The Krypton Factor (programa de juegos estadounidense)


The Krypton Factor es un programa de juegos estadounidense basado en la serie británica del mismo nombre. Los concursantes del programa fueron probados en su capacidad mental y habilidad física.

La serie tuvo dos carreras separadas. La primera fue una serie limitada de cinco semanas que se emitió en ABC del 7 de agosto al 4 de septiembre de 1981. La segunda fue una serie sindicada semanal que se estrenó el 15 de septiembre de 1990 y duró hasta el 7 de septiembre de 1991.

El Krypton Factor original fue producido por Alan Landsburg Productions en asociación con MCA Television Enterprises y fue presentado por Dick Clark . El renacimiento fue producido por Kushner-Locke Productions y distribuido por Western International, con Willie Aames como anfitrión.

Dieciséis concursantes compitieron en esta serie de cinco semanas, con cuatro concursantes compitiendo en cada uno de los primeros cuatro partidos y los ganadores de esos cuatro partidos regresaron para la final de Krypton al final de la serie. En esta adaptación, la puntuación de un jugador se denominó "Factor Krypton", como era el caso en la versión original del Reino Unido.

Cada jugador se turnaba para jugar un desafío de videojuego en el que se debía lograr una determinada puntuación dentro de un límite de tiempo determinado o el jugador debía permanecer en el juego durante un tiempo determinado. Cada jugador exitoso anotó cinco puntos. Los juegos utilizados en esta ronda fueron adaptaciones de los primeros cartuchos de Atari 2600 , como Dodge 'Em , Outlaw y Space Invaders ; cada episodio presentaba un desafío de juego diferente.

En esta ronda, cada concursante usó audífonos para que solo ellos pudieran escuchar sus preguntas. Cada jugador, por turno, recibió dos pruebas de agilidad mental, cada una de las cuales requería que manipularan mentalmente una serie de letras, números o palabras de una manera específica. Por ejemplo, se le puede pedir a un jugador que repita una lista de nombres en el orden inverso al que fueron leídos, o que brinde el resultado final de una larga serie de operaciones aritméticas .operaciones. Solo los espectadores domésticos pueden ver las respuestas, mientras que la audiencia en el estudio no puede y debe permanecer en silencio, según Clark. La primera secuencia, que constaba de cinco ítems, valía cuatro puntos, y la segunda secuencia, que contenía seis ítems, valía seis puntos. Si en algún momento algún jugador cometía un error, tenía que quedarse fuera el resto de la ronda. En esta fase se puede ganar un total posible de diez puntos.