El tributo de la habitación | |
---|---|
Desarrollador (es) | Newgrounds |
Editorial (es) | Newgrounds |
Programador (es) | Tom Fulp |
Artista (s) | Jeff Bandelin |
Compositor (es) | Chris O'Neill |
Motor | Adobe Flash |
Plataforma (s) | navegador web |
Liberación | 3 de septiembre de 2010 |
Género (s) | Juego de aventuras de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
The Room Tribute (también conocido como The Room: The Game ) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic lanzado el 3 de septiembre de 2010, que sirve como una adaptación no oficial de la película de 2003 The Room dirigida por Tommy Wiseau . Fue programado por elfundador de Newgrounds , Tom Fulp , con ilustraciones del miembro del personal de Newgrounds, Jeff "JohnnyUtah" Bandelin, y música del animador Chris O'Neill . El juego fue diseñado en el estilo de gráficos de 16 bits, muy parecido a juegos similares basados en las películas Tremors y The Hunger Games para los propioschistes de April Fools de 2010 y 2012 de Newgrounds.
The Room Tribute es un juego de aventuras gráficas con un apuntar y hacer clicinterfaz. El jugador asume el papel de Johnny, un banquero de San Francisco, en su vida diaria: ducharse, ir a trabajar y complacer a su futura esposa Lisa. El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales toma la forma de un nuevo día. Cada nivel comienza cuando se le pide a Johnny que se bañe y termina cuando se va a la cama; En el medio, Johnny tiene la tarea de varias misiones, que generalmente lo involucran en actividades mundanas como reunirse con amigos para tomar un café, comprar ropa nueva y jugar a la pelota. Cuando no está en una misión, el jugador tiene libertad de movimiento por una pequeña área de San Francisco, que incluye un parque, varias tiendas y las casas de los amigos de Johnny, Mark y Denny. Hay varias misiones secundarias. en las que el jugador puede participar cuando no está en misiones, como leer las entradas del diario de Denny o encontrar diez cucharas ocultas, lo que desbloquea un final extendido del juego.
En su mayor parte, el juego sigue la trama de la película: el amable banquero Johnny ayuda a sus amigos con sus problemas cotidianos mientras se prepara para la boda con su futura esposa, Lisa. Cuando descubre que Lisa lo está engañando con su mejor amigo Mark, Johnny se indigna y finalmente se suicida. El juego difiere de la película al mostrar solo los eventos desde el punto de vista de Johnny. El jugador controla a Johnny mientras participa en actividades a las que solo se hace referencia en la película, como enfrentarse a un cliente misterioso en su banco y entregar al narcotraficante Chris-R a la policía. El juego también contiene varios chistes internos que intentan proporcionar historias de fondo y explicar las idiosincrasias en la película y su historia. Por ejemplo, una escena en el juego 'El último nivel intenta explicar la inexplicable desaparición del personaje secundario Peter del acto final al revelar que Chris-R escapó, en un acto de venganza por su arresto, robó el auto de Johnny durante la fiesta y mató a Peter en un acto.golpear y correr .
El juego comienza con un prólogo, que muestra a Lisa y Denny en la tumba de Johnny (una estatua de Tommy Wiseau) y luego pasa a un nivel que ocurre un día antes de que comience la acción principal de la película, en el que Johnny se entera de que un terremoto ha sellado a San. Francisco fuera del resto del estado. El nivel final del juego permite a los jugadores "atar" los hilos sueltos de la trama que quedan pendientes al final de la película, como el destino de Chris-R y la polémica relación de Johnny con sus superiores en el banco. El juego también incluye un epílogo que revela que Johnny era, de hecho, un ser alienígena que habitaba un cuerpo humano; después del "suicidio" de Johnny, regresa a su nave nodriza, una cuchara mecánica gigante que orbita la Tierra, y lamenta que él y sus compañeros extraterrestres nunca comprendan la vida humana. Johnny y dos de sus compañeros extraterrestres asumen formas que se asemejan a un Tommy Wiseau desnudo y comienzan a bailar, terminando el juego.
Si el jugador recolecta cada una de las cucharas ocultas a lo largo del juego, en lugar de simplemente bailar durante el clímax, los extraterrestres disparan una pistola de rayos a la Tierra que transforma el planeta en una cuchara gigante.
Entertainment Weekly llamó al juego Flash "¡tan adictivo como scotchka!". [1] El juego también ha recibido críticas positivas de TIME , [2] Wired , [3] Destructoid , [4] The Escapist , [5] Bitmob, [6] Infinite Lives, [7] Westword , [8] Game Culture , [9] y Geeks of Doom. [10]
En las memorias del coprotagonista Greg Sestero , The Disaster Artist , Sestero declaró que durante el rodaje de The Room , se le ocurrió la idea de que Mark fuera un oficial de policía de narcóticos encubierto para explicar los elementos dispares de su personaje, pero la idea fue rechazada por Wiseau. Sestero "se rió mucho" cuando jugó el juego y vio que sus desarrolladores le habían dado a Mark una historia de fondo similar al retratarlo como un hedonista narcisista . [11]