The Great Old Ones [1] es una aventura de terror y juegos de rol de mesa , de Marcus L. Rowland , Kevin A. Ross , Harry Cleaver , Doug Lyons y LN Isinwyll , con arte de Tom Sullivan , y publicada por Chaosium en 1989. [2] The Great Old Ones contiene seis aventuras para Call of Cthulhu . Ganó el premio Origins a la "Mejor aventura de rol de 1989". [3]
Diseñador (s) | Marcus L. Rowland , Kevin A. Ross , Harry Cleaver , Doug Lyons y LN Isinwyll |
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Editorial (es) | Caosio |
Fecha de publicación | 1989, 2004 (PDF) |
Género (s) | Horror |
Sistema (s) | Juego de roles básico |
Resumen de la trama
The Great Old Ones es un libro de seis escenarios vagamente vinculados que involucran a algunos de los dioses ancianos de Cthulhu-mythos:
- "The Spawn", ambientada en Nuevo México, que involucra la desaparición de un organizador laboral.
- "Still Waters", una aventura en una casa encantada.
- "Dime, ¿ha vea la señal amarilla", que transcurre en Nueva Orleans durante el Mardi Gras , en base a Robert William Chambers 's de la muestra amarilla .
- "One in Darkness" mezcla a los gángsters de la década de 1920 con el horror.
- "The Pale God", basado en el cuento Before the Storm de Ramsey Campbell .
- "Bad Moon Rising", ambientada en Inglaterra.
Ninguna de las aventuras tiene ganchos de historia para ninguna de las otras aventuras, por lo que el árbitro puede elegir presentar las aventuras como seis sesiones independientes o encontrar una manera de vincularlas. [4] El libro también incluye 25 páginas de folletos para los jugadores y hojas de personajes de Call of Cthulhu en japonés, francés, alemán y español. [2]
Historial de publicaciones
Publicado originalmente como un libro encuadernado a la perfección de 176 páginas en 1989, [2] se volvió a publicar en formato PDF en 2004. [5]
Recepción
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), Paul Mason advirtió a los lectores que ninguno de los escenarios estaba vinculado temáticamente y estaba diseñado "para jugadores a quienes no les importa que sus acciones estén relativamente circunscritas". Estaba decepcionado con la obra de arte, calificándola de "claramente por debajo de la media". Mason no quedó impresionado con ninguno de los escenarios excepto "Bad Moon Rising", acusando al libro de saturar el horror de Lovecraft. Concluyó dando al libro una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "Hay mucha inventiva aquí, pero poca originalidad [...] Tal como está, satisfará a los fanáticos que están acostumbrados a las tramas estándar de Cthulhu , pero solo "Bad Moon Rising" atraerá a los jugadores más casuales ". [6]
En la edición de junio de 1990 de Dragon (número 158), Jim Bambra pensó que "la fuerza de este libro proviene de la variedad de aventuras disponibles". A Bambra le gustó la primera aventura ("The Spawn") porque mezcla la política de los años 20 con el horror. Estaba menos satisfecho con la segunda aventura ("Still Waters"), diciendo: "Una vez que jugaste en una casa espeluznante, los jugaste a todos". Le gustó el escenario de Nueva Orleans de "Dime, ¿has visto el cartel amarillo", y pensó que mezclar gángsters con horror estaba bien hecho en "One in Darkness". Para "El Dios pálido", Bambra pensó que cualquiera que hubiera leído el cuento de Ramsey Campbell Antes de la tormenta "podría encontrar que el disfrute de la aventura se vea empañado como resultado". Dejó sus mejores cumplidos para la aventura final, "Bad Moon Rising", y la llamó "la estrella del espectáculo. Como una luna llena, brilla intensamente e incluye algunos de los mejores giros de la trama que jamás hayan aparecido en una aventura más corta de COC " . " Bambra concluyó que este libro era "una adición útil a la gama COC . La inclusión de" Bad Moon Rising "es motivo suficiente para comprar este libro. Con la excepción de" Still Waters ", las otras aventuras se mantienen bien, lo que hace que The Great Los Antiguos son una buena fuente de aventuras para los Guardianes ". [4]
Referencias
- ^ Rowland, Marcus L .; Ross, Kevin A .; Cleaver, Harry; Lyons, Doug; Isinwyll, LN (1989). Los Grandes Antiguos . Albany, California, EE.UU .: Chaosium . ISBN 0-933635-38-9. CHA2321 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 243. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Los premios Origins 1989" . Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
- ^ a b Bambra, Jim (junio de 1990). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n. ° 158): 90.
- ^ "Los Grandes Antiguos" . DrivethruRPG . OneBookShelf . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
- ^ Mason, Paul (agosto de 1989). "Los Grandes Antiguos". Games International . No. 8. p. 43.