La Serie 1 de The Mole tuvo lugar en Jersey y Francia y fue conducida por Glenn Hugill .
Concursantes
Jugador | Edad | Ciudad natal | Eliminado | Ocupación |
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Jules Woolston | 33 | Bolton | Episodio 1 | Organizador de conferencias |
Gloria Bernard | 47 | Farnborough | Episodio 2 | Administrador de Proyectos |
Paul Wallace-Sims | 35 | Bognor Regis | Episodio 3 | Profesora de Estudios Religiosos |
Iglesia de San Juan | 53 | Londres | Episodio 4 | Director de compania |
Jo-anna "Jo" Cortett | 34 | Isla del hombre | Episodio 5 | Diseñador / Artista |
Oliver "Ollie" Norman | 22 | Glasgow | Episodio 6 | Abogado en prácticas |
Sara Lee | 24 | Droitwich | Episodio 7 | Consultor de contratación financiera |
David Buxton | 35 | Londres | El topo | Director de la empresa de comercialización |
Jennifer "Jenny" Waller | 37 | Darlington | Subcampeón | Representante médico |
Zi Khan | 32 | Doncaster | Ganador | Restaurador |
Cuadro de ejecución
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Lista de episodios
Episodio 1
Resumen del episodio 1 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Paracaidismo en tándem | £ 10,000 | £ 10,000 |
Reembalaje de equipaje | £ 0 | £ 5,000 |
Rescate de rehenes | £ 0 | £ 10,000 |
Gatito actual | £ 10,000 | £ 25,000 |
Ejecución | ||
Jules | 1er jugador ejecutado |
Paracaidismo en tándem : Los diez participantes se colocaron en 2 planos separados con la mitad en cada uno. Jugó para saltar desde 10,000 pies en tándem y aterrizar en una playa en Jersey. Si alguien no saltaba, el dinero se perdería. Sin embargo, todos tuvieron éxito y ganaron el dinero.
Reembalaje de equipaje : los jugadores se dividieron en 2 coches. Un automóvil fue al hotel, mientras que el otro que contenía a Jules, Gloria, John, David y Jo fueron llevados al aeropuerto. Allí tuvieron que volver a empaquetar su propio equipaje en mochilas. Se les dio 10 minutos para colocar la mayor cantidad de equipaje en las bolsas dejando al menos un artículo fuera. Después de los 10 minutos, se les dijo que tenían que volver a empacar el equipaje del otro grupo, pero con solo 7 minutos para hacerlo, pero se aplicaron las mismas reglas de antes. Cuando se acabó el tiempo, el otro grupo fue traído y tuvo que adivinar qué quedaba fuera. 3 de los 5 tuvieron que hacerlo bien para ganar el dinero. Zi, Paul y Oliver se equivocaron, por lo que se perdió el dinero.
Rescate de rehenes : durante la cena, Glenn le preguntó al grupo quién se merece una llamada matutina con los votos emitidos en secreto. Se eligió a Zi y en las primeras horas lo llevaron 45 minutos en automóvil a un edificio de dos pisos y lo encerraron. A la mañana siguiente, el grupo fue interrogado por primera vez en una sala de reuniones con varios mapas. Nadie notó que el nombre de la ubicación de los rehenes estaba en los mapas, pero estaba demasiado concentrado en quién iba en qué medio de transporte. El grupo se dividió en tres, un equipo en bote (David, Sara y Oliver), un equipo en helicóptero (John, Paul y Jo) y el equipo en automóvil (Gloria, Jennifer y Jules). Se les dio 90 minutos para encontrar a Zi. A cada equipo se le dio un teléfono con números preprogramados de los otros equipos y de Zi. Dentro de cada transporte había una llave que se necesitaba encontrar para poder liberar a Zi, pero no se podía usar hasta que todos los equipos estuvieran allí. Con 3 minutos y medio de sobra, ganaron el dinero.
Sin embargo, más tarde esa noche, a los equipos se les mostró imágenes de Jennifer conduciendo en sentido contrario por una calle de un solo sentido, incluso con el apoyo de los otros jugadores. Por lo tanto, violó la ley. Las reglas establecen que si se infringe la ley, el dinero no se puede ganar, por lo que se les quitó el dinero, perdiendo el juego.
Episodio 2
Resumen del episodio 2 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Caridad | £ 5,000 | £ 5,000 |
Golf | £ 0 | £ 5,000 |
Rally de tigres | £ 0 | £ 10,000 |
Gatito actual | £ 15 000 | 45.000 £ |
Ejecución | ||
Gloria | 2do jugador ejecutado |
Gloria no participó en ninguna de las asignaciones ya que aparentemente estaba enferma.
