David Alan Smith (nacido en 1957 en Camp Lejeune , Carolina del Norte ) es un americano científico informático y empresario que se ha centrado en 3D interactivo y 3D utilizando como base para nuevos entornos de usuario y entretenimiento durante más de veinte años.
Carrera temprana
Comenzó su vida de programación como analista corporativo en Thermo Electron Corporation, donde trabajó para desarrollar un programa de hoja de cálculo jerárquica multidimensional multiusuario en toda la empresa en el lenguaje de programación APL . En 1982, Smith empezó a trabajar para Richard Greenblatt y Lucia Vaina como programador de Softrobotics, una filial de Lisp Machines , Inc., donde trabajó para desarrollar un sistema experto para el diagnóstico de daño cerebral utilizando un Apple II como interfaz para una máquina Lisp . En 1984, regresó al Laboratorio de Proyectos Especiales en Thermo Electron para trabajar para Stelianos Pezaris (Sutherland-Pezaris Headmount y Pezaris Array Multiplier), donde diseñó una aplicación de control de procesos y ayudó a diseñar una arquitectura de controlador distribuido multiprocesador para una PC robótica. sistema de enchapado.
Científico del personal
Smith luego se trasladó al Centro de Investigación Thomas Lord en 1986 como científico de planta que trabajaba en la manipulación inteligente de objetos utilizando sensores táctiles robóticos , manos neumoelásticas y mecánicas. Allí desarrolló un sistema de telepresencia utilizando estereoóptica y un dataglove que controla un robot Puma-560 equipado con la mano neumoelástica .
Smith ha sido nominado por Lockheed Martin para ser uno de los Nifty Fifty Speakers del Festival de Ciencia e Ingeniería de EE. UU . Que hablará sobre su trabajo y carrera a estudiantes de secundaria y preparatoria en octubre de 2010. [1]
Juegos interactivos
En 1987, Smith creó The Colony , el primer juego interactivo en 3D y precursor de los juegos de disparos en primera persona de la actualidad . El juego fue desarrollado para Apple Macintosh y pronto ganó el premio "Mejor juego de aventuras del año" de MacWorld Magazine. En 1989, Smith utilizó las tecnologías desarrolladas para el juego para crear un escenario virtual y un sistema de cámara virtual que utilizó James Cameron para la película The Abyss . Sobre la base de esta experiencia, Smith fundó Virtus Corporation en 1990 y desarrolló Virtus Walkthrough, la primera aplicación de diseño 3D en tiempo real para computadoras personales . Smith también cofundó varias otras empresas, incluidas Red Storm Entertainment con Tom Clancy , Timeline Computer Entertainment con Michael Crichton y Neomar, una empresa de infraestructura empresarial inalámbrica.
Proyecto Croquet
Smith fue uno de los seis arquitectos principales del Proyecto Croquet (junto con Alan Kay , Julian Lombardi , Andreas Raab , David P. Reed y Mark P. McCahill ). El desarrollo del Proyecto Croquet se trasladó al proyecto Open Cobalt en 2009. Fue cofundador de Teleplace, Inc. (antes Qwaq), que se centró en desarrollar la tecnología Croquet en una solución para la empresa . Teleplace cesó sus operaciones en 2011. [2]
Trabajo actual
Smith actualmente es empleado de Wearality Corporation y está involucrado con Virtual World Framework . Es cofundador de una empresa de aprendizaje automático llamada Tanjo.ai , y también está trabajando en la creación de un juego de estrategia, cuyo título inicial de trabajo es "damas".
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) consultado el 2010-16-05
- ^ Korolov, Maria (23 de diciembre de 2011). "Teleplace desapareció; 3D ICC interviene para ayudar a los clientes" . Negocio Hypergrid . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
enlaces externos
- Blog de David A. Smith
- Artículo de David A. Smith en la Revista de la Universidad de Chicago (junio de 1999). Consultado el 18 de septiembre de 2007.