Videojuego de rol


Un videojuego de rol (comúnmente conocido como simplemente un juego de rol o RPG , así como un juego de rol de computadora o CRPG ) es un género de videojuego en el que el jugador controla las acciones de un personaje (o de varias partes). miembros) inmersos en un mundo bien definido, que generalmente implica alguna forma de desarrollo del carácter mediante el registro de estadísticas. Muchos videojuegos de rol tienen su origen en juegos de rol de mesa [1] y utilizan gran parte de la misma terminología , configuración y mecánica de juego.. Otras similitudes importantes con los juegos de lápiz y papel incluyen elementos narrativos y narrativos desarrollados, desarrollo del personaje del jugador, complejidad, así como valor de repetición e inmersión. El medio electrónico elimina la necesidad de un maestro de juego y aumenta la velocidad de resolución de combate. Los juegos de rol han evolucionado desde simples juegos de ventana de consola basados ​​en texto hasta experiencias en 3D visualmente ricas .

Los videojuegos de rol usan gran parte de la misma terminología, configuraciones y mecánicas de juego que los primeros juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons . [2] Los jugadores controlan un personaje central del juego, o varios personajes del juego, generalmente llamado grupo , y obtienen la victoria completando una serie de misiones o llegando a la conclusión de una historia central. Los jugadores exploran un mundo de juegos mientras resuelven acertijos y se involucran en combates. Una característica clave del género es que los personajes crecen en poder y habilidades, y los personajes suelen ser diseñados por el jugador. [1]Los juegos de rol rara vez desafían la coordinación física o el tiempo de reacción de un jugador, con la excepción de los juegos de rol de acción . [3]

Los videojuegos de rol generalmente se basan en una historia y un escenario altamente desarrollados, [4] que se divide en una serie de misiones. Los jugadores controlan uno o varios personajes mediante la emisión de comandos, que son ejecutados por el personaje con una eficacia determinada por los atributos numéricos de ese personaje. A menudo, estos atributos aumentan cada vez que un personaje gana un nivel , y el nivel de un personaje aumenta cada vez que el jugador acumula cierta cantidad de experiencia. [5]

Los videojuegos de rol también suelen intentar ofrecer una interacción de personajes más compleja y dinámica que la que se encuentra en otros géneros de videojuegos. Por lo general, esto implica un enfoque adicional en la inteligencia artificial y el comportamiento escrito de los personajes no jugadores controlados por computadora . [3] [6]

La premisa de muchos juegos de rol obliga al jugador a salvar el mundo, o cualquier nivel de la sociedad que esté amenazado. [ cita requerida ] A menudo hay giros y vueltas a medida que avanza la historia, como la aparición sorpresa de parientes separados o enemigos que se vuelven amigos o viceversa. [3] El mundo del juego a menudo tiene sus raíces en la ficción especulativa (es decir, fantasía o ciencia ficción ), [7] que permite a los jugadores hacer cosas que no pueden hacer en la vida real y ayuda a los jugadores a suspender su incredulidad sobre el rápido crecimiento del personaje. En menor medida, son posibles escenarios más cercanos al presente o al futuro cercano. [3]

Seamos realistas, alrededor del 98% de todos los CRPG se pueden resumir de la siguiente manera: "Salimos y golpeamos a las criaturas hasta que somos lo suficientemente fuertes para golpear a Foozle ". Esa es la trama y, por lo general, también la mayor parte de la historia de apoyo. [8]


Un grupo de personajes se acerca a un rastrillo en el juego de rol de 2012 Legend of Grimrock
Un grupo de aventureros reunidos en el juego de rol de fantasía isométrico Tales of Trolls & Treasures
Mapa de Overworld del juego de rol táctico The Battle for Wesnoth .
Ejemplo de mapa de mazmorras dibujado a mano en papel cuadriculado . Esta práctica era común entre los jugadores de los primeros juegos de rol, como los primeros títulos de la serie Wizardry and Might and Magic . Posteriormente, los juegos de este tipo empezaron a presentar automapas .
Pantalla de información e inventario de personajes en un típico juego de rol de computadora. Aquí se muestra el S.COURGE: Heroes of Lesser Renown, parecido a un roguelike . Tenga en cuenta la muñeca de papel en la parte superior izquierda de la imagen.
Un ejemplo de creación de personajes en un juego de rol. En este juego en particular, los jugadores pueden asignar puntos a los atributos , seleccionar una deidad y elegir un retrato y una profesión para su personaje.
Combates mágicos a distancia en el Dungeon Monkey Eternal gráfico de tipo roguelike basado en grupos . La bola de fuego que lanza el mago en la imagen es un ataque de área de efecto (AoE) y daña a varios personajes a la vez.
El NEO Scavenger gráfico similar a un roguelike tiene un texto a la derecha que indica qué eventos han ocurrido y les da a los jugadores opciones (abajo) basadas en las habilidades de su personaje. A la izquierda están las estadísticas actuales del personaje.
A partir de mediados de la década de 1990 con la llegada de los aceleradores de gráficos 3D , los gráficos poligonales de primera y tercera persona en tiempo real también se volvieron comunes en los CRPG. Aquí se muestra Sintel The Game .
Sephiroth en Final Fantasy VII a menudo se ve como el " bishounen por excelencia " en los juegos de rol japoneses. [50]
Ejemplo de arte kawaii . El arte "lindo" como este es impopular entre algunos jugadores.
Reproducir medios
Video que muestra la jugabilidad típica de un juego de rol de acción isométrico de apuntar y hacer clic
Captura de pantalla de Damnation of Gods , un clon de Dungeon Master . Los cuatro miembros del grupo de jugadores se mueven por el mundo del juego como una sola unidad, o "gota", en perspectiva de primera persona.
Varias personas chatean y juegan en línea en el MMORPG Daimonin .
NetHack y otros roguelikes a menudo usan caracteres de texto ASCII para representar objetos en el mundo del juego. La posición del personaje principal en esta imagen está indicada por el símbolo @.
Stand de Bethesda Softworks en Fallout 3 en la Games Convention 2008
Hironobu Sakaguchi en la Game Developers Conference en San Francisco, California en 2007