Caridad : En el desayuno, se le pidió al grupo que eligiera al mejor golfista (Oliver) y a alguien que nunca había jugado antes (Sara) que fueron llevados al desafío posterior. Luego se pidió a los 6 restantes que se dividieran en 3 pares: artistas (Jo y Jennifer), amantes de los animales (David y John) y extrovertidos (Zi y Paul). Los equipos tuvieron que hacer un total de £ 150 que todas las ganancias se destinarían a una organización benéfica local para niños en la isla. Se les dio 3 horas para completar esto. Los artistas tuvieron que hacer dibujos de los veraneantes que lo solicitaron. Los amantes de los animales tenían que ofrecer paseos en burro a los veraneantes y los extrovertidos tenían que dar un golpe y un espectáculo de Judy para los niños. Recaudaron £ 216,51 y ganaron el dinero.
Golf : Mientras se desarrollaba el otro desafío, Oliver le estaba enseñando a Sara los conceptos básicos del golf en 3 horas. Cuando los demás llegaron al club de golf, el equipo tuvo que responder preguntas de conocimiento general para ganar 2 tiros para que Sara golpeara la pelota con los primeros cuatro ya le fueron entregados gratis. Sara tuvo que meter la bola en el hoyo 18 del campo para ganar el dinero. Con solo Paul acertando la pregunta. Sara no metió la pelota y perdió el dinero.
Rally de tigres : El grupo tiene que dividirse en 3 equipos, dos equipos de 3 y un equipo de 2. Una persona en cada equipo sería el navegador, mientras que los demás serían el equipo de boxes y tendrían que cambiar neumáticos. Los equipos fueron: John, Jennifer y Zi. Paul, David y Sara dejando a Oliver y Jo. Cada equipo recibió un auto clásico. El navegante tenía que guiar a un conductor por una ruta utilizando un mapa. A mitad de camino, hubo una parada en boxes donde el equipo de boxes tendría que cambiar los neumáticos traseros. A los navegantes (Paul, John y Oliver) se les dio una vuelta al recorrido en un mini tonelero para aprender el recorrido de antemano. Los equipos tuvieron que superar un tiempo objetivo de 20 minutos para ganar el dinero. Hubo problemas para cambiar los neumáticos, lo que se atribuyó principalmente a Jo, le costó tiempo al equipo y perdió el desafío por 3 minutos.
Episodio 3
Resumen del episodio 3 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Oscilación del puente | £ 20 000 | £ 20 000 |
Prueba de sabor | £ 0 | £ 5,000 |
Laberinto nocturno | £ 15 000 | £ 15 000 |
Gatito actual | 50.000 £ | £ 85,000 |
Ejecución | ||
Paul | 3er jugador ejecutado |
Para este episodio, los jugadores fueron llevados de jersey al norte de Francia pero regresaron a Jersey por el resto de la serie.
Bridge swing : el desafío era que los 8 jugadores restantes se balancearan desde un puente. Si los 8 completaran el swing dentro de una hora después de que el primer jugador saliera del puente, ganarían £ 20,000. Los 8 completaron el swing.
Prueba de sabor : se pide al equipo que se divida en 3 grupos; 1 grupo de 2 y 2 grupos de 3, con un grupo "con buen gusto" (que van a una bodega local para aprender sobre elaboración y degustación de vinos), "con un olfato de excelencia" (que van a una granja de cabras local para aprender de queso de cabra), y el grupo de 2 "que aguantan el calor" (llevado a un castillo para aprender la cocina francesa). Luego, durante una cena de etiqueta, cada equipo debe usar la información que recopilaron de su experiencia del día para responder 1 pregunta cada uno. 2 de cada 3 respuestas correctas les hará ganar £ 5,000.
Apoye al equipo del Heat; (Jennifer y Zi) Se les muestran los 6 ingredientes del plato de entrada que se preparó para la cena y ponen los ingredientes en el orden en que se preparó el plato. El grupo se equivocó en esta respuesta. Sin embargo, incluso si estuvieran en lo correcto, habrían sido descalificados porque John les dijo que uno de los ingredientes era menta, aunque a los grupos se les dijo claramente que solo el grupo asignado a esa tarea podía responder y que ningún otro jugador puede ayudar.
Excelente equipo de nariz; (John, Sara y Paul) Se les da 3 quesos de cabra para degustar. 2 de los quesos que comieron ese día, mientras que el otro no. Deben elegir el queso que no tenían para ganar. Este lo acertaron.
Equipo de buen gusto; (Oliver, Jo y David) Se les dan 3 vinos tintos, 2 que probaron de la bodega que visitaron, mientras que el otro no. Deben elegir el vino que no tomaron ese día. Respondieron mal, perdiendo el dinero.
Laberinto nocturno : los equipos se llevan a un laberinto (diseñado para parecerse al logotipo de la "huella digital") y se dividen en 4 equipos de 2, con un corredor y un navegador. Los 4 corredores deben permanecer en el laberinto durante un total combinado de 5 minutos, ya que en el laberinto hay 2 guardias, para ganar £ 10,000. Si solo un equipo puede entrar en el laberinto y llegar a la salida, ganarán 15.000 £. David entró primero en el laberinto, con Jennifer guiándolo, y pudo sobrevivir durante 1 minuto y 31 segundos. Paul, con John dirigiéndolo, solo duró 20 segundos. Luego, Zi lo intentó, con Jo guiándolo, y fue atrapado después de 32 segundos. El último fue Oliver, con Sara guiándolo. Tenía que sobrevivir 2 minutos y 37 segundos o encontrar la salida para ganar el dinero para el grupo. Después de 1 minuto y 23 segundos, Oliver encontró la salida y ganó el equipo £ 15,000.
Episodio 4
Resumen del episodio 4 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Pescar | £ 5,000 | £ 5,000 |
Quedarse por la noche | £ 10,000 | £ 10,000 |
Deja la isla | £ 5,000 | £ 5,000 |
Gatito actual | 70 000 £ | £ 105,000 |
Pases libres | ||
Ninguno | Nadie aceptó la oferta en Pernoctación | |
Ejecución | ||
John | 4to jugador eliminado |
Pesca : se le pide al grupo que nombre a dos jugadores para que sean exploradores del mar (John y Oliver), y se los lleva a su propio barco. Los otros cinco son enviados a un viaje de pesca con un equipo de dos pescando en aguas tranquilas (Jo y Sara) mientras que los otros tres (Jennifer, David y Zi) navegan en alta mar. El objetivo para ganar £ 5,000 es que ambos equipos capturen un total combinado de 7 kilogramos de pescado en un lapso de tiempo de 3 horas, con las reglas adicionales de que los peces deben ser capturados por sí mismos y deben regresar dentro de las 3 horas o el desafío desaparecerá. perderse automáticamente.
El equipo de aguas profundas pudo cargar 6,5 kilogramos, dejando al equipo de aguas poco profundas con solo 0,5 kilogramos. Terminaron obteniendo 6 kilogramos, rompiendo el número objetivo y ganando el dinero.
Pernoctación : durante el viaje de pesca del equipo, los dos exploradores marinos recibieron instrucciones de construir un refugio para albergar a cinco personas en una pequeña isla. Para ganar £ 10,000, los cinco pescadores deben permanecer en la isla hasta las 7:00 a. M. Para ganar. Si en algún momento uno de ellos quiere irse, debe llamar a Glenn a través de un teléfono celular. Ese jugador será recogido y pasará la noche en el yate con el equipo de exploradores marinos (John y Oliver). Salirse resultará en la pérdida del dinero y el jugador que se vaya también recibirá un pase gratis a la siguiente ronda.
Zi en realidad estaba pensando en usar el teléfono, sin embargo, David y Sara dividieron el teléfono, uno tomando la batería y el otro sosteniendo el teléfono. El grupo se quedó toda la noche y ganó 10.000 libras esterlinas.
Salir de la isla : se le dice al equipo que deben salir ellos mismos de la isla y que todos los materiales que necesitan se encuentran en la isla. Tienen 2 horas para llegar a Glenn y ganar £ 5,000, con una regla adicional de que nadie puede mojarse por encima de la cintura. Si sienten que no pueden asistir, pueden llamar a Glenn y él vendrá a buscarlos, sin embargo, perderán el dinero. Encontraron un bote inflable, sin embargo, tenía numerosos agujeros. De alguna manera pudieron arreglarlo lo suficiente y llegar a Glenn en el yate sin mojarse por encima de la cintura, ganando el dinero.
