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The Great Escape es un videojuego que comparte un título y una trama similar a la película The Great Escape . Fue programado por Denton Designs , quien pasó a producir el igualmente aclamado Where Time Stood Still . Fue publicado por Ocean Software en 1986 para ZX Spectrum , [1] Commodore 64 , [2] Amstrad CPC [3] y DOS .

Escenario [ editar ]

El jugador controla a un prisionero de guerra anónimo que ha sido internado en un campo de prisioneros de guerra en algún lugar del norte de Alemania en 1942. El campo en sí es un pequeño castillo en un promontorio rodeado por tres lados por acantilados y el frío Mar del Norte.. La única entrada al campamento es por un camino estrecho que atraviesa la puerta de entrada y cualquier persona que pase por ella debe llevar los papeles correctos. En todos los demás lugares, el campo está rodeado por vallas o muros con perros guardianes que se utilizan para patrullar el perímetro y guardias en torres de observación con reflectores colocados para vigilar a los prisioneros que intentan escapar. Debajo del campamento también hay un laberinto de túneles y desagües, aunque es peligroso entrar sin algún tipo de luz. La tarea del jugador es escapar del campamento. Hay varias formas diferentes de lograr esto.

Jugabilidad [ editar ]

El entorno de juego se muestra en 2.5D isométrico con el personaje del jugador inicialmente en la cama al comienzo de un día en el campamento. El preso tiene una rutina diaria, junto con todos los demás presos, que incluye pasar lista, hacer ejercicio, comer y acostarse. Los otros prisioneros seguirán esta rutina y, si el jugador no controla al personaje principal por un corto período de tiempo, su personaje se unirá a la rutina. Hay soldados vigilando el campo y arrestarán al jugador si se lo ve fuera de la rutina (los guardias de la prisión solo arrestan al tocarlos y solo detectan a los prisioneros en su línea de visión o en el interior). [4]

Reacción crítica [ editar ]

La versión ZX Spectrum de The Great Escape se colocó en el puesto 23 en el top 100 oficial de Your Sinclair , [5] después de haber sido premiada originalmente con 9 de 10 en la edición de enero de 1987 de esa revista. [6] Tanto la atmósfera tensa como la "rutina diaria automática" del protagonista se destacaron como características excelentes.

El juego ganó los premios a la mejor aventura arcade y al mejor anuncio del año según los lectores de la revista Crash , [7] además de ser el subcampeón a mejor juego, y también fue nominado en otras categorías, incluyendo mejores gráficos.

Legado [ editar ]

En 2012 se inició un proyecto de ingeniería inversa para crear código fuente portátil en C a partir del binario del juego. El proyecto alcanzó un estado de compilación en enero de 2016. [8] [9]

Ver también [ editar ]

  • La abadía del crimen

Referencias [ editar ]

  1. ^ El gran escape en SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ El gran escape en Lemon64
  3. ^ El gran escape en CPCZone
  4. ^ Número 101 de Retro Gamer , página 60
  5. ^ The YS Official Top 100 Part 4 Archivado el 16 de agosto de 2006 en la Wayback Machine.
  6. ^ Revisión de The Great Escape de Your Sinclair número 13, en 'The Your Sinclair Rock' n 'Roll Years'
  7. ^ PREMIOS DE LOS LECTORES DE CRASH DE 1986
  8. ^ The-Great-Escape en github.com/dpt
  9. ^ Las diapositivas de The Great Escape por David Thomas

Enlaces externos [ editar ]

  • El gran escape (1986) en MobyGames