los heraldos


Atmosfear: The Harbingers es un videojuego de mesa australiano [2] [3] diseñado por Brett Clements y Phillip Tanner y publicado por Mattel como una actualización importante de la serie Atmosfear . El objetivo del juego es recolectar seis "Keystones" de diferentes colores, enfrentar el peor miedo del jugador y así vencer al "Guardián". Cada jugador adopta la personalidad de uno de los "Heraldos", de lo contrario debe jugar como "Soul Ranger". El juego se desarrolla en un lugar conocido como "El otro lado". El Guardián debe asegurarse de que los otros personajes no "escapen" del Otro Lado. El tablero de juego se compone de un eje central y seis "Provincias" intercambiables de dos lados que encajan entre sí, creando un hexágono.se incluye con el juego y actúa como un reloj de juego. La cinta de video está protagonizada por Wenanty Nosul como The Gatekeeper.

Para experimentar realmente este juego, dedica algo de tiempo a crear la atmósfera perfecta. Apaga las luces y sube el volumen y bienvenido al otro lado.

Cuando están listos, los jugadores tiran los dados por turnos, el que tira más alto se convierte en el "Elegido" que ensambla el tablero de juego conectando las Provincias al eje central, creando una forma hexagonal. [5] Los jugadores escriben su mayor miedo en una hoja de papel que el Elegido coloca en el "pozo de los miedos". [6] El Guardián entonces comienza el juego, y los jugadores, usando sus Cráneos Entumecidos , corren para convertirse en un Heraldo al aterrizar en la lápida del Heraldo ubicada en cada provincia. [7] Si un jugador no logra llegar a una lápida en diez minutos, se convierte en Soul Rangers por el resto del juego. Si más de la mitad de los jugadores no logran convertirse en Harbingers en diez minutos, el juego se pierde. [8]Deben permanecer en las alcantarillas hasta que sean liberados por el Guardián, [9] o recojan la piedra angular que les permita liberarse. [10]

Los jugadores que se convierten en heraldos comienzan a recolectar piedras angulares ya sea cayendo sobre ellas en el tablero de juego, [11] o quitándoselas a otros jugadores en un duelo. [12] Los Soul Rangers no pueden recolectar Keystones aterrizando sobre ellos; en cambio, persiguen a otros jugadores y roban sus Keystones. [13] Los jugadores deben recolectar las seis Piedras angulares de diferentes colores para ganar. [14] Aunque los jugadores solo necesitan una piedra angular por color, los jugadores pueden recolectar más de una, lo que puede evitar que otros jugadores completen el juego. [11] Cada Keystone otorga a los jugadores diferentes poderes, según el Harbinger que sean, la lista de poderes se describe en el reverso de la tarjeta del personaje. [15]Cuando los jugadores hayan recogido las Piedras angulares, pueden ganar el juego regresando a casa al eje central. Luego deben sacar un seis en los dados; se extrae un miedo del pozo de los miedos, y si no se corresponde con el "mayor miedo" expresado anteriormente por el jugador, ese jugador gana el juego. De lo contrario, los jugadores deben volver a su lápida e intentarlo de nuevo. [16] Si ninguno de los jugadores puede ganar el juego en sesenta minutos, el Guardián es el ganador. [17]

Los seis Heraldos en el juego son: Gevaudan el hombre lobo ; Hellín el poltergeist ; Khufu la momia ; el barón Samedi el zombi ; Anne de Chantraine la bruja y Elizabeth Bathory la vampira . [7] Cada uno de los Heraldos se basa en una persona real o en un mito, a excepción de Hellín. Hellin es el único Harbinger creado íntegramente por Brett Clements. [18]


Una imagen de la cinta de video con el Gatekeeper en la pantalla hablando con los jugadores con el reloj del juego en la esquina derecha y la tormenta CGI en el fondo.