The Path es un juego de arte de terror psicológico [7] desarrollado por Tale of Tales originalmente lanzado para el sistema operativo Microsoft Windows el 18 de marzo de 2009 en inglés y holandés , y luego adaptado a Mac OS X por TransGaming Technologies .
El camino | |
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Desarrollador (es) | Cuento de cuentos |
Editorial (es) | Tale of Tales TransGaming ( Mac OS X ) [1] TopWare 1C Company [2] Zoo Corporation [3] |
Artista (s) | Auriea Harvey Michaël Samyn Laura Raines Smith |
Compositor (es) | Fuerza Jarboe Kris ( Asilo Ámbar ) [4] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS X [1] |
Lanzamiento | 18 de marzo de 2009 7 de mayo de 2009 (Mac OS X) [1] Otoño de 2009 (polaco) 11 de diciembre de 2009 (ruso) [5] 7 de julio de 2010 (japonés) [6] |
Género (s) | Horror psicológico , arte |
Modo (s) | Un solo jugador |
Está inspirado en varias versiones del cuento de hadas Caperucita Roja y en los tropos y convenciones del folclore en general, pero ambientado en la época contemporánea. El jugador puede elegir controlar a una de las seis hermanas diferentes, a las que su madre envía una a una a hacer recados para ver a su abuela enferma. El jugador puede elegir si permanecer en el camino o deambular, donde los lobos acechan. [8]
Como se Juega
Según el desarrollador, el juego no está destinado a ser jugado en el sentido tradicional, en el sentido de que no hay una estrategia ganadora. De hecho, gran parte del juego requiere que el jugador elija el camino perdedor para que las hermanas se encuentren con encuentros que ellas (y el jugador) deben experimentar. Incluso las narraciones de la historia no son típicas de un juego, como explica el desarrollador, "No somos narradores en el sentido tradicional de la palabra. En el sentido de que conocemos una historia y queremos compartirla contigo. Nuestro el trabajo consiste más en explorar el potencial narrativo de una situación. Creamos solo la situación. Y la historia real surge de jugar, parcialmente en el juego, parcialmente en la mente del jugador ". [9]
Gráfico
El juego comienza en un apartamento. Al jugador se le muestran seis hermanas para elegir y no se le da información sobre ellas más que un nombre. Cuando el jugador elige a una chica, comienza el viaje.
Al jugador se le da el control de la niña y se le indica: "Ve a la casa de la abuela y permanece en el camino".
A medida que el jugador explora, encuentra varios elementos esparcidos alrededor. Para que una niña recoja o examine un objeto, el jugador debe hacer clic en el botón de interacción o acercarla lo suficiente para que aparezca una imagen superpuesta del objeto en la pantalla y luego soltar los controles. El personaje interactuará y aparecerá una imagen en la pantalla, indicando lo que se ha desbloqueado; cada elemento que una niña encuentra en el bosque se muestra de alguna forma en la casa de la abuela, y algunos objetos abren habitaciones completamente nuevas. También aparecerá un texto pequeño, un pensamiento del personaje actual. Algunos elementos solo se pueden recoger una vez y no aparecen en ejecuciones posteriores. Sin embargo, cada personaje dirá algo diferente sobre un objeto, por lo que el jugador tiene la opción de acceder a una "canasta" para ver lo que ha recolectado.
El lobo es el antagonista del juego y adquiere una forma diferente para cada niña. Las formas representan tribulaciones que se asocian con las etapas de la niñez y la adolescencia. No es necesario encontrar al lobo. En este juego, no hay requisitos, pero el final en la casa de la abuela cambia drásticamente después del encuentro con el lobo. La niña se encuentra con el lobo, hay una breve escena de corte y la pantalla se vuelve negra. Luego, la niña yace en el camino frente a la casa de la abuela.
