Graeme Devine es un diseñador y programador de juegos de computadora que cofundó Trilobyte , creó los juegos más vendidos The 7th Guest y The 11th Hour , y ayudó a diseñar el Quake III Arena de id Software . Fue presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) de 2002 a 2003. Una de las marcas registradas de Graeme es su guardarropa de Scooby-Doo . [2] Ha dicho de su trabajo que "no me he apegado a ningún género , plataforma o IPa lo largo de mi carrera, y espero que la gente finalmente se dé cuenta de que eso está bien ". [3]
Graeme Devine | |
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Nació | 1966 (54 a 55 años) [1] |
Nacionalidad | escocés |
Otros nombres | Graeme John Devine |
Ocupación | Director creativo en Magic Leap |
Conocido por | El séptimo invitado Quake III Arena |
Esposos) | Lori Johnson Devine (1 hijo) |
Biografía
Devine nació en 1966 en Glasgow, Escocia y comenzó su carrera trabajando en el TRS-80 a los 14 años a fines de la década de 1970. Se unió a Atari, Inc. a los 16 años para trasladar su clásico juego Pole Position a Commodore 64 , Apple y ZX Spectrum . También trabajó para la División de Juegos de Lucasfilm , Activision UK y Virgin Interactive .
Devine fundó Trilobyte en diciembre de 1990 con Rob Landeros . Juntos, diseñaron el concepto original del juego de rompecabezas de 1992 The 7th Guest . Graeme fue el programador principal del juego y de su secuela The 11th Hour. The 7th Guest vendió 2 millones de copias y se le atribuye (junto con el juego Myst ) el fomento del uso de unidades de CD-ROM para juegos.
software de identificación
Después de la desaparición de Trilobyte a fines de la década de 1990, Devine se unió a id Software en 1999 para trabajar como diseñador en Quake III Arena y Quake III Team Arena . En id, ganó reconocimiento en la comunidad de juegos de Mac por apoyar el desarrollo en la plataforma. También trabajó en las versiones de Game Boy Advance de Commander Keen (2001), Wolfenstein 3D y Doom II , y fue programador en Doom 3 hasta que se mudó a Ensemble en agosto de 2003. Matthew J. Costello , quien trabajó con Devine en The 7th Guest , también ayudaría a trazar Doom 3 y, al igual que 7th Guest , lo convertiría en una novela. Devine luego tomó el puesto de diseñador principal de Halo Wars , un RTS para Xbox 360 . En febrero de 2008, Devine fue nombrado uno de los 100 mejores desarrolladores de la industria de los videojuegos . [4]
manzana
En 2009, Devine fue contratado por Apple Inc. . Él estaba a cargo de asegurarse de que los dispositivos iOS de Apple funcionaran bien. [5] [6] En diciembre de 2010, dejó Apple para centrarse en el desarrollo de juegos en dispositivos iOS. [7]
Juegos de GRL
Devine fundó GRL Games en Santa Cruz, California en 2010, con el objetivo de crear juegos para iPhone y iPad. Según el sitio web de la compañía, la GRL significa "Lagarto robot gigante" o "Graeme Roque Lori". La primera aplicación de GRL Games, Full Deck Solitaire se lanzó en 2011 junto con Clandestiny , Full Deck Word Games , Full Deck Poker Solitaire y Solitaire Minute . GRL Games anunció Dance City el 10 de marzo de 2012. [8]
Salto mágico
Magic Leap es un sistema de visualización de retina virtual que utiliza campos de luz . La compañía comenzó en 2010. En 2014, había recaudado más de $ 540 millones de fondos de riesgo de Google , [9] Qualcomm , Andreessen Horowitz y Kleiner Perkins , entre otros inversores. [10] [11] Devine es el director creativo y vicepresidente senior de juegos, aplicaciones y experiencias creativas. [12]
Referencias
- ^ Informe de Intelius .
- ^ "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte" Archivado el 05 de diciembre de 2006 en la Wayback Machine de GameSpot
- ^ "Un momento con ... Graeme Devine". Jugador retro (122). Imagínese publicar . Diciembre de 2013. p. 30.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 1 de diciembre de 2008 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Halo Wars, séptimo desarrollador invitado aterriza en Apple" . Kotaku . 7 de junio de 2010.
- ^ "Entrevista: John Carmack y Tom Mustaine sobre Doom, iPhone Desires y el futuro de id Mobile" . Shacknews . 23 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009.
- ^ "Apple pierde a su gurú de los juegos de iPhone" . Kotaku . 8 de diciembre de 2010.
- ^ "Cómo diseñar un juego para tu hija adolescente" . VentureBeat . 5 de marzo de 2012.
- ^ La empresa, no su brazo de inversión Google Ventures
- ^ David Lidsky (21 de octubre de 2014). "Tan rudo que no puedes creerlo" . Empresa rápida.
- ^ David Gelles y Michael J. de la Merced (21 de octubre de 2014). "Google invierte mucho en el esfuerzo de Magic Leap para combinar la ilusión y la realidad" . New York Times .
- ^ EmTech Digital, MIT Technology Review. "10 tecnologías innovadoras 2015 - salto mágico" . Revisión de tecnología del MIT . Consultado el 9 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Perfil de Graeme Devine en MobyGames
- GRL Games Inc. , fundada por Devine.
- Trilobyte Games , cofundada por Devine.
- Presentación en la serie de conferencias Inventing the Future of Games en UC Santa Cruz en 2012 ¡ Social Games is Dead !, 22 de febrero de 2012