Episodio 5
Resumen del episodio 5 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Rompecabezas | £ 0 | £ 5,000 |
Veintiuna | £ 0 | £ 0 |
Juego familiar | £ 0 | £ 5,000 |
Paintball | £ 0 | £ 10,000 |
Gatito actual | 70 000 £ | £ 125 000 |
Pases libres | ||
Sara | Dispara a Zi, que era el último compañero de equipo que quedaba con vida, en "Paintball". | |
Ejecución | ||
Jo | Quinto jugador eliminado |
Rompecabezas : Se pide al grupo que se divida en 2 equipos de 3 personas. Cada equipo tiene que entrar en un antiguo búnker de fortificación en tiempos de guerra para resolver tres acertijos. Ambos equipos tienen que resolver los tres acertijos y salir del búnker en un tiempo combinado de menos de 40 minutos. Por cada respuesta incorrecta que da un equipo, pierden 5 minutos. Los equipos tienen que resolver un rompecabezas antes de continuar. El equipo A de David, Sara y Zi tuvo una respuesta incorrecta, pero resolvió los tres acertijos en 19 minutos y 54 segundos. Por lo tanto, el equipo B de Jennifer, Jo y Oliver tuvo que resolver los tres acertijos en menos de 20 minutos y 6 segundos. Sin embargo, tuvieron cuatro respuestas incorrectas, que son 20 minutos de penaltis, sobrepasar el límite de tiempo y perder el desafío.
Blackjack : los jugadores juegan cinco rondas o manos de blackjack para ganar fichas que pueden usarse como pases gratuitos contra las preguntas del cuestionario. El objetivo es acercarse a 21 sin quebrar. El primer ganador gana 5 fichas, lo que garantiza que una cuarta parte del cuestionario de 20 preguntas sea correcto. El segundo ganador 4 fichas y así sucesivamente, hasta una ficha para el último ganador. David ganó 5 fichas, Oliver 4 fichas, Jo 3 fichas, Jennifer 2 fichas y Zi 1 ficha. Sara no gana fichas y no puede participar en el juego familiar.
Juego familiar : en un escenario dentro de un teatro de ópera, hay 12 personas, dispuestas en dos filas. La fila 1 está numerada del 1 al 6 y la segunda fila del 7 al 12. 6 de estos individuos son familiares o amigos de los jugadores. 6 son impostores. Los cinco jugadores, que ganaron fichas en el juego de blackjack, deben adivinar el familiar o amigo correcto. Deben acertar 21 de 30 intentos para ganar 5.000 libras esterlinas. El amigo de Jo adivinó correctamente 2 de 5. El amigo de Zi también adivinó correctamente 2 de 5. Ninguno de los cinco jugadores adivinó al amigo de Sara, por lo que con 11 adivinaciones incorrectas (4 de 15) el juego ya estaba perdido. El juego continuó y el compañero de David adivinó correctamente 4 de 5. El hermano de Jennifer adivinó 2 de 5 correctamente, y el amigo de Oliver adivinó correctamente 3 veces, para un total final de 13 aciertos de 30.
Paintball : Sara, que no ganó fichas en el juego de Blackjack, se retira del grupo. Los concursantes restantes son llevados a un campo lleno de tablones y barriles colocados en un campo. Sara está encadenada y cautiva en un vehículo del ejército. Los otros 5 tienen que ahorrarla por 10.000 libras esterlinas. Pero hay francotiradores con pistolas de pintura. Si los concursantes son golpeados en su chaleco azul o en la cabeza, están muertos. Si los golpean en cualquier otro lugar, es una herida y tienen que detenerse para ponerle una venda. Si no lo vendan, todo el equipo quedará descalificado. Tres heridas equivalen a muerte. Para ganar el dinero, tienen que ir a buscar a Sara y regresar con ella. Si llegan a la ubicación de Sara y la desencadenan, pueden defenderse con pistolas de paintball. Tiene que estar acompañada por al menos 1 concursante. Si le disparan, no ganan nada. Si los otros 5 reciben un disparo ... no ganan nada. Sin embargo, a Sara (que no tenía preguntas de pase gratuito para el cuestionario) se le ofrece un pase gratuito para el próximo episodio si llega sola a la línea de meta, pero tendría que disparar a sus compañeros de equipo y el dinero se perdería.
Zi es el primero en llegar a Sara y encuentra la llave para liberar a Sara. Oliver y Jo también logran llegar a la ubicación de Sara. David y Jennifer estaban fuera del juego, ya que los francotiradores los golpearon. Ahora armados, los cuatro jugadores restantes intentan llegar a la meta. Jo está aislada y un francotirador la golpea en la cabeza. Jo está fuera. Oliver está protegiendo a Sara mientras Zi está por delante de ellos solo. Oliver es golpeado, dejando a Sara y Zi. Zi tiene que volver a la posición de Sara. Zi procede a arrastrar a Sara hasta el final a pesar de que Sara se cae dos veces, evitando de alguna manera a los francotiradores en el camino. Sin embargo, en el área de meta, Sara dispara a Zi dos veces, por lo que se gana un pase libre al siguiente episodio y el equipo no gana dinero.
