The Legend of Mir 2 (en coreano : 미르 의 전설 2 ) es un juego de rol en línea multijugador masivo 3D isométricobasado en sprites desarrollado por WeMade Entertainment, con sede en Corea . Actualmente hay dos versiones disponibles: Korean Mir y Chinese Mir. Laversión europea (publicada por Game Network ) llegó a su fin el 31 de marzo de 2009, después de 8 años de funcionamiento, y laversión norteamericana (publicada por Gamepot ) llegó a su fin el 14 de mayo de 2012.
Leyenda de Mir 2 | |
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Desarrollador (es) | WeMade Entertainment , ActozSoft |
Editorial (es) | Digital Bros , Shanda , Gamepot , Softworld |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 19 de septiembre de 2001 Mayo de 2009 |
Género (s) | MMORPG de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Si bien tuvo un éxito moderado en Europa, ha sido increíblemente bien recibido en Asia y fue el MMORPG más popular en China en 2002 y 2003, con más de 250.000 usuarios simultáneos. El juego también ha afirmado tener 120 millones de jugadores en todo el mundo.
La secuela, The Legend of Mir 3 , tiene una jugabilidad muy similar pero tiene gráficos actualizados, además de proporcionar mapas más grandes. No ha alcanzado los niveles de popularidad de su predecesor y hasta ahora se ha lanzado en los mismos países que Mir 2 , así como en América del Norte .
Como se Juega
Caracteres
Los jugadores tienen la opción de jugar en una de las cuatro profesiones, con no más de tres personajes por servidor. Las profesiones van desde taoístas, curanderos que usan ataques mágicos y cuerpo a cuerpo. Esta es la clase de apoyo de mir y no es adecuada para juegos en solitario. Los taoístas pueden convocar mascotas para ayudar en la batalla, envenenar objetivos y curar. Los guerreros, que son los "tanques" de Mir, usan ataques cuerpo a cuerpo y tienen los atributos de defensa y ataque más altos de todas las clases. Los magos dependen de la magia y pueden matar a múltiples monstruos con facilidad usando hechizos AoE. Los magos tienen poca salud y defensa contra el daño físico y son especialmente débiles contra los ataques mágicos de guerreros de alto nivel. Los asesinos se han convertido en la principal clase de daño cuerpo a cuerpo, pero tienen atributos de defensa mucho más débiles que los guerreros. Por el contrario, esto, en lugar de socavar a la clase guerrera, ha fortalecido su posición y ha aclarado su papel como "tanque".
PK / PVP
Los jugadores pueden atacar y matar a otros jugadores en el juego por cualquier motivo, aunque generalmente está mal visto. Una vez que un jugador ha matado a otro jugador, se etiquetan con amarillo o después, rojo, que informa a otros jugadores que han matado a alguien recientemente. Los jugadores rojos no están permitidos en la mayoría de las ciudades y generalmente los NPC los ignoran. Los jugadores rojos también son un juego limpio para otros jugadores, un castigo por su estatus de PK.
Otro castigo es la posibilidad de que se maldiga el arma matando a otro jugador. Las maldiciones hacen que las armas asuman menos golpes cuerpo a cuerpo. Un mayor número de maldiciones inutilizará un arma.
Mientras ataca a otro jugador, el atacante será etiquetado con un nombre de jugador marrón. Cualquier otro jugador puede atacar y matar al jugador infractor sin acumular puntos PK.
Sistema de puntos
Los jugadores se etiquetan con un estado PK después de matar con éxito a otro jugador. Cada muerte se considera 100 puntos PK. Se elimina un punto cada minuto. Siguiendo el sistema de puntos
- 0-99 puntos: el jugador sigue teniendo un nombre de personaje blanco, aunque el personaje todavía tiene puntos PK.
- 100-199 puntos: el nombre del jugador se volverá amarillo, un símbolo de que el jugador ha matado a alguien recientemente.
- 200 y superior: el nombre del jugador será rojo, lo que indica que el jugador ha matado al menos a dos personas. Mientras que el rojo, el jugador puede morir sin ningún efecto adverso para el jugador atacante. Los jugadores rojos perderán casi toda su bolsa al morir. Algunos jugadores se unieron a gremios específicos para matar jugadores, lo que resultó en personajes que podrían pasar meses, si no años, esperando que expiren sus puntos PK.
Cualquier ciudad que esté custodiada por un guardia , un guardia de arquero o un arquero de la ciudad atacará a cualquier jugador con nombre rojo a la vista. Esto evita que los jugadores con nombre rojo ingresen a las ciudades, o si ya están en la ciudad, sus áreas seguras disminuyen drásticamente. El daño causado por un guardia o un arquero es considerablemente alto, requiriendo solo unos pocos golpes para derribar incluso al personaje de más alto nivel.
Historia
Mir europea
La empresa italiana de juegos Game Network (originalmente propiedad de Digital Bros ) fue responsable del funcionamiento de la versión europea del juego. Game Network originalmente tenía su propio canal de televisión por satélite (que también tiene un programa dedicado, Me in Mir ), pero luego se cerró en 2005 (en Italia) y 2006 (en el Reino Unido) debido a la falta de financiación.
El 5 de enero de 2006, gwyl, que jugaba en el servidor de Phoenix, se convirtió en el primer jugador en alcanzar el hito del nivel 50 y tiene una estatua de su personaje erigida en el juego.
En la revisión anual de 2007 y la revisión trimestral de septiembre, Digital Bros dejó en claro que no solo tenían la intención de reemplazar The Legend of Mir 2, sino también otro servicio MMORPG que brindaban, el Myth of Soma . Digital Bros citó la disminución de los ingresos por suscripción (de 178.000 euros el año anterior a solo 32.000 euros) como la razón. [1]
En enero de 2009, GNOnline publicó un comunicado en su sitio web en el que indicaba que Legend of Mir 2 , Legend of Mir 3 y Myth of Soma se cerrarían a finales de marzo de ese año.