Cuando el jugador entra en la casa de la abuela, el estilo de juego cambia. Ahora está en primera persona y el personaje avanza por un camino predeterminado. Si el jugador llegó allí sin interactuar con el lobo, llegará sano y salvo, se acurrucará junto a la abuela y será enviado de regreso al apartamento. La chica que guió el jugador seguirá allí y podrá jugar de nuevo. Si el jugador fue al Lobo, entonces todo en la casa es más oscuro, y si el jugador permanece quieto por mucho tiempo, la oscuridad nubla la pantalla y algo gruñe. Dependiendo de la chica, las puertas están rayadas o los muebles se vuelcan y se rompen, o extraños hilos negros cubren todo. En lugar de terminar con la abuela, la música se intensifica cuando el jugador ingresa a una habitación surrealista final antes de caer, y las cosas se apagan nuevamente. Las imágenes parpadean en la pantalla, mostrando a la niña siendo atacada por su lobo, antes de que el jugador sea reubicado en el apartamento. La niña tocada no está y permanecerá ausente.
Cuando todas las niñas se han encontrado con sus lobos, una niña con un vestido blanco, a quien las hermanas podrían haber encontrado previamente, se vuelve jugable y visita la casa de la abuela. La niña luego viajará a través de la casa, ahora una combinación de todas las habitaciones finales de las chicas anteriores que terminan con la habitación sin lobo. Al llegar a la abuela, la niña aparece en el apartamento cubierta de sangre, pero viva. Todas las hermanas regresan por la puerta y el juego comienza de nuevo.
Desarrollo
The Path se anunció en el foro Tale of Tales Game Design el 16 de marzo de 2006 bajo el título provisional 144 , [10] según el patrón de su primer Tale of Tales 8 , que comenzó en pausa (elegido para el lenguaje universal, naturaleza independiente de los números arábigos ). [11] Este número se refería originalmente a los seis períodos de 24 horas de los seis días en los que se estableció el juego, [12] pero en la versión publicada se refiere a las 144 flores de monedas.
Lanzamiento
The Path fue lanzado el 19 de marzo de 2009. [13] Estuvo disponible para Mac el 7 de mayo de 2009. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 7.7 / 10 [17] |
VideoGamer.com | 10/10 [18] |
Iain McCafferty de VideoGamer.com calificó a The Path como "un trabajo enormemente significativo en términos de lo que un videojuego puede ser más allá del ámbito del entretenimiento desechable" y "potencialmente un momento seminal en los videojuegos". Afirmó que "pasarán años antes de que un juego creado por las casas de software de gran presupuesto como Ubisoft o EA sea lo suficientemente valiente como para intentar algo remotamente similar, pero The Path muestra signos prometedores de que los juegos están comenzando a crecer". [19]
Heather Chaplin, de Filmmaker Magazine, señaló lo singularmente femenino que es The Path : "Para mí, The Path se trata de la línea notablemente fina que separa la niñez de la adultez, la inocencia del cinismo y lo absolutamente no blanco y negro de la mayoría de las cosas. en la vida son. " [20]
Tim Martin de The Daily Telegraph citó The Path como un ejemplo reciente de una "vigorosa experimentación con técnicas de narrativa". Lo comparó con "una novela de Angela Carter , extraída de Los Sims ". [21]
Justin McElroy de Engadget comentó sobre la mecánica del juego: "Obtienes una instrucción en el juego y debes ignorarla. Ese es el tipo de experiencia de la que estamos hablando aquí. Una vez que dejas el camino, encontrarás innumerables espeluznantes pero bellamente renderizados experiencias en las que participar, pero nunca se te da ninguna orientación sobre cuál es el objetivo o el objeto de todo esto. Básicamente, es un juego en abstracto ". [22] Mike Gust de Tap llamó repetidamente a The Path "una especie de anti-juego", "un juego al revés al servicio de algo profundamente personal, humano y perturbador". [23]
John Walker de RockPaperShotGun comentó: "No me gusta el juego", pero señaló que "no es una crítica. En todo caso, es el mayor cumplido que podría hacerle. Si bien hay bosques espeluznantes, patios de recreo abandonados, muñecas espeluznantes y muchos otros temas familiares de horror, estos no ofrecen sustos. Para mí, el horror proviene de lo que parece ser la presentación más abominablemente pesimista de la adolescencia ". [24]
Steven Poole de Edge opinó que el juego es "una colección sumamente aburrida de FMV con pretensiones de interactividad que muy rápidamente desgasta su broma sobre el control y se convierte en una tediosa losa de fantasía nihilista", sin embargo, señaló que el juego presenta un "lúgubre, Lynchian surrealismo "y que" a su manera obstinada y preciosa, The Path es un triunfo de la atmósfera, acercándose mucho más que los choques más crudos de juegos como Silent Hill o BioShock a una dramatización de lo que Ernst Jentsch y Freud analizaron como lo "siniestro" En literatura." [25]
Premios
Una versión en fase alfa de The Path en progreso fue nominada a la Excelencia en Artes Visuales después de ser exhibida en el Festival de Juegos Independientes en 2008. [26] El juego también ha sido galardonado con dos premios en Bilbao, el videojuego internacional hóPLAY de España. Festival. El juego ganó Mejor sonido y Mejor diseño. [27]
Referencias
- ↑ a b c Harvey, Auriea (7 de mayo de 2009). "¡ The Path para Mac ya está disponible!" . El blog de desarrollo Path . Cuento de cuentos . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
- ^ Samyn, Michaël (12 de marzo de 2009). "El Camino a Rusia" . Cuento de cuentos . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Samyn, Michaël (24 de junio de 2009). "Entrevista en japonés" . Cuento de cuentos . Consultado el 24 de junio de 2009 .
- ^ " El manual de usuario de Path " . págs. 4, 10, 15 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ "Página web oficial de Rusia" .
- ^ http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=727
- ^ Leigh Alexander. "El camino de los juegos de arte" . Kotaku .
- ^ " The Path - un breve juego de terror de Tale of Tales" . Cuento de cuentos . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Newheiser, Mark (7 de abril de 2009). "Entrevista a Michaël Samyn y Auriea Harvey" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 10 de abril de 2009 .
- ^ Samyn, Michaël (16 de marzo de 2006). " 144 introducción" . Foro de diseño de juegos Tale of Tales . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Cuento de cuentos * 8
- ^ Tale of Tales Game Design Forum ~ Ver tema - 144?
- ^ Harvey, Auriea. "¡El Camino está disponible AHORA!" . tale-of-tales.com . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ Harvey, Auriea. "¡The Path para Mac ya está disponible!" . tale-of-tales.com . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/the-path
- ^ VanOrd, Kevin (13 de agosto de 2009). " La revisión de la ruta " . GameSpot . Consultado el 28 de junio de 2010 .
- ^ Onyett, Charles (24 de marzo de 2009). " La revisión de la ruta " . IGN . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ McCafferty, Iain (23 de marzo de 2009). " The Path Review para PC" . VideoGamer.com . Pro-G Media. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
- ^ Iain McCafferty, " The Path Review archivado el 31 de marzo de 2012 en WebCite " , VideoGamer, 23 de marzo de 2009.
- ^ Heather Chaplin, " Heather Chaplin se sumerge por completo en The Path. Archivado el 6 de marzo de 2012 en Wayback Machine ", Filmmaker Magazine , verano de 2010.
- ^ Tim Martin (8 de mayo de 2009). "Endpaper: la ficción alcanza un nuevo nivel" . The Daily Telegraph . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ Justin McElroy (19 de marzo de 2009). "Esta no es una reseña de The Path" . Engadget . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ Mike Gust (19 de mayo de 2009). "Reseña: El Camino" . Toque repetidamente . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ John Walker (11 de marzo de 2009). "Qué dientes tan crueles tienes: las impresiones de la ruta" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ Steven Poole (20 de agosto de 2009). "En el bosque" . Trigger Happy . Archivado desde el original el 5 de julio de 2010.
- ^ "Ganadores del Festival de Juegos Independientes 2008" . El XI Festival Anual de Juegos Independientes . Piense en los servicios. 2008. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 . Consultado el 29 de marzo de 2009 .
- ^ "I Certamen Internacional de videojuegos hóPlay". Alhondiga Bilbao. 2010. Cite journal requiere
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( ayuda )
enlaces externos
- Página web oficial