Episodio 6
Resumen del episodio 6 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Deslizamiento de la muerte | £ 0 | £ 10,000 |
Juego de predicción | £ 5,000 | £ 5,000 |
Interrogatorio | £ 15 000 | £ 15 000 |
Gatito actual | £ 90 000 | 155 000 £ |
Pases libres | ||
Ninguno | David perdió su oportunidad de ganar un pase libre en "Interrogatorio" | |
Eliminación | ||
Oliver | 6to jugador eliminado |
Death Slide : Se pide a los concursantes que cada uno se deslice por una tirolina entre dos acantilados y luego responda correctamente una pregunta sobre su tiempo en la competencia hasta el momento. Al menos 3 de los 5 concursantes deben aceptar hacerlo y tener éxito para que se gane la tarea. El grupo decide que Sara y Jennifer serán las últimas ya que tienen miedo a las alturas, lo que significa que no tendrán que aceptar el desafío si los tres primeros concursantes tienen éxito. Zi baja primero por la diapositiva y responde correctamente a su pregunta. David, Oliver y Sara completan la diapositiva pero se equivocan en su pregunta. Como la tarea ya está perdida, Jennifer no tiene que intentar la diapositiva.
Juego de predicción : se le pide al grupo que elija un miembro con la cabeza fría y una racha competitiva. Eligen a David. David va a visitar un café con Simon, un "amigo" de los productores. Los productores los filman en secreto en el café. Luego, al resto del grupo se le muestran cuatro clips de este metraje. Durante cada clip, el video se detiene y se le hace al grupo una pregunta de sí / no sobre cómo reaccionará David ante una situación que está sucediendo. El grupo debe responder correctamente 3 de las 4 preguntas para ganar el desafío y £ 5,000. Responden 3 preguntas correctamente, ganando el dinero.
Interrogatorio : David permanece separado del grupo. Se revela a los espectadores que Simon es un entrenador de interrogatorios; pasa la tarde entrenando a David en técnicas de interrogatorio, mientras el resto del grupo se relaja. Esa noche, a las 11 de la noche, en lugar de irse a la cama, el resto del grupo (David sigue ausente) es llevado a las celdas de un castillo, donde los obligan a arrodillarse en "posiciones de estrés", los privan de sueño y los obligan. para escuchar la melodía del tema del programa en un bucle. David está a cargo de la prisión y puede comandar a los guardias; puede ordenar que se le presente un recluso para interrogarlo, o que se le dé una cama (una incómoda cama de campaña sin mantas ni saco de dormir) en su celda y se le permita dormir. La tarea de David es hacer que el resto del grupo revele información sobre su día; si revelan toda la información requerida, David gana un pase gratis y el grupo puede salir de la prisión y regresar a su hotel y cómodas camas, pero la tarea y el dinero se pierden. Si el grupo logra retener al menos parte de la información de David hasta las 6 am, entonces ganan la tarea y £ 10,000 (y David no obtiene un pase gratis). Durante los interrogatorios, David usa un auricular a través del cual Simon, que está mirando a través de un enlace de video, le da consejos. David no recibe ningún detalle por adelantado sobre qué información necesita para ganar el pase libre, pero durante la tarea, Simon le aconseja qué línea de preguntas seguir y, más tarde, cuántas piezas más de información necesita. De hecho, la información que se necesita es el hecho de que fue filmado en secreto en el café, que los otros concursantes participaron en una tarea que involucró esto, que ganaron y las cuatro preguntas que se les hicieron. David interroga a cada preso repetidamente durante las próximas horas. Zi y, eventualmente, Sara acuerdan darle parte de la información a cambio de una cama. A las 4 a. M., Solo se necesita un dato más. Sin embargo, los presos que quedan despiertos se niegan a revelarlo. David ha despertado a Zi y le ha traído; Zi, enojado, se niega a seguir cooperando, por lo que le quitan la cama a David. Con 15 minutos para el final, David despierta a Sara y la lleva. Sin embargo, David, que ya no puede aceptar el efecto que sus acciones están teniendo en los otros concursantes, se derrumba y se niega a continuar con la tarea. Por lo tanto, pierde su oportunidad de un pase gratuito, y los otros concursantes ganan la prueba y las £ 10,000.
Episodio 7
Resumen del episodio 7 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Desafío experto | £ 0 | £ 5,000 |
Ocultar | £ 0 | £ 5,000 |
Desafíos de ruleta | £ 15 000 | £ 15 000 |
Gatito actual | £ 105,000 | 180 000 £ |
Pases libres | ||
Jennifer | Tuvo éxito en permanecer escondido en "Disfraz" | |
Eliminación | ||
Sara | 7mo jugador eliminado |
Se le pide al grupo que elija un miembro que pueda mezclarse con cualquier multitud. Eligen a Jennifer; la apartan del grupo para prepararse para la segunda tarea. Los concursantes restantes participan en la primera prueba.
