The Game Awards es una ceremonia anual de premios que honra los logros en la industria de los videojuegos . Establecidos en 2014, los programas son producidos y presentados por el periodista de juegos canadiense Geoff Keighley , quien trabajó en su predecesor, los Spike Video Game Awards , durante más de diez años. [1] Además de los premios, The Game Awards también presenta estrenos de nuevos juegos y análisis en profundidad de los previamente anunciados.
Los premios del juego | |
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Otorgado por | Logros destacados en la industria de los videojuegos |
Lugar de eventos | Microsoft Theater |
País | Estados Unidos |
Alojado por | Geoff Keighley |
Primer premio | 5 de diciembre de 2014 |
Sitio web | thegameawards |
Historia
En 1994, el periodista de juegos Geoff Keighley había sido parte de la primera entrega de premios televisada para videojuegos, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards . Keighley, cuando era adolescente, había sido contratado para ayudar a escribir material para los presentadores famosos como William Shatner y Leslie Neilsen . El programa no se consideró exitoso, apuntaba más a la comedia que a la celebración, pero se le había impulsado a desarrollar algo similar a los Premios de la Academia para videojuegos más adelante en su carrera. [2]
Posteriormente, Keighley trabajó en los Spike Video Game Awards (VGA), que se desarrollaron de 2003 a 2013. El programa se transmitió en Spike TV cerca del final de cada año calendario y fue diseñado para honrar los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley se desempeñó como productor y a menudo presentador de estos programas. Si bien la cadena había mostrado un fuerte apoyo a la entrega de premios hasta 2012, habiendo traído a Samuel L.Jackson como anfitrión del programa, Keighley encontró a Spike menos interesado en seguir el programa de 2013, en parte debido a que la cadena buscaba una programación menos orientada a los hombres. [3] Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían centrarse más en los juegos de próxima generación que estaban siendo introducidos por el inicio de la octava generación de consolas , además de traer al comediante Joel McHale a coanfitrión junto a Keighley. [4] Además, el programa se redujo a una presentación de una hora, que primero se transmitió en línea antes de transmitirse por televisión. [3] El programa de 2013 se consideró decepcionante y se apuntó como un trabajo más comercial en lugar de una celebración de los logros de los videojuegos. [5] Keighley estaba decepcionado con el cambio de tono que ha presentado este programa. [2] Spike se ofreció a continuar el programa en 2014, pero se limitaría a la transmisión de medios en lugar de a la transmisión. [3] Keighley optó por dejar de participar en el VGX, lo que le permitió a Spike conservar la propiedad de la propiedad; en noviembre de 2014, Spike TV anunció que habían optado por abandonar la entrega de premios en su totalidad. [6]
Keighley trabajó con varias entidades dentro de la industria, incluidos los fabricantes de hardware de consolas Sony , Microsoft y Nintendo , y varias editoriales importantes, para respaldar financieramente y crear una nueva entrega de premios, los Game Awards, con el permiso de Spike. [7] Invirtió alrededor de US $ 1 millón de sus propios fondos personales para apoyar el nuevo espectáculo, [3] y pudo asegurar un espacio en el teatro The AXIS en Las Vegas para albergar el evento en vivo. Sin una emisora, Keighley y los otros productores acordaron transmitir en vivo el programa en las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho más grande que la que tenía anteriormente Spike TV. [6]
Desde el espectáculo de 2014, Keighley ha podido asegurar el teatro Microsoft más grande en Los Ángeles para albergar el evento. Ha trabajado para asociarse con múltiples servicios de transmisión en todo el mundo para el programa, lo que ha sido un movimiento apreciado por varios de los socios de los Game Awards desde el inicio del programa. [8] Keighley ha sido abordado por cadenas de televisión que ofrecían transmitir el programa, pero él rechazó estas ofertas, lo que les permitió mantener la libertad de cómo presentan y estructuran el programa. [9] El programa de 2019 incluyó una transmisión simultánea en asociación con Sony Pictures para cines seleccionados de Cinemark en todo Estados Unidos. [10] Los Game Awards 2020 no se llevaron a cabo en un teatro en vivo debido a la pandemia de COVID-19 y en su lugar se llevaron a cabo virtualmente. [11]
Keighley consideró importante que los Game Awards tengan como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y la industria en general, además de dar la bienvenida a las celebridades y otras personas que han mostrado interés en los videojuegos. [8] Si bien los Game Awards son principalmente una entrega de premios, Keighley sabía la importancia de tener contenido adicional, habiendo visto otros experimentos de entregas de premios de videojuegos que solo estaban dedicados a premios fallaron debido a la falta de audiencia. [12] Keighley creía que los Game Awards deberían estar en algún lugar entre los lugares de entretenimiento que se utilizan para los Premios de la Academia y la presentación de premios estándar utilizada para los Game Developers Choice Awards , y quería un equilibrio de material. [8] A través de Spike VGX y en los Game Awards, Keighley se ha comprometido con los estudios de juegos para traer revelaciones de nuevos juegos junto con los premios. Él considera que el momento culminante de este enfoque fue poder asegurar la primera revelación del juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en The Game Awards 2014 . [12] Keighly alienta a los estudios de juegos a proporcionar cualquier contenido que pueda considerarse emocionante o que pueda despertar interés, incluso si estos juegos se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, y luego hace la selección de qué juegos y avances incluir. [12] Keighley posteriormente trabaja con esos estudios sobre cómo posicionar mejor sus trailers para tener el mayor impacto; por ejemplo, en el programa de 2018, él y Nintendo trabajaron en la revelación del tráiler del personaje de Persona 5 Joker en Super Smash Bros.Ultimate que parecía comenzar como un adelanto de un nuevo juego de la serie. [13] [14]
Desde el lanzamiento del programa, Keighley ha solicitado comentarios de los fanáticos sobre cómo mejorar el programa, generalmente en ferias comerciales y convenciones en los meses previos al programa. Para 2020, con la pandemia de COVID-19 causando cancelaciones de muchos de estos eventos, Keighley invitó a unos cien fanáticos a charlas privadas con él y otros organizadores principales del programa para ayudar a solicitar su opinión. [15]
Junto con las presentaciones de premios, varias tiendas digitales, como Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop y PlayStation Store , ofrecen los juegos nominados a la venta antes y unos días después del evento. [16] La estatuilla otorgada a los juegos seleccionados fue diseñada por la colaboración entre Keighley y Weta Workshop . Está destinado a representar "la evolución del medio de los videojuegos a través de un ángel que asciende a través de bloques de construcción digitales". [17] [18]
Proceso
Los Game Awards tienen un comité asesor que incluye representantes de los fabricantes de hardware Microsoft, Sony, Nintendo y AMD , junto con varios editores de juegos. Este comité selecciona alrededor de treinta organizaciones de noticias de videojuegos influyentes que pueden nominar y posteriormente votar sobre los videojuegos en varias categorías. De lo contrario, el comité asesor no participa en el proceso de nominación o votación. Durante la ronda de nominaciones, cada uno de los medios de comunicación proporciona una lista de juegos en varias categorías; Los juegos para las categorías relacionadas con los deportes electrónicos son elegidos por un subconjunto específico de estos medios. El comité recopila las nominaciones y selecciona los juegos más nominados para votar por estos mismos medios. [19] Antes de 2017, había 28 expertos y representantes de la industria que seleccionaron a los ganadores, mientras que los premios de 2017 en adelante han utilizado a más de 50 de esos expertos. [20] En 2019, se agregaron al jurado publicaciones de medios que no estaban en inglés. [21] Los ganadores se determinan mediante un voto combinado entre el jurado de votación (90%) y la votación pública de los fanáticos (10%) a través de las redes sociales. [22]
Generalmente, solo los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para ser nominados en los premios del año. Como el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas previas a esta fecha, esto puede dejar que algunos juegos anticipados que están programados para su lanzamiento justo antes de esa fecha estén subrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe basarse en copias de revisión previas al lanzamiento y no en La versión final. [23]
Ceremonias y ganadores
Evento | Fecha | Juego del año | Lugar de eventos | Espectadores (millones) |
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2014 | 5 de diciembre de 2014 | Dragon Age: Inquisición | The AXIS ( Las Vegas ) | 1,9 [24] |
2015 | 3 de diciembre de 2015 | The Witcher 3: Caza salvaje | Microsoft Theatre ( Los Ángeles ) | 2,3 [24] |
2016 | 1 de diciembre de 2016 | Supervisión | 3.8 [25] | |
2017 | 7 de diciembre de 2017 | La leyenda de Zelda: Breath of the Wild | 11,5 [26] | |
2018 | 6 de diciembre de 2018 | Dios de la guerra | 26,2 [27] | |
2019 | 12 de diciembre de 2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | 45,2 [28] | |
2020 | 10 de diciembre de 2020 | The Last of Us Part II | Evento virtual [a] | 83 [29] |
Notas
- ^ Realizado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19 .
Referencias
- ^ Takahashi, decano. "Geoff Keighley presenta The Game Awards 2014 para reemplazar los VGA" . Venture Beat . Consultado el 29 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Martens, Todd (6 de diciembre de 2017). "Obsesión de toda la vida de Geoff Keighley por crear un videojuego Oscar" . Los Angeles Times . Consultado el 6 de diciembre de 2017 .
- ^ a b c d Wingfield, Nick (8 de noviembre de 2015). "Los premios de videojuegos se vuelven independientes y en línea" . The New York Times . Consultado el 20 de enero de 2020 .
- ^ Sarkar, Samit (15 de noviembre de 2013). "Spike Video Game Awards renombrado VGX, programado para el 7 de diciembre" . Polígono . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
- ^ Bien, Owen (8 de diciembre de 2013). "A los jugadores les importa más el VGX que el programa. Ese es el problema" . Kotaku . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
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- ^ Schreier, Jason (10 de noviembre de 2014). "Hay un gran espectáculo de premios de juegos nuevos este diciembre" . Kotaku . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c Takahashi, Dean (6 de diciembre de 2017). "The Game Awards equilibra las revelaciones, la cultura del jugador y las celebridades" . Venture Beat . Consultado el 6 de diciembre de 2017 .
- ^ Valentine, Rebekah (6 de diciembre de 2018). "Ver el pasado y el futuro de los juegos a través de The Game Awards" . GamesIndustry.biz . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ Spangler, Todd (14 de noviembre de 2019). "Game Awards 2019 para jugar en 53 pantallas Cinemark junto con 'Jumanji: The Next Level ' " . Variedad . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
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- ^ Stedman, Alex (18 de diciembre de 2019). "Geoff Keighley mira hacia el futuro de los premios de juegos como espectáculo de 2019 ofrece números récord" . Variedad . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- ^ Stedman, Alex (17 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020 Show alcanza un récord de audiencia con 83 millones de transmisiones en vivo" . Variedad . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial