La Guerra del Anillo era Games Workshop 'campaña de verano anual de s para el año 2005. La campaña lleva el nombre del homónimo Guerra del Anillo de JRR Tolkien ' s El señor de los anillos , y fue la primera en presentar El Señor de los Anillos Estrategia Battle Game como su sistema de juegos de guerra. La campaña permitió a los participantes registrados jugar wargames en miniatura utilizando "reglas regionales" especiales para cualquiera de las trece regiones de la Tierra Media , y enviar los resultados al sitio web de la campaña. Luego, los resultados se agregaron en el sitio web, lo que contribuyó al resultado general de la campaña.
La campaña se lanzó el 1 de junio de 2005 y duró 14 semanas (o 92 días). Hubo 3007 participantes registrados y se enviaron 27239 juegos. Aunque con sede en el Reino Unido , la campaña estaba abierta a todos los países y se promovió en los centros de pasatiempos de Games Workshop en todo el mundo. La campaña también recibió cobertura en la revista mensual White Dwarf y los Juegos de Batalla quincenales en la Tierra Media , y Games Workshop lanzó la miniatura especial "Gimli on Dead Uruk-hai" para promover el evento.
Campaña
Estructura
El sistema de campaña fue diseñado por Mathew Ward. [1] Basado en el juego de batalla de estrategia El señor de los anillos, los únicos dos bandos eran "Bueno" y "Malvado", que disputaron trece regiones ambientadas en la Tierra Media : Eriador , Angmar , Iron Hills , Mirkwood , Misty Mountains , