento. [6] Al principio de su desarrollo, se planeó una adaptación al 3DO y se anunció una fecha de lanzamiento de mayo de 1994, [7] pero se retrasó hasta marzo de 1995, [8] y finalmente se canceló.
Trilobyte tenía la intención de lanzar el juego en las plataformas iPhone y iPad . El lanzamiento para iOS estaba programado para el segundo y tercer trimestre de 2011, pero en marzo de 2012 Trilobyte pospuso el lanzamiento indefinidamente debido a "serios desafíos técnicos". [9]
En abril de 2012, la aplicación The 7th Guest: Book of Secrets para iOS pasó a llamarse simplemente Book of Secrets y se actualizó para incluir un tutorial y un guión para The 11th Hour , tal como ya lo había hecho para 7th Guest .
En 2012, The 11th Hour se volvió a lanzar para Windows , como una descarga de DotEmu y GOG.com . [10] [11] [12] Fue relanzado nuevamente en Steam en octubre de 2013, como parte de una colaboración entre Trilobyte y Night Dive Studios . [13]
Desarrollo
Los creadores del juego originalmente tenían la intención de que tuviera más contenido para adultos en sus escenas de corte ; la secuencia de comandos para el juego (publicado como parte de un recorrido de guía) incluye varios de clasificación R escenas de sexo. Inmediatamente surgieron rumores de que existía una versión "sin cortes" de 11th Hour , lo que llevó a los creadores del juego a anunciar que las secuencias con clasificación R, aunque planeadas, nunca fueron filmadas.
Muchos de los videos que fueron filmados para el juego usaron disparos en locaciones ; la quinta escena utilizó una pantalla azul que incorpora una cortina azul neutral. Se utilizó Macintosh Premier para convertir la película de captura en imágenes y videos digitalizados. Se utilizó un programa llamado 'Wavelet' para comprimir los videos del juego. [14]
Fue desarrollado por Trilobyte y utilizó una versión posterior del motor gráfico Groovie a la utilizada por The 7th Guest . [15] The 11th Hour también incluye la música de George "The Fat Man" Sanger y Team Fat.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [17] |
Próxima generación | [19] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 76% [16] |
Máximo | [18] |
Revista de PC | [20] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [21] |
Juegos para PC | [22] |
GameSpot | [23] |
Revisión del juego de computadora | 84/70/79 [24] |
Las revisiones del juego en el lanzamiento inicial fueron mixtas. [25] Después de elogiar ampliamente los gráficos del juego, los acertijos desafiantes, la historia y la atmósfera, así como la menor cantidad de sangre gratuita en comparación con The 7th Guest , un crítico de Maximum concluyó: "Sin embargo, la conclusión es que 11th Hour es básicamente una versión más avanzada de 7th Guest ". [18] Un crítico de Next Generation también encontró que el juego era demasiado similar a su predecesor, particularmente porque consideraba que todo el género de aventuras de rompecabezas era una pérdida de tiempo. También criticó que el juego tiene tiempos de carga largos, excepto cuando se ejecuta en computadoras de alta gama. [19] Steve Honeywell de Computer Game Review lo calificó como una "enorme decepción". [24] Arinn Dembo revisó el juego para Computer Gaming World . [17] En 2010, UGO incluyó el juego en el artículo The 11 Weirdest Game Endings. [26]
En abril de 1995, Trilobyte planeaba lanzar The 11th Hour con un envío de 250.000 copias. [27] Sin embargo, en diciembre, los minoristas de Estados Unidos habían pedido 500.000 unidades del juego. [28] Según Geoff Keighley , " The 11th Hour tuvo el mayor lanzamiento de un juego de PC hasta ese momento: casi medio millón de unidades". [29] El juego fue un éxito comercial, con ventas de casi 300.000 copias sólo en los Estados Unidos en mayo de 1996. [30]
Premios
The 11th Hour ganó los siguientes premios:
- 1995 New Media Invision Awards - Gold-Games Strategy / Puzzle [ cita requerida ]
- 1995 New Media Invision Awards - Películas interactivas de consumidores de bronce [ cita requerida ]
- 1995 International Cindy Competition - Mención de honor - Consumer Games [ cita requerida ]
- 1995 CD-ROM Today "Rommie" Awards - Mejor aventura gráfica [ cita requerida ]
Referencias
- ^ a b "La undécima hora de un vistazo" . GameSpot . Diciembre de 1995. Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997 . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ "Vista previa - Próximamente" . Revista 3DO . No. 10. Paragon Publishing . Mayo de 1996. págs. 33–34.
- ^ "Vista previa - Próximamente" . Revista 3DO . No. 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. págs. 33–34.
- ^ "Próxima ola: la undécima hora". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (78): 144–6. Enero de 1996.
- ^ "La bolsa de rumores" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1993. p. 88. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Keighley, Geoff (22 de septiembre de 1999). "Gloria encantada: el ascenso y la caída de Trilobyte" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2012 .
- ^ "Envío en mayo". GamePro . IDG (58): 160. Mayo de 1994.
- ^ "La undécima hora: la secuela del séptimo invitado". GamePro . IDG (68): 145. Marzo de 1995.
- ^ "La undécima hora" . 27 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2013 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de abril de 2012 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de septiembre de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "CD-ROM Today 04" (4). Publicaciones futuras . Agosto de 1994: 77. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Manual del juego . 1995. p. 35.
The 11th Hour: Sequel to the 7th Guest se creó utilizando el sistema de creación Groovie de Trilobyte Inc.
- ^ Wolf, Scott (mayo de 1996). " Hora 11, La " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1999.
- ^ a b Dembo, Arinn; This Old House: La secuela del séptimo invitado llega peligrosamente cerca de la medianoche , pág. 128. Computer Gaming World, número 140, marzo de 1996
- ^ a b "Revisiones máximas: hora 11". Máximo: La revista de videojuegos . No. 3. Emap International Limited . Enero de 1996. p. 159.
- ^ a b "Ya era hora". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 92.
- ^ Mooney, Shane (12 de marzo de 1996). "Los muchos caminos hacia la aventura; la undécima hora " . Revista de PC . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2000.
- ^ " La undécima hora " . Juegos de computadora Strategy Plus . 5 de marzo de 1996. Archivado desde el original el 7 de octubre de 1997.
- ^ Lasky, Michael (febrero de 1996). " La undécima hora " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
- ^ Young, Adam Jeffrey (diciembre de 1995). "GameSpot: la undécima hora de un vistazo" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de febrero de 1997.
- ^ a b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Honeywell, Steve (enero de 1996). "Fondo del 7" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
- ^ "La undécima hora - una secuela que nunca tuvo éxito" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ^ K. Thor Jensen. "Los 11 finales más extraños del juego" . UGO.com. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010.
- ^ Sengstack, Jeff (julio de 1995). "La undécima hora de la undécima hora " . NewMedia . Archivado desde el original el 13 de julio de 1997.
- ^ Staff (1 de diciembre de 1995). " Undécima hora para golpear las super consolas" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 19 de abril de 1997.
- ^ https://web.archive.org/web/20010610152938/http://www.gamespot.com/features/btg-tri/part3-4.html
- ^ Poole, Stephen (1996). "Salón de la vergüenza de Vaporware" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
enlaces externos
- La undécima hora en MobyGames
- La undécima hora en IMDb
- El ascenso y la caída de Trilobyte : artículo detallado sobre la empresa, incluida la realización de The 11th Hour .