The Game Creators Ltd ( TGC ; anteriormente Dark Basic Software Limited ) es una empresa de software británica con sede en Macclesfield , Cheshire , Inglaterra, que se especializa en software para el desarrollo de videojuegos , originalmente para la plataforma Microsoft Windows . [1] La compañía se estableció en marzo de 1999 a través de una asociación entre los programadores Lee Bamber y Richard Vanner. [2]
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Antes | Dark Basic Software Limited (1999-2003) |
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Tipo | Privado |
Industria | Industria del software |
Fundado | 24 de marzo de 1999 Ince-in-Makerfield , Inglaterra | en
Fundadores |
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Sede | , |
Gente clave |
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Sitio web | thegamecreators |
Productos
DarkBASIC
DarkBASIC fue lanzado en el año 2000 como un lenguaje de programación de creación de juegos con IDE y herramientas de desarrollo. El lenguaje es una forma estructurada de BASIC , similar a AMOS en Amiga . El propósito de la lengua es la creación de videojuegos utilizando Microsoft 's DirectX desde un lenguaje de programación BASIC . Se comercializa por su capacidad de permitir que un desarrollador de juegos novato cree juegos jugables después de seguir sus tutoriales. Puede crear juegos en 2D y 3D proporcionando bibliotecas de funciones que permiten programar un juego con mucho menos código que con un lenguaje como C ++ , especialmente sin tales bibliotecas dedicadas. El software consta de un IDE, un depurador e intérprete , y un motor integrado en DirectX 7 . El compilador emite Bytecode que se adjunta a un intérprete para crear un ejecutable independiente. Star Wraith es un juego de ejemplo creado con DarkBASIC.
En 2002, se lanzó una versión actualizada llamada DarkBASIC Professional que podía usar versiones más nuevas de DirectX. La versión anterior del software ahora se conoce informalmente como DarkBASIC Classic para distinguir los dos productos. [ cita requerida ]
El 14 de agosto de 2008, se lanzó la última versión de DarkBASIC (1.21). Desde la introducción de DarkBASIC Professional, los creadores del juego han declarado que no habrá más actualizaciones del idioma, aunque todavía se venderá. [ cita requerida ]
En 2015, el desarrollador líder de TGC, Lee Bamber, decidió abrir DarkBASIC Professional para la comunidad, para evitar que se convierta en software abandonado sin soporte . [3] [4] El proyecto y su código fuente están alojados (desde principios de 2016) bajo la licencia MIT en Github . [5] El último programa binario gratuito lanzado fue Dark Basic Pro Binary 120216 (2 de diciembre de 2016) , que incluyó la activación de muchos módulos comerciales anteriormente . [6]
GameGuru
En 2013, TheGameCreators lanzó GameGuru, una herramienta de desarrollo de juegos fácil de usar (basada en sus productos anteriores FPS Creator y FPS Creator Reloaded) disponible a través de Steam y directamente desde TheGameCreators. Financiado por la compañía, su comunidad de jugadores y algunas inversiones privadas, GameGuru continúa mejorando aunque su progreso se ha ralentizado considerablemente a medida que TheGameCreators concentra sus esfuerzos en sus otros productos AppGameKit y EduGuru. [ cita requerida ]
El creador de juegos 3D
The 3D Gamemaker es una aplicación informática desarrollada por The Game Creators, que permite a los usuarios crear varios géneros de juegos 3D [7] [8] para Microsoft Windows . La herramienta se comercializa para permitir a los usuarios crear juegos en 3D sin programación ni habilidades artísticas. Los juegos desarrollados con 3D Gamemaker requieren al menos un procesador Pentium de 400 MHz, 64 MB de RAM y DirectX 7.0b [8] para funcionar. Junto con el lanzamiento en caja completo, The 3D Gamemaker también se lanzó en una edición Lite, con menos categorías de activos disponibles y un conjunto de funciones reducido.
El software tiene una interfaz simple [8] de apuntar y hacer clic [9] [10] que guía al usuario a través del proceso de creación del juego. El usuario elige una escena de uno de varios géneros diferentes [8] [9] ("tirador", "terror", "guerra", "espacio", "conducción", "jungla", "dibujos animados" o "tonto" [8] ), y luego elige diferentes personajes, armas, elementos, enemigos, etc. [8] [9] El software incluye cientos de escenas prefabricadas y objetos 3D. [9] El software también puede generar automáticamente un juego eligiendo elementos aleatorios. [8] [9] El juego resultante se puede exportar como un ejecutable independiente de Windows. [8] El 3D Gamemaker tiene un editor de ubicación integrado que permite al usuario indicar dónde van los enemigos, los elementos y los obstáculos. Esto no está disponible en el modo principiante ni en la edición lite. También hay, entre otras cosas, un simple creador de niveles. También incluye la capacidad de importar sus propios medios. [8]
Al revisar The 3D Gamemaker para GameSpy , Tricia Harris elogió la facilidad de uso del software, pero criticó los sistemas de animación y "editor de ubicación". [11]
FPS Creator Classic
En febrero de 2016, The Game Creators decidió lanzar "FPS Creator" como fuente "FPS Creator Classic" disponible (sin licencia definida ) con muchos paquetes de modelos en github.com . [12] [13]
AppGameKit
AppGameKit ofrece una herramienta de programación y codificación de alto nivel que pretende ser fácil de aprender para los principiantes. [14] En julio de 2016, se lanzó AppGameKit Education Pack. [15] AppGameKit apareció en los 16 principales motores de juegos de Develop-Online en 2014. [16] En diciembre de 2018, la aplicación Driving Theory Test Kit 4in1 (integrada en AppGameKit por TheGameCreators) fue citada por Apple como su mejor aplicación de pago en 2018. . [17]
Referencias
- ^ Freeman, Will (27 de febrero de 2015). "Lecciones del GameGuru" . Desarrollar . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ "Acerca de los creadores de juegos - TheGameCreators" .
- ^ dark-basic-pro-open-source en thegamecreators.com (2016)
- ^ DarkBASIC Professional Discussion / Dark Basic Pro - Out In The Open por Lee Bamber "[...] la eventual desaparición de DBP ahora que GameGuru está siendo transferido a C ++. Para combatir este resultado claramente inaceptable, he decidido comenzar el proceso de mover la última versión de DBP sobre un proyecto de código abierto [...]. Estaría alojado en GITHUB [...] Para asegurar que DBP no se convierta en abandonware, también estaremos compilando periódicamente la última versión estable y lanzar el idioma de forma gratuita en Steam ". (15 de septiembre de 2015)
- ^ Dark-Basic-Pro en github.com/LeeBamberTGC
- ^ Dark Basic Pro Binary 120216 de Lee Bamber "La versión incluye certificados adicionales para los propietarios de complementos DBP comprados anteriormente" (12 de febrero de 2016)
- ^ Walker, Trey (24 de agosto de 2001). "El 3D Gamemaker se acerca a su finalización" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo Cruickshank, Alex (22 de enero de 2002). "DarkBasic - revisión de 3D GameMaker" . itreviews.com . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012.
- ^ a b c d e Harris, Tricia (octubre de 2001). "GameSpy.com - Reseñas: 3D Game Maker (PC)" . GameSpy . Part 1. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ^ Steinberg, Scott (6 de febrero de 2006). "Haz tu propio juego" . Ciencia popular . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ^ Harris, Tricia (octubre de 2001). "GameSpy.com - Reseñas: 3D Game Maker (PC)" . GameSpy . Parte 3: Puntajes. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ^ FPS Creator Classic Open Source en thegamecreators.com
- ^ FPS-Creator-Classic en github.com/LeeBamberTGC
- ^ "Lanzamiento clave: App Game Kit 2" . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ^ "AppGameKit Education Bundle ayuda a los profesores a crear clases de codificación" . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ^ "Los 16 mejores motores de juegos para 2014" . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ^ "La aplicación Driving Test Success fue nombrada la mejor aplicación de pago de Apple para 2018" .