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Digital Bros es una empresa italiana que desarrolla, publica y vende videojuegos en los mercados internacionales. [1] El grupo está activo en todo el mundo con oficinas en Italia y en el extranjero en Reino Unido, Estados Unidos, Francia, España, Alemania, China y Hong Kong. [2] [3]

Las marcas con las que el Grupo está presente en el mundo de los videojuegos son Halifax y 505 Games . [2]
En detalle, la actividad del Grupo está actualmente organizada en cinco segmentos operativos: [2]

  • Juegos Premium: la actividad consiste en la adquisición de derechos de explotación de desarrolladores de videojuegos y su posterior distribución es a través de una red comercial internacional y mediante la distribución de marketplaces digitales como Steam , Sony PlayStation Network , Microsoft Xbox Live , Nintendo eShop . Los videojuegos se adquieren normalmente bajo una licencia exclusiva y con un derecho de explotación internacional de varios años.
    La marca utilizada mundialmente por el grupo en este sector es 505 Games . [2]
  • Free to Play : trabaja en el desarrollo y publicación de videojuegos que se distribuyen de forma gratuita y que brindan la posibilidad al jugador de realizar compras durante las distintas fases del juego. La marca utilizada por el grupo a nivel mundial en este sector es 505 Games Mobile. [2]
  • Distribución italiana: consiste en la distribución en Italia de videojuegos comprados a editoriales internacionales. [2]
  • Otras Operaciones: incluye actividades menores, entre ellas Digital Bros Game Academy Srl, cuyo objeto es la organización de cursos especializados y de formación en el campo de la informática y el juego.
  • Holding: incluye todas las funciones de coordinación de los distintos sectores operativos que realiza directamente la matriz. [2]

Historia [ editar ]

1989-2000: fundación y crecimiento [ editar ]

Digital Bros fue fundada en 1989, con sede en Milán , Italia, por los hermanos Abramo y Raffaele Galante por su interés en la tecnología y el entretenimiento. En la década de 1990, la empresa tenía los derechos para distribuir los principales éxitos de las principales editoriales internacionales en el mercado italiano a través de su marca Halifax; algunos de ellos, incluidos Pro Evolution Soccer , Tomb Raider y Resident Evil , han ayudado a crear el mercado de los videojuegos en Italia. [4] Se cotizó en el segmento STAR de la Bolsa de Valores de Italia en 2000. [5]

Digital Bros también operó el canal de televisión paneuropeo Game Network desde 1999 hasta 2006 [6] y operó servidores europeos para la serie The Legend of Mir y varios otros juegos en línea bajo la marca Game Network hasta 2009.

2001-2014: Fortalecimiento e internacionalización [ editar ]

En 2007, Digital Bros fundó 505 Games , una nueva filial, e inició el proceso de internacionalización creando una red de distribución con oficinas en Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania y España. En 2012, la evolución del mercado de los videojuegos y la cada vez mayor difusión de los contenidos digitales junto con los formatos tradicionales, permiten a la compañía expandir el negocio y consolidar su presencia en el sector del juego a través de la distribución de marketplaces digitales como Steam , Sony PlayStation Network. , Microsoft Xbox Live . [4] En 2013, el fuerte crecimiento del mercado de entretenimiento móvil (para teléfonos inteligentes y tabletas) y la red social Facebook, llevaron a la creación de una división dedicada, 505 Games Mobile, para enfocar la distribución de videojuegos para estos mercados. [4]

2015-2020: Inversiones continuas [ editar ]

En 2015, Digital Bros inició una estrategia de adquisición para implementar su cartera de productos a través de la adquisición de estudios y acuerdos a largo plazo con estudios de desarrollo de videojuegos .

DR Studios , un estudio de desarrollo con sede en Milton Keynes , Reino Unido, fue adquirido y ahora es responsable de los videojuegos Free to Play . [4]
La empresa adquirió una participación del 49% en Ovosonico , [7] una empresa de desarrollo italiana con sede en Varese . [4]
Digital Bros abrió una nueva oficina, enfocada en irrumpir en los principales mercados emergentes, en Shenzhen , China. [4]

En 2017, el grupo adquirió Kunos Simulazioni , un estudio de desarrollo de videojuegos , especializado en la creación de simulaciones de conducción , con sede en el circuito ACI Vallelunga , Roma, Italia. [8]
En 2019, la compañía continúa su fortalecimiento global en el mercado asiático, con sus sucursales en China, Hong Kong y Japón.

En 2020, a pesar de la epidemia de COVID-19 , el grupo confirmó sus perspectivas de crecimiento y consolidación de facturación, gracias al crecimiento global del mercado de los videojuegos por efecto del bloqueo de ciudades por la pandemia de COVID-19 . [9] [10] [11] El 3 de marzo de 2020, Digital Bros adquiere el 51% de las acciones restantes del estudio Ovosonico de Massimo Guarini. [12] La marca Ovosonico sigue siendo propiedad de Massimo Guarini, controlada por Guarini Design, mientras que el estudio de desarrollo, con sus empleados, ha sido adquirido por Digital Bros.

Subsidiarias [ editar ]

  • 505 Juegos
  • DR Studios
  • Kunos Simulazioni [13]

Ver también [ editar ]

  • Lista de 505 videojuegos

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Digital Bros SpA" . bloomberg.com/ . bloomberg.com/ . Consultado el 2 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b c d e f g "Digital Bros" . ilsole24ore.com. ilsole24ore.com. 1 de julio de 2020 . Consultado el 1 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ "Digital Bros SpA" . bloomberg.com . bloomberg.com . Consultado el 2 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b c d e f "Descripción general de una empresa global en la industria del entretenimiento digital" . digitalbros.com . digitalbros.com.
  5. ^ "Digital Bros" . borsaitaliana.it . borsaitaliana.it . Consultado el 1 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ "Digital Bros. se concentra en entretenimiento a través de nuevos medios" (PDF) . Digital Bros.Archivado desde el original (PDF) el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ Calvin, Alex (14 de septiembre de 2015). "El padre de 505 Games invierte en el estudio Murasaki Baby Ovosonico" . MCV . Intent Media . Consultado el 10 de octubre de 2015 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ "BRIEF-Digital Bros firma un acuerdo preliminar para comprar el 100% de Kunos Simulazioni" . 20 de enero de 2017 - vía Reuters.
  9. ^ "Las ventas de videojuegos se disparan a medida que el coronavirus deja a millones atrapados en sus hogares" . cnbc.com. cnbc.com. 2 de abril de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ "Digital Bros punta a più ricavi dai videogiochi di proprietà" . ilsole24ore.com. ilsole24ore.com. 27 de abril de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ "Boom per i videogame nel lockdown: la formazione non si ferma e si digitalizza" . ilsole24ore.com. ilsole24ore.com. 29 de abril de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ "Ovosonico, Massimo Guarini lascia. L'azienda adquisita da Digital Bros, si chiamerà Avantgarden" . ilmessaggero.it. ilmessaggero.it. 8 de marzo de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ "Digital Bros. adquisisce Kunos Simulazioni, lo studio di Assetto Corsa" . multijugador . multijugador . Consultado el 1 de julio de 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial