The Colony es un juego de disparos en primera persona desarrollado por David Alan Smith . Fue publicado por Mindscape .
La colonia | |
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Desarrollador (es) | David Alan Smith |
Editorial (es) | Mindscape |
Diseñador (s) | David Alan Smith |
Motor | Simulador de entorno FLY-BY |
Plataforma (s) | Macintosh , MS-DOS , Amiga |
Lanzamiento | 1988 : Macintosh, MS-DOS 1990 : Amiga |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , Aventura , Puzles |
Modo (s) | Un solo jugador |
El lanzamiento de Macintosh de 1988 llegó en dos versiones, una en color y otra con gráficos en blanco y negro. La versión de MS-DOS, lanzada el mismo año, estaba disponible solo en blanco y negro. La versión Amiga de 1990 estaba en color.
Los juegos de perspectiva en primera persona anteriores de la época usaban vistas precalculadas, como The Sentinel , o gráficos de perspectiva fija, como Phantom Slayer . The Colony fue uno de los primeros juegos de este tipo en permitir que el jugador se mueva libremente mientras renderiza gráficos en tiempo real . [ cita requerida ] También fue uno de los primeros juegos en 3D que permitió al jugador conducir un vehículo. [ cita requerida ]
Gráfico
El jugador asume el papel de un mariscal que responde a una llamada de socorro de una colonia de investigación. Después del aterrizaje forzoso en el planeta, el mariscal debe reparar su nave dañada, investigar la colonia y, finalmente, descubrir y detener a una raza alienígena que conspira para apoderarse del universo. [1]
Desarrollo
En lugar de un círculo de 360 grados, The Colony usó 256 "pseudo-grados" que permitieron al motor del juego rotar la perspectiva del jugador usando solo un byte de datos. Los gráficos de mapa de bits se dibujaron con MacPaint , mientras que las imágenes 2D como puertas, letras y el logotipo de Apple se crearon con el motor del juego.
En el momento del desarrollo del juego, el método estándar de programación para Macintosh era utilizar un Apple Lisa . Las herramientas de desarrollo para Macintosh no existían cuando se lanzó inicialmente Macintosh. David Alan Smith completó las primeras escenas de The Colony con un compilador de C portado a Macintosh por Softworks . Esas primeras escenas se desarrollaron en un Macintosh con solo 128 KB de RAM y una sola unidad de disquete. Finalmente, las herramientas de desarrollo estuvieron disponibles en Macintosh, lo que permitió al Sr. Smith completar su trabajo utilizando los compiladores Megamax C y Lightspeed C , en un Macintosh actualizado a 512 KB de RAM y un disco duro de 20 MB .
Recepción
Computer Gaming World comentó favorablemente sobre la combinación de elementos de acción y aventura, pero notó la inmensa dificultad del juego. [1] Amiga Format se hizo eco de este sentimiento dándole una puntuación del 51% y quejándose de que "los gráficos son esquemáticos y poco realistas y la jugabilidad es repetitiva y frustrante". [2] Macworld lo nombró Mejor Juego de Aventuras del Año en 1988, sin embargo, y en 2000 lo incluyó como uno de los Diez Mejores Juegos de Mac de los Últimos 1,000 Años. [3] Orson Scott Card , a quien no le gustaba The Colony , escribió en Compute! "¿Cómo se convirtió este juego en un" juego del año "? Solo porque apareció originalmente en la Mac pobre en juegos", con excelentes gráficos que acompañaron a "un juego de rompecabezas muy limitado que se volvió tan molesto y confinado" que él y su hijo se rindió. Card declaró que el juego castigaba arbitrariamente a los jugadores por explorar, dando como ejemplo la muerte inmediata por fumar cigarrillos. [4]
Referencias
- ↑ a b Roberts, Alan (febrero de 1989). "La colonia". Mundo de los juegos de ordenador (56). págs. 14, 56.
- ^ Evans, Maff (junio de 1990). "La colonia". Formato Amiga . pag. 66.
- ^ Breen, Christopher (enero de 2000). "Los diez mejores juegos de Mac de los últimos 1.000 años". MacWorld . pag. 63.
- ^ Card, Orson Scott (junio de 1989). "Años luz y láseres / ciencia ficción dentro de su computadora" . ¡Calcular! . pag. 29 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- My Colony Memoir en el blog de David Alan Smith
- Las diez cosas más importantes de los juegos para Mac de los últimos 1.000 años en Wayback Machine (archivado el 27 de agosto de 2003)
- Revisión del formato Amiga de The Colony en el Revistero Amiga
- La colonia en MobyGames
Videos
- Demostración de colonia por David Smith - parte 1
- Demostración de colonia por David Smith - parte 2