La Vela Mágica


The Magic Candle es un videojuego de rol diseñado por Ali Atabek y desarrollado y publicado por Mindcraft en 1989. [1]

En el juego, los jugadores deben formar un grupo de seis aventureros y viajar por el reino de Deruvia para mantener al demonio Dreax aprisionado en la vela mágica del mismo nombre, que ha comenzado a derretirse. El mundo del juego incluye varios pueblos y ciudades, dos castillos y varias mazmorras y torres. A diferencia de muchos juegos de computadora, uno no gana al derrotar a un enemigo final, sino al recolectar los elementos necesarios y aprender los cánticos necesarios para preservar la vela mágica. Los jugadores comienzan con un aventurero, un héroe humano llamado Lukas. Se pueden encontrar aventureros adicionales en los dos castillos del juego. Gran parte de la diversión de The Magic Candle se deriva de descubrir exactamente qué se necesita para preservar la vela del mismo nombre. Sin embargo, si la vela se derrite y Dreax escapa, no hay consecuencias.

Se sabe que la vela mágica tiene varios rasgos que aumentan el realismo del juego y del mundo de Deruvia:

La empresa japonesa StarCraft, que se especializaba en localizar CRPG occidentales , transfirió The Magic Candle a la computadora japonesa PC-9801 . [2] El puerto se lanzó en mayo de 1991, dos años después del lanzamiento original, con ilustraciones e interfaces completamente rediseñadas.

La vela mágica fue reseñada en 1989 en Dragon # 148 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [3] Scorpia de Computer Gaming World en 1989 le dio al juego una crítica muy positiva, señalando que los monstruos asesinados tienden a permanecer muertos, un cambio bienvenido de la "ola interminable" de otros CRPG. Las críticas incluyeron el combate relativamente lento y la incapacidad de encontrar rápidamente personas o tiendas en la ciudad. [4] Más tarde, la revista lo reconoció como el Juego de rol del año de 1989, y lo describió como "extenso, bien escrito y equilibrado". [5]En 1993, Scorpia aprobó el "final superior no violento" y afirmó que el premio de 1989 era bien merecido. [6]

Scorpia en 1993 fue más crítico con The Magic Candle III , con objeciones que incluían la escasez de dinero al principio que obligaba al jugador a moler en lugar de buscar y mazmorras desequilibradas. Concluyó que "es un juego aburrido" que no cumplió con las expectativas establecidas por el primero, [7] "solo para los fanáticos incondicionales de la serie", y terminó la serie "con una nota mediocre". [6]