El dilema global: pistolas o mantequilla


The Global Dilemma: Guns or Butter es un videojuego de 1990escrito por Chris Crawford y publicado por Mindscape . Fue lanzado originalmente en Macintosh , y luego para IBM PC compatibles . El juego es una simulación de macroeconomía en la que el jugador intenta mejorar la economía de su país en un esfuerzo por superar a los jugadores de la computadora. Con el tiempo, esto les permite construir una superioridad militar y apoderarse de los países enemigos. Si la computadora vence al jugador, el juego lo muestra frente a un pelotón de fusilamiento animado .

The Global Dilemma no logró el equilibrio de juego que Crawford deseaba y lo consideró uno de los peores juegos que lanzó. No tuvo éxito comercial, y Crawford no obtuvo regalías más allá del avance . Usó algunos de los mismos conceptos básicos como base de su próximo juego, Balance of the Planet .

Global Dilemma tiene lugar en un continente elegido al azar que consta de varias provincias. Las provincias se asignan a los jugadores en grupos contiguos para crear países, uno para cada jugador humano o informático. Al hacer doble clic en una provincia, se abre una tarjeta de datos que muestra sus detalles, incluida la población y los detalles de la geografía. El juego comienza en 1520 y cada turno dura un año. El juego es modal, avanza a través de tres etapas antes de que la computadora calcule los resultados del turno y los muestre. [1]

Después de examinar el mapa, el jugador usa el comando Siguiente fase para llevarlo a la pantalla de resumen económico. Aquí se enumeran todos los bienes y productos básicos, junto con su producción reciente y cualquier superávit o déficit. Algunos de estos artículos son productos básicos como la madera o el carbón, cuya tasa de producción, o rendimiento, se rige por la cantidad de personas asignadas a la tarea. Otros, como la comida, usan una combinación de asignación de mano de obra y herramientas, por lo que la producción puede mejorarse construyendo herramientas para los trabajadores asignados. [1]

Al hacer doble clic en cualquiera de los elementos económicos, se abre otra ventana que muestra las entradas y salidas de ese elemento. Por ejemplo, abrir el elemento de madera muestra el número de trabajadores asignados a la producción de madera y que la madera se utiliza para hacer carbón, herramientas agrícolas y arados. Al hacer doble clic en el ícono de carbón en esta ventana, lo lleva a la ventana de carbón, que muestra que su entrada es madera y su salida se usa para fabricar arrabio y pólvora. Al hacer doble clic en arrabio, verá sus entradas como mineral de hierro y carbón, y su salida como herramientas agrícolas y espadas. Las líneas entre los diversos artículos muestran la cantidad de bienes que fluyen a través del sistema, junto con cualquier excedente o (si falta la línea) déficit. Si un artículo, como el mineral de hierro, solo se usa para producir un artículo de salida, solo se mostrará esa línea. [1]

Después de asignar el trabajo, el jugador vuelve a utilizar el comando Siguiente fase para pasar a la pantalla de comandos de combate en el mapa principal. Cada provincia ahora muestra un ícono que indica la cantidad de tropas disponibles, y las instrucciones para moverlas se pueden hacer arrastrando los íconos. Otro uso de Next Phase muestra los resultados del combate en el mapa, o va directamente al resumen del turno si no hay combate o se completa. [1]