The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos denominados "Play Partners":
- Salón Nacional de la Fama del Juguete
- Salón de la fama mundial de los videojuegos
- Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
- Biblioteca y archivos de juego Brian Sutton-Smith
- American Journal of Play
- La escuela de Woodbury
También alberga el Museo Nacional del Juego .
Independiente y sin fines de lucro, The Strong alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigación, exhibición y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.
Historia
The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a girar hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional Strong. of Play en 2006. [2] La institución se rebautizó a sí misma como The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro Play Partners adicionales. [3] [4]
The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que iluminan el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos en las colecciones de The Strong comprenden el ensamblaje más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales están en exhibición en aproximadamente 100,000 pies cuadrados (26,200m2) de exhibición. espacio.
Escuela Woodbury
Woodbury School en The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de kindergarten temprano para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque del plan de estudios anima a los maestros y estudiantes a trabajar juntos para planificar el plan de estudios y crear proyectos. Guiados por profesores que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que les fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]
El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de las fronteras de geografía y cultura .
Salón Nacional de la Fama del Juguete
El Salón Nacional de la Fama del Juguete reconoce los juguetes que han demostrado su popularidad a lo largo de varias generaciones y, por lo tanto, han ganado importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año recibe a los homenajeados y exhibe versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.
Salón de la fama mundial de los videojuegos
El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la fama mundial de los videojuegos . Su curador es Jon-Paul C. Dyson, vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Exhibiciones [6] de The Strong y Director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]
El Salón de la Fama de los Videojuegos de Primera Clase del Mundo consta de seis juegos: Tetris , Super Mario Bros , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [8]
La Segunda Clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y The Sims . [9]
La tercera clase incluye Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Red and Green y Street Fighter II . [10]
¡La Cuarta Clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! y Tomb Raider . [11]
Los juegos se vuelven elegibles para el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial si cumplen cuatro criterios básicos. Deben ser icónicos, tener longevidad, traspasar las fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [12]
Biblioteca y archivos de juego Brian Sutton-Smith
Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play es un depósito de investigación multidisciplinar dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente erudito del juego Brian Sutton-Smith , contiene un espectro de recursos primarios y secundarios, que incluyen obras académicas, libros populares y para niños, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, historietas, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.
American Journal of Play
El American Journal of Play es un periódico interdisciplinario revisado por pares para la discusión de la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público, incluidos educadores, académicos y diseñadores.
Referencias
- ^ "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de Strong | Noticias e información de negocios de Rochester Business Journal Nueva York" . Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ a b c "Historia" . El Fuerte Museo Nacional del Juego . El Fuerte . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ http://rocpost.com/arts/rebranding-initiative-announced-by-strong-national-museum-of-play%C2%AE/
- ^ Rafferty, Rebecca. "Periódico de la ciudad" . Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ "Escuela de Woodbury" . www.museumofplay.org . 2014-01-28 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "WORLD VIDEO GAME HALL OF FAME anuncia inauguración de primera clase" . Purch Company. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
- ^ "Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos" . El Museo Fuerte . El fuerte. 2014-01-27.
- ^ "Pong y Doom ingresan al primer Salón de la Fama de los videojuegos" . BBC News . 2015-06-04.
- ^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama del Videojuego Mundial, casi 40 años después de su lanzamiento" . BBC News . 2016-05-06.
- ^ "Se anunciaron los miembros del Salón de la Fama de los videojuegos del mundo 2017" . www.museumofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
- ^ "Juegos inducidos | Salón de la fama del videojuego mundial" . www.worldvideogamehalloffame.org . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong, Tetris hacen de los videojuegos la primera clase del Salón de la Fama" . Industrias del poste de la tarde. El correo y el mensajero.
enlaces externos
- El Fuerte Museo Nacional del Juego
- American Journal of Play
- El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
- Biblioteca y archivos de juego Brian Sutton-Smith
- Salón Nacional de la Fama del Juguete
- Karp, Walter , "A Fascination With The Common Place" , American Heritage , agosto / septiembre de 1986 (37: 5)
Coordenadas :43 ° 09′09 ″ N 77 ° 36′06 ″ O / 43.1525 ° N 77.6016 ° W / 43.1525; -77.6016