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La entrada al museo en 2013

El Strong National Museum of Play (conocido simplemente como The Strong Museum o simplemente The Strong) , es parte de The Strong en Rochester, Nueva York , Estados Unidos . Establecido en 1969 y basado inicialmente en la colección personal de Margaret Woodbury Strong, nativa de Rochester, el Museo abrió al público en 1982, después de varios años de planificación, catalogación y desarrollo de exposiciones para el nuevo edificio del Museo en el centro de Rochester. Durante al menos quince años después de su inauguración, la misión del Museo fue interpretar la historia social y cultural de los estadounidenses promedio entre 1830 y 1940, bajo la dirección de HJ Swinney y William T. Alderson. Las colecciones de muñecas y juguetes de la Sra. Strong, artes decorativas estadounidenses y europeas, grabados, pinturas, artesanías japonesas y publicidad efímera proporcionaron una base firme para esta misión, y se complementaron con colecciones compradas y donadas para apoyar más plenamente la misión inicial del Museo.El Museo recibió considerable publicidad y apoyo a nivel local y nacional y un importante apoyo financiero de la División de Exposiciones y Programas Públicos del Fondo Nacional para las Humanidades.[1]

En la década de 1990, la Junta de Síndicos y el Director del Museo cambiaron la misión del Museo para recopilar, preservar e interpretar la historia del juego. Desde entonces, ha perfeccionado y aumentado sus colecciones (cientos de miles de artículos) y se ha ampliado dos veces, en 1997 y 2006. [2] [3]

El Museo es ahora uno de los cinco socios de juego de The Strong, que también alberga el Salón de la Fama Nacional del Juguete , el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos y la Biblioteca y Archivos de Juego Brian Sutton-Smith, y produce el American Journal of Play .

Acerca de

Museo Fuerte 1.jpg

Conocido originalmente como Margaret Woodbury Strong Museum y luego simplemente como Strong Museum , se convirtió en el Strong National Museum of Play en 2006, después de completar renovaciones y una expansión que casi duplicó su tamaño a 282,000 pies cuadrados (26,200 m 2 ). [4]

El Museo Nacional del Juego es el único museo basado en colecciones que se dedica exclusivamente al estudio del juego, y aunque es un museo de historia, tiene las características interactivas de un museo para niños , lo que lo convierte en el segundo museo más grande de ese tipo en el mundo. Estados Unidos. [5] [6] [7] [8] El museo incluye exhibiciones que interpretan los elementos clave del juego, además de permitir a los visitantes explorar los mundos de Barrio Sésamo , Los osos Berenstain , Reading Adventureland y el jardín de mariposas Dancing Wings. . [9] [10] [11] [12]

Las exhibiciones del museo tienen una temática inmersiva para videojuegos, libros de cuentos, programas de televisión, educación, naturaleza, historia, cómics, carrusel y paseos en tren, y estilos de vida de los niños. eGameRevolution es la primera exhibición permanente de videojuegos en los EE. UU. e incluye el Salón de la fama mundial de los videojuegos . El Salón Nacional de la Fama del Juguete está en el museo. El jardín de mariposas Dancing Wings cuenta con miles de mariposas y es el jardín de mariposas interior más grande de Nueva York . The Berenstain Bears : Down a Sunny Dirt Road es una exhibición original y permanente producida en asociación con la familia Berenstain .

El Museo Strong recibió una subvención de 700.000 dólares del National Endowment for the Humanities para desarrollar un espacio de exhibición interactivo para mostrar la influencia de los videojuegos en la cultura; Está previsto que el espacio se inaugure en 2022. [13]

Exposiciones actuales

  • Academia de Artes y Ciencias Interactivas
  • América en juego
  • Héroes del cómic estadounidense: la batalla del bien contra el mal
  • Acuarios
  • The Berenstain Bears: Down a Sunny Dirt Road - Una exhibición basada en la serie de libros de Stan y Jan Berenstain y la Serie de TV de 2003.
  • Diversión en las Grandes Ligas
  • Construir, conducir, ir
  • ¿Puedes decirme cómo llegar a Barrio Sésamo? - Una exposición basada en la serie de 1969 del mismo nombre.
  • DanceLab
  • Jardín de Mariposas Dancing Wings
  • eGameRevolution
  • Campo de juego
  • ¡Tiempo de juego!
  • Destino de la imaginación: una exhibición anteriormente conocida como Kid to Kid.
  • Material Girl: Dentro del armario de la muñeca favorita de Estados Unidos
  • Un lugar histórico
  • Pantalla de cacahuetes y juego
  • Campos de juego de pinball
  • Jugar amigos
  • Leyendo Adventureland
  • Tomar vuelo
  • Salón de la fama de los juguetes
  • Mercado Wegmans Super Kids
  • Mujeres en juegos
  • Salón de la fama mundial de los videojuegos

Paseos

  • Carrusel de Elaine Wilson: un carrusel de Allan Herschell que se inauguró en 1918.
  • Tren expreso fuerte

Ver también

Referencias

  1. ^ "Una fascinación con el lugar común | PATRIMONIO AMERICANO" . www.americanheritage.com . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  2. ^ Adams, Rollie G. "Ready, Set, Go: Finalmente un museo del juego". History News 61, no. 3. (2006): 7-11
  3. ^ Bensch, Christopher. "De las artes decorativas al mundo del juego: un museo fuerte evoluciona". Boletín de la Sociedad de Artes Decorativas, Inc. 15, no. 3. (2007)
  4. ^ Tangorra Matelic, Candace. "Comprensión del cambio y las transformaciones en las organizaciones históricas". History News 63, no. 2 (2008): 7-13
  5. ^ Alexander, Edward P. y Mary, Museos en movimiento: una introducción a la historia y las funciones de los museos, 2ª ed. Lanham: AltaMira Press, 2008.
  6. ^ Kotler, Neil G. Museum Marketing y estrategia: diseñar misiones, construir audiencias, generar ingresos y recursos . San Francisco, CA: Jossey-Bass, 2008.
  7. ^ Marrón, Stuart. Jugar: Cómo da forma al cerebro, abre la imaginación y vigoriza el alma . Nueva York: Penguin Group, 2009.
  8. ^ Hoffman, Joan y Sara Boettrich. "Preparando el escenario para el juego libre: entornos de museo que inspiran la creatividad". Mano a mano 22, no. 4. (2008): 3-5
  9. ^ Eberle, Scott. G. "Cómo un museo descubrió el poder transformador del juego". Revista de educación museística 33, no. 3 (2008): 265-272
  10. ^ Amargo, Ann. "Transiciones desafiantes: planificación para el cambio". Mano a mano 17, no. 2 (2003): 2-8
  11. ^ Skramstad, Harold y Susan. Un manual para administradores de museos . Washington, DC: Asociación Estadounidense de Museos, 2003.
  12. ^ Weil, Stephen E. Hacer que los museos importen . Washington, DC: Smithsonian Institution Press, 2002.
  13. ^ McAloon, Alissa (26 de septiembre de 2019). "The Strong Museum recibe una subvención para financiar una exposición sobre el impacto cultural de los videojuegos" . Gamasutra . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial del Museo Nacional del Juego
  • Sitio web oficial de American Journal of Play
  • Rochester Wiki Artículo y fotos
  • The Strong National Museum of Play en Google Cultural Institute

Coordenadas : 43.1526 ° N 77.601543 ° W43 ° 09′09 ″ N 77 ° 36′06 ″ O /  / 43.1526; -77.601543