The Game es el séptimo libro de laserie Mary Russell de Laurie R. King , que se centra en las aventuras de Russell y su pareja y, más tarde, su marido, un Sherlock Holmes envejecido.
Autor | Laurie R. King |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Mary Russell |
Género | la novela policíaca |
Editor | Bantam Books (EE. UU.) Allison & Busby (Reino Unido) |
Fecha de publicación | 2004 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura y rústica) |
Paginas | 400 |
ISBN | 0-553-80194-5 |
OCLC | 52948593 |
Decimal Dewey | 813 / .54 22 |
Clase LC | PS3561.I4813 G36 2004 |
Precedido por | Sala de justicia |
Seguido por | Habitaciones cerradas |
El sitio web del autor incluye un extracto del primer capítulo. [1]
Cronología
Los eventos en el libro tienen lugar entre enero y marzo de 1924, comenzando unas semanas después de los eventos de Justice Hall .
Gráfico
Mary Russell y Sherlock Holmes reciben la visita del hermano gravemente enfermo de Sherlock, Mycroft, quien tiene un caso intrigante para ellos. Mycroft, que tiene conexiones en los niveles más altos del gobierno, acaba de recibir un paquete extraño: un paquete envuelto en hule que contiene los papeles de un espía inglés desaparecido llamado Kimball O'Hara.
Mary rápidamente se da cuenta de que se trata del mismo Kimball que sirvió de inspiración para la famosa novela de Rudyard Kipling , un niño inglés huérfano suelto en India, cuya astucia solía espiar para la Corona. Pero ahora, inexplicablemente, ha desaparecido. Mycroft teme que lo hayan tomado como rehén o incluso que lo hayan matado. Cuando Russell se entera de que Holmes conocía a Kim treinta años antes, sabe que la suerte está echada: acompañará a su marido a la India para buscar al agente desaparecido.
En el camino, se encuentran con el insufrible Tom Goodheart, un joven estadounidense adinerado que ha abrazado el comunismo, que viaja con su madre y su hermana para visitar a su amigo maharajá, Jumalpandra ("Jimmy"), un gobernante increíblemente rico y encantador del indio (ficticio). estado de Khanpur. Incluso antes de que lleguen, el peligro se manifiesta en todo, desde un pasajero sospechoso a bordo de su vapor hasta un "accidente" que casi acaba con sus vidas.
Con algo de inteligencia local proporcionada por Geoffrey Nesbit, un agente de inglés enseñado por Kim, y acompañado por Bindra, un huérfano ingenioso, la pareja viaja de incógnito como magos nativos. En última instancia, su viaje se cruza con los caminos de Goodhearts, Jimmy y el enigmático Kim. Mientras está en la India, Russell descubre que a menudo es imposible distinguir entre amigos y enemigos, y que algunos juegos deben jugarse hasta su final mortal.
Referencias
- ^ Justice Hall , laurierking.com , consultado el 25 de mayo de 2017