Desafío experto : A los miembros restantes del grupo se les presentan tres campeones deportivos, de petanca, esgrima y moto acuática, pero no se les dice quién es cuál. Cada uno debe desafiar a uno de los campeones a un partido en uno de los deportes; como parte de esto, deben tratar de adivinar quién es campeón en qué deporte, para no desafiar a un campeón en su propio deporte, lo que resultaría en una derrota inevitable para el concursante. Al menos 2 de los 3 concursantes deben ganar su partido para aprobar la tarea y ganar £ 5,000. Sara desafía a uno de los campeones en los bolos y gana; Más tarde se revela que es el campeón de motos de agua. David desafía a otro de los campeones a una carrera de motos de agua; al principio lidera la carrera, pero pierde una boya (que los corredores deben esquivar o recibir una gran penalización de tiempo) y se da la vuelta para esquiar, perdiendo la carrera. Se revela que su oponente es la campeona de esgrima, aunque también practica las motos de agua como pasatiempo. Mientras tanto, Zi pierde un combate de esgrima contra el tercer campeón, quien se revela como el campeón de bolos. Como 2 de los 3 miembros perdieron sus partidos, la tarea fracasó.
Disfraz : Mientras tanto, Jennifer se estaba disfrazando. Para esta tarea, se escondió entre una multitud disfrazada, y los tres restantes (David, Sara y Zi) tuvieron que encontrarla. Si se encuentra con éxito, se agregarían £ 5,000 al gatito, mientras que si no, Jennifer recibiría un pase gratis a la final. Jennifer se las arregló para permanecer sin identificar hasta que se acabó el tiempo, y así se ganó el pase gratis.
Roulette Dares : Después del almuerzo, los jugadores fueron llevados a una mesa de ruleta con cuatro sobres. Cada sobre contenía una tarea que solo un jugador tendría que completar. Un giro de la rueda de la ruleta determinó si cada jugador haría la tarea más fácil ( negra ) o la más difícil ( roja ). Para ganar, tres de los cuatro jugadores debían completar sus tareas. Las tareas fueron:
1A. Perfora tu oreja
1B. Recorta tu ceja o nariz ( Sara : piercing en la nariz)
2A. Tiñe tu cabello (Jennifer)
2B. Afeita toda tu cabeza
3A. Pintar a una persona desnuda (Zi)
3B. Ser pintado desnudo
La tarea del trío (David: 1A , 2B y 3B )
Mientras que David se negó a completar sus tareas, Jennifer, Sara y Zi completaron las suyas, ganando £ 15,000 para el gatito.
Episodio 8
Resumen del episodio 8 | ||
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Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Caída del traje de caldera | £ 0 | £ 15 000 |
Mercado | £ 0 | £ 10,000 |
Gatito actual | £ 105,000 | 205.000 £ |
Ganador | ||
Zi | Ganó el gatito de £ 105,000 | |
Topo | ||
David | Revelado como el topo |
Caída del traje de caldera : Se les dice a los concursantes que usen trajes de caldera y nada más. A cada concursante se le deja en una parte diferente de Jersey y se le da un navegador GPS y se le dice que memorice algunos números. Tienen 2,5 horas para llegar a pie a un punto de encuentro, que está programado en sus dispositivos GPS. En el punto de encuentro, necesitarán los números de los 3 concursantes para abrir una caja fuerte que contiene £ 15,000 para el gatito. David llega al punto de encuentro a tiempo, pero los demás fallan porque el dispositivo GPS de Jennifer aparentemente deja de funcionar y Zi se ve obstaculizado por dolor en el pie y calambres en las piernas. Se revela que los 3 concursantes rompieron las reglas al usar otra ropa debajo de sus trajes de baño y habrían causado que el grupo fuera descalificado de todos modos.
Mercado : Los concursantes son llevados a un mercado y deben seguir una serie de pistas, donde cada pista indica la ubicación de la siguiente. Tienen 45 minutos para hacer esto, pero tardan 3 minutos más y fallan en la tarea.
Prueba final : los 3 finalistas toman la prueba, y cada jugador realiza la prueba en su propia celda privada. Después de que los 3 terminen, Glenn pide que se abra la celda del ganador. Cuando la puerta se abre, con la mano de Glenn extendida en señal de felicitación, se descubre que Zi es el ganador de 105.000 libras esterlinas. Luego, abren la celda del lunar. Zi avanza para estrechar la mano de David, quien está desenmascarado como el topo. Luego se deja salir a Jennifer, como finalista, y el grupo se va.
Episodio 9
6 meses después de que terminó el juego, el grupo se reunió para ver el episodio final de The Mole (solo Glenn, Zi, David y Jennifer sabían el resultado final). El grupo finalmente supo la identidad del topo y el ganador. El resto del episodio mostró los sabotajes y las pistas para señalar la identidad del topo.
Sabotajes
Sesiones informativas de David : Se revela que David tendría sesiones informativas nocturnas con los productores sobre las misiones.
Salto en paracaídas : David trató de convencer a Gloria (la persona más asustada de las alturas) para que no saltara. Sin embargo, Gloria decidió saltar y la misión se ganó.
Rescate de rehenes : este sabotaje tuvo dos partes. David cambió un dígito en el número preprogramado de Zi, lo que arrojó sospechas sobre Oliver, que estaba usando el teléfono. David enfatizó este hecho durante la prueba por computadora. Sin embargo, el equipo estaba cerca de ganar y David tuvo que pensar en algo rápido. Hizo un gesto a Jennifer para que condujera en sentido contrario en una calle de un solo sentido, infringiendo la ley y perdiendo el dinero. Luego saltó y montó en la parte trasera de su vehículo para que no lo vieran en las imágenes de esto que luego se mostraron a los concursantes. Se levantaron sospechas sobre Sara por estar feliz de estar cerca, y Oliver y Paul por no detener a Jennifer a pesar de que la señal de un solo sentido estaba a menos de tres metros de ellos.
Golf : David respondió incorrectamente a su pregunta a propósito. Sin embargo, todos menos uno también se equivocaron en sus preguntas, lo que disminuyó las sospechas sobre David.
Rally : David invirtió la dirección de la llave de tubo después de usarla, y Zi tardó un minuto en solucionar el problema. El gato del automóvil también fue saboteado para evitar que pasara por debajo del automóvil.
Degustación de comida : David deliberadamente no pudo evitar que Jo y Oliver eligieran el Vino C en lugar del Vino A, perdiendo la misión.
Bridge Swing : Se suponía que David saltaría temprano. El plan era que David fingiría una lesión en la espalda y diría que daba miedo, pero pensó que todo iba a estar bien. Sin embargo, muchas de las personas nerviosas querían saltar primero. Por eso, David tuvo que abandonar sus planes y saltó perfectamente.
Laberinto : David eligió a Jennifer como compañera porque sabía que ella tenía problemas para distinguir entre la izquierda y la derecha y le daría instrucciones incorrectas. Después de ser atrapado por un guardia en el laberinto, hizo que Jennifer pareciera sospechosa alegando que sus instrucciones eran confusas.
Pesca : David trató de evitar realizar tareas importantes, pero Zi sí las realizó y ganó dinero para el equipo.
Isla : David usó una navaja suiza para hacer agujeros en el bote inflable. Aunque algunos agujeros se taparon cuando se encontraron, David apresuró al equipo para que se fuera temprano. Los agujeros restantes llevaron agua al bote, pero no había suficiente agua para inundarlo, y la misión se ganó.
Juego familiar : David se excusó para ir al baño para mirar fotos de los concursantes y sus amigos y familiares, que estaba escondido en un inodoro. Él y todos los demás respondieron mal suficientes preguntas como para perder la misión.
Paintball : en un sabotaje pasado por alto, donde Sara disparó a Zi para ganar un pase libre y perdió la misión para el equipo, David no pudo vendar ninguna de sus heridas. A los jugadores se les dijo estrictamente que debían vendar cualquier herida si se disparaban o de lo contrario se perdería toda la misión. Por lo tanto, el dinero se perdió mucho antes de que Sara ganara el pase gratuito.
Death Slide : David respondió mal a propósito su pregunta, y la misión se perdió.
Interrogatorio : David, sintiendo la presión de no dormir, sin revelar que él era el topo y recibiendo dureza de sus amigos, se derrumbó cuando trajeron a Sara y perdió el pase gratuito y ganó dinero para el grupo.
Deportes : David perdió deliberadamente en el esquí acuático. Sin embargo, la persona contra la que estaba jugando esquiaba de vez en cuando, mientras que Zi jugaba contra un completo novato y perdía. Por tanto, la sospecha recayó sobre Zi.
Disfraz : David hizo poco para ayudar a Zi a encontrar a Jennifer. La sospecha, sin embargo, recayó en Sara, quien encontró a Jennifer en el segundo en que terminó la misión.
Roulette Dares : David deliberadamente se negó a hacer su desafío sabiendo que Jennifer y Sara probablemente no harían el suyo. Sin embargo, lo hicieron, junto con Zi, y ganaron la misión.
Boiler Suit Drop : Este fue el sabotaje más flagrante de David. Aparentemente, David tardó mucho en adaptarse cuando realmente manipuló el GPS de Jennifer y Zi , quitando la flecha de dirección. Posteriormente, faltaba la cinta del maletín que contenía los GPS. David luego procedió a levantar sospechas sobre Jennifer, diciendo que al final su GPS mostraba que estaba en la meta y que no entendía por qué la flecha desaparecía repentinamente.
Mercado : David ralentizó a todos; sin embargo, Jennifer y Zi tardaron mucho en resolver la pista de Adrian Mole, lo que generó sospechas sobre ellos.
Las pistas ocultas
Intercambio de equipaje : David tenía la bolsa más pequeña (junto con un papel notable de la compañía de producción), que Glenn dijo: "David tiene la bolsa más pequeña. Quizás sabía que esto iba a suceder". Los jugadores dijeron que también tenían que perder un artículo de forma permanente y que no se devolverá hasta el final de la temporada. Sin embargo, la camiseta azul-jack que David descartó fue la misma camiseta que usó en la final.
Eliminación de Jules : Quedó claro que Jules votó por Jennifer durante la prueba de computadora y fue eliminado. Por tanto, Jennifer no podía ser el topo.
Las notas del topo : El topo dejó la misma nota en el campo de golf y en la playa. Al final de ambas escenas, se muestran un carrito para niños y un carrito de golf. En el episodio 6, el apodo de David se muestra claramente como "Buggy".
Episodio 4 Eliminación : Se ve a David con sus pantuflas antes de dormir. Por lo tanto, sabía que sobreviviría a la eliminación de esa noche.
Camisa de David : En varios episodios, David usa una camiseta de William's Bar. El disfraz que se le quitó al "William in Question", revela que el hombre es William of Orange . En 1702, murió cuando lo sacaron de su caballo, luego de que éste tropezara con un topo . Además, el número de teléfono inventado (4 26 843 6653) de la barra falsa dice "YO SOY EL TOPO", después de usar un teclado como decodificador.
Episodio 7 Monólogo : David dijo que pensaba que había pistas en las intros durante las pruebas de la computadora. De hecho, lo hubo. En el episodio 7, Glenn dice "Él (Oliver) desafió el deslizamiento de la muerte con una sonrisa. Pero el topo estaba un paso por delante de él ". David fue antes que Oliver en el tobogán de la muerte.
Acertijos : Glenn concluye el fracaso de la misión diciendo: "¿Estabas realmente perplejo? ¿O era que los topos prosperan bajo tierra ?" Durante la misión, David es el que da las respuestas correctas.
Episodio 5 Intro : Los jugadores se muestran alfabéticamente por nombre, a excepción de David. Sin embargo, si fue por su apodo, Mole, está en orden alfabético.
Los monólogos : sumando la primera palabra que Glenn dice, cada episodio da: "Las primeras palabras revelan que el topo es David".
La Primera Comida : En el primer episodio, se podía ver una mesa con té, café y agua mineral embotellada para los concursantes. Las botellas tenían la etiqueta "Agua mineral BUXTON", Buxton representaba el apellido de David. Nadie captó esta pista.
Al final de la noche, mientras los jugadores disfrutaban de una última comida juntos, Glenn saca un cheque por £ 105,000 y se lo pasa a Zi, le dice al grupo que tiene otro desafío para ellos y brinda por su viaje.
Calificaciones
Las cifras oficiales de visualización de episodios son de BARB . [1]
Episodio no. | Fecha del aire | Espectadores (millones) | Ranking semanal del canal 5 |
---|---|---|---|
1 | 12 de enero de 2001 | 1,45 | 15 |
2 | 19 de enero de 2001 | 1,39 | 13 |
3 | 26 de enero de 2001 | 1.01 | 28 |
4 | 2 de febrero de 2001 | 1,13 | 22 |
5 | 9 de febrero de 2001 | 1.09 | 25 |
6 | 16 de febrero de 2001 | 0,88 | 30 |
7 | 23 de febrero de 2001 | N / A | N / A |
8 | 2 de marzo de 2001 | 1,41 | dieciséis |
9 | 9 de marzo de 2001 | 0,88 | 22 |
Referencias
- ^ "Programas semanales de los 30 principales" . Junta de investigación de audiencias de los organismos de radiodifusión . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .