Los buscadores de pistas


The ClueFinders es una serie de software educativo dirigida a niños de 8 a 12 años que presenta a un grupo de adolescentes que resuelven misterios. La serie fue creada por The Learning Company (anteriormente SoftKey) como contraparte de su serie Reader Rabbit para estudiantes mayores de primaria. La serie ha recibido elogios por su equilibrio entre educación y entretenimiento, lo que ha resultado en la obtención de numerosos premios. [2] [3] [4]

ClueFinders se concibió como una continuación de la serie Reader Rabbit , apelando a los niveles mayores de 3.° a 6.° grado. [5] El primer título de ClueFinders , The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra , se lanzó en 1998 y la mayoría de los juegos posteriores se lanzaron en los dos años siguientes. [ cita requerida ] The ClueFinders 4th Grade Adventures se anunció el 13 de julio de 1998. [6] Más tarde ese año, The Learning Company usó ClueFinders 4th Grade Adventures como prototipo de la tecnología Internet Applet que permitía a los usuarios descargar actividades complementarias del sitio web de ClueFinders . [7]Se lanzaron seis juegos entre 1998 y 1999, mientras que 2000 y 2001 vieron cada uno un nuevo juego de ClueFinders . [ cita requerida ] Estos lanzamientos fueron seguidos por discos adicionales no educativos. [ cita requerida ] ClueFinders realizó un concurso de escritura en 2001. [8] Patrocinado por The Learning Company, el concurso estuvo abierto a las aulas de 3.° a 6.° grado en los Estados Unidos. El ensayo ganador, una nueva aventura para el equipo de ClueFinders, le valió a su escritor un iMac. [9] En 1998, The Learning Company fue adquirida por Mattel por 3.700 millones de dólares. Al año siguiente, Mattel vendió sus activos de The Learning Company a Gores Technology Group. [10] años 2000ClueFinders 4th Grade Adventures fue el primero en incluir la tecnología ADAPT, que permitía a los maestros y padres monitorear el progreso del jugador e incluía niveles autoajustables basados ​​en la habilidad del jugador. [11] En el año 2000, Mattel Interactive contrató a los escritores profesionales Jill Gorey y Barbara Herndon para diseñar un concepto para una serie de televisión, sin embargo, la franquicia nunca llegó a la televisión. [12] ClueFinders Reading Adventures se suspendió en 2000. [13]

En 2001, Riverdeep adquirió muchas de las propiedades de The Learning Company de Gores Technology Group al vender $40 millones en acciones. [14] Carmen Sandiego, ClueFinders y Reader Rabbit obtuvieron la licencia del sitio web KidsEdge en 2002, donde estaban disponibles para jugar entre 170 juegos y actividades. [15] [16] En 2003, The ClueFinders' Reading Adventures se reconfiguró para ejecutarse en Windows XP. [17] El servicio RCN InterACTION de 2004 permitió a los padres transmitir más de 35 juegos de series como Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog y ClueFinders a través de una conexión de banda ancha. [18] Recopilaciones que incluyen varios títulos lanzados anteriormente, como ClueFinders Adventure Pack yDesde entonces, se ha creado ClueFinders Triple Pack ' [ cita requerida ] , así como un paquete que incluye un solo título de ClueFinders (a menudo "The ClueFinders Reading Adventures") entre otros juegos (en su mayoría otros juegos de The Learning Company) en series como "Adventure Workshop" y "Casa club después de la escuela". [ cita requerida ] Además, los títulos de 3.º a 6.º grado se relanzaron en la plataforma iOS el 19 de diciembre de 2010. [19] Por esta época, [19] LeapFrog Enterprises creó tres juegos de navegador , que eligieron diferentes actores de voz. A partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt(el sucesor de Riverdeep) ofrece la marca ClueFinders como una oportunidad de licencia en su sitio web. [20]