The Age of Decadence es un videojuego de rol basado en turnos para Microsoft Windows desarrollado por Iron Tower Studio, dirigido por el seudónimo "Vince D. Weller". [1] Ambientado en unmundo post-apocalíptico de poca magiainspirado en la caída del Imperio Romano , el juego tiene como objetivo regresar a la 'era dorada' de los juegos de rol al enfatizar las opciones y las consecuencias y brindar múltiples soluciones a las misiones. . [2]
La era de la decadencia | |
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Desarrollador (es) | Estudio Iron Tower |
Editorial (es) | Estudio Iron Tower |
Director (es) | Vince D. Weller |
Diseñador (s) | Vince D. Weller |
Programador (es) | Nick Skolozdra |
Artista (s) | Oscar Velzi |
Compositor (es) | Ryan Eston |
Motor | Torque 3D |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 14 de octubre de 2015 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Personaje
El jugador puede elegir entre ocho orígenes y profesiones para su personaje al comienzo del juego. [3] Estos van desde el caballero obligado por el honor hasta el estafador astuto. El jugador también puede elegir comenzar sin ningún fondo. Diferentes orígenes dan como resultado estilos de juego muy diferentes. Un trasfondo determina la relación inicial de un personaje con varias facciones. Un ladrón , por ejemplo, comienza como miembro del gremio de ladrones y obtiene bonificaciones de reputación con otros ladrones, pero penalizaciones de reputación con enemigos. Los fondos no son clases. No restringen ni guían los atributos o habilidades futuros de un personaje. The Age of Decadence utiliza un sistema basado en habilidades, no un sistema basado en clases. Los personajes no ganan niveles, pero obtienen puntos de habilidad al completar misiones o derrotar enemigos. [4]
The Age of Decadence admite cierta personalización. Los jugadores pueden elegir su apariencia (por ejemplo, color de piel y peinado) y género. La elección del género afecta la jugabilidad. Algunas misiones solo están disponibles para hombres o mujeres, y el personaje puede recibir bonificaciones a algunas habilidades según su género (por ejemplo, los hombres obtienen bonificaciones para intimidar). [5] Los personajes tienen varias estadísticas principales : fuerza (afecta el daño), destreza (afecta la acción). puntos), constitución (afecta los puntos de vida ), percepción (afecta la probabilidad de golpear), inteligencia (afecta las bonificaciones de puntos de habilidad) y carisma (afecta las reacciones de los personajes no jugadores ). Las estadísticas van de 4 a 10 y los personajes que alcancen 10 pueden obtener rasgos de bonificación. [6]
Habilidades
The Age of Decadence presenta 23 habilidades distintas. Estos van desde los relacionados con el combate (por ejemplo, Golpe crítico) hasta los que satisfacen necesidades diversas (por ejemplo, suplantación y conocimiento). [7] Se dice que la Era de la Decadencia tiene un detallado sistema de artesanía y alquimia. Estas habilidades se pueden usar para derretir elementos viejos y forjar otros nuevos, envenenar armas, crear ácido, etc.
Combate
El combate en The Age of Decadence se basa en turnos y se centra en gran medida en las opciones tácticas. Las opciones disponibles dependen en parte de los atributos, habilidades y equipamiento del personaje. Por ejemplo, los martillos permiten a un personaje derribar enemigos, las hachas pueden dividir escudos, las espadas pueden desarmar a los oponentes, las dagas ignoran la armadura, etc. [8] Los personajes pueden apuntar a partes específicas del cuerpo. El juego no tiene combates en grupo: el personaje principal no tiene "seguidores". Sin embargo, en algunas situaciones, un personaje recibirá ayuda de los guardias, de miembros de su propia facción, etc. Estos personajes no jugadores están controlados por la IA del juego y por los scripts, no por el jugador. [9] Los mejores luchadores solo son capaces de enfrentarse a unas pocas personas al mismo tiempo. Las pociones curativas no se pueden usar para recuperar puntos de vida durante el combate.
Misiones
The Age of Decadence presenta árboles de diálogo . Ciertas opciones de diálogo requieren verificación de habilidades. Estas comprobaciones de habilidad son contra números establecidos. No hay balanceo. Supuestamente habrá más de 100 misiones en The Age of Decadence y tendrán múltiples soluciones, incluidas opciones para el pacifismo y la diplomacia. [10] Cada misión se puede manejar de varias formas, dependiendo de las habilidades, la reputación y las conexiones del personaje con las diferentes facciones. Además, las diferentes soluciones de búsqueda tienen diferentes consecuencias, algunas de las cuales serán dramáticas. No hay NPC críticos para la trama. Siempre hay más de una forma de adquirir información crítica para la trama. El jugador no está restringido a matar (o al menos intentar matar) a ciertos NPC "especiales". [11]
Historia
La historia de The Age of Decadence explora varios temas: los peligros de un mundo postapocalíptico, la delgada línea entre los hechos históricos y la ficción y la competencia entre facciones políticas. [12]
Según los Pergaminos Imperiales, el perverso reino de Qantaar y el Imperio se vieron envueltos en una sangrienta guerra mágica que devastó gran parte del mundo conocido. Cada bando invocó poderes tanto arcanos como divinos, invocando dioses y otros seres de inmenso poder, cuya contienda finalmente destruyó a ambos bandos. Las ciudades del otrora glorioso Imperio estaban en ruinas, y los cuerpos de los muertos estaban esparcidos por la tierra. Siglos después, el mundo todavía sufre la sombra del colapso de la civilización. Donde antes había unidad, ahora hay facciones que luchan por el dominio en el mundo en ruinas. Donde una vez hubo conocimiento, hay ignorancia tanto de la ciencia como de la magia. Donde antes hubo caballerosidad y honor, solo hay mezquindad y traición. Y es en esta incómoda tierra dividida de mitos y fábulas donde el jugador descubre un mapa antiguo que ofrece una pista del verdadero pasado del Imperio. [13]
El personaje del jugador tiene un papel activo en la configuración de la trama de The Age of Decadence , que no es lineal . [12] El mundo reacciona dinámicamente a las acciones del jugador. Los jugadores pueden elegir entre siete facciones, [14] enfrentarlas entre sí o incluso rechazarlas a todas. Se supone que el juego tiene siete finales, de los cuales solo dos involucran combates mortales. [15]
Desarrollo
El equipo de Iron Tower Studio comenzó a trabajar en el juego en marzo de 2004. [16] El equipo desarrolló el juego para Microsoft Windows utilizando el motor de videojuegos Torque . [2] Un Linux puerto es poco probable debido a las preocupaciones del equipo acerca de la incapacidad de soportar adecuadamente la liberación en esta plataforma. [17] Las versiones de software comenzaron con una demostración de combate en diciembre de 2009. [18] Dos versiones posteriores de la demostración de combate corrigieron errores y abordaron problemas como el equilibrio del juego. En marzo de 2012, Iron Tower Studio lanzó una beta pública (versión 0.8.6) del juego [19] que tenía todas las funciones, excepto Alchemy [20], pero solo tenía una ciudad. [ cita requerida ]
En enero de 2013, Valve anunció que The Age of Decadence había sido seleccionada para avanzar a través del programa Steam Greenlight . [21] El juego entró en la etapa de acceso anticipado el 15 de noviembre de 2013, [22] y fue lanzado el 14 de octubre de 2015 simultáneamente en Steam y GOG. [23]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente positivas y tiene una puntuación del 81% en Metacritic . [24] Destructoid le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo "Puede que tenga algunos puntos difíciles, pero es uno de los juegos de rol mejor diseñados que he tenido el placer de disfrutar". [25] Destructoid elogió la toma de decisiones en el juego, donde en lugar del bien y el mal, los jugadores eligen entre diferentes alianzas y casas con consecuencias que cambian el juego. [25] Sin embargo, se hicieron pequeñas críticas sobre el combate por ser "torpe" y "un poco tosco", además, la personalización de los personajes del jugador se consideró "muy confusa y frustrante". [25]
DarkStation lo describió como un "juego de rol para personas pensantes" que "premia la paciencia y la atención al detalle", otorgándole cuatro estrellas de cinco. [26] DarkStation notó que los gráficos no eran el punto de venta del juego, con una falta de detalles en el diseño gráfico y una paleta de colores monótonos. [26] Se decía que el texto de la historia del juego llevaba el juego y constaba de muchas capas de ambigüedad moral. [26] Se dijo que el juego era "extremadamente desafiante", gratificante con un mínimo-máximo y un enfoque reflexivo y cuidadoso. Debido a sus diversas líneas argumentales ramificadas y se decía que el juego ofrecía mucha rejugabilidad. [26]
Ratas de mazmorra
En 2016, Iron Tower anunció Dungeon Rats , un spin-off de RPG táctico basado en fiestas para The Age of Decadence . El juego fue lanzado el 4 de noviembre de 2016. [27]
Referencias
- ^ Gillen, Kieron (1 de febrero de 2008). "Contra la decadencia del RPG: entrevista a Vince D. Weller" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ a b Turner, Brian (2 de junio de 2006). "La edad de la decadencia - una entrevista" . RPGDot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2006 . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
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- ^ Jedi_Learner (12 de diciembre de 2007). "Preguntas frecuentes no oficiales de Age of Decadence - Carácter" . Estudio Torre de Hierro . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ Brother None (30 de julio de 2006). "Entrevista de ajuste de AoD" . No se permiten mutantes . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
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- ^ "Habilidades de la era de la decadencia" . Estudio Torre de Hierro. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
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- ^ VentilatorOfDoom (14 de octubre de 2015). "Lanzamiento de la era de la decadencia" . RPG Codex . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ "La era de la decadencia para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ a b c Hancock, Patrick (6 de noviembre de 2015). "Revisión: la era de la decadencia" . Destructoide . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ a b c d Steighner, Mark (31 de diciembre de 2015). "Edad de la decadencia" . DarkStation . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Sykes, Tom (23 de octubre de 2016). "Age of Decadence spin-off Dungeon Rats en un par de semanas" . Jugador de PC . Consultado el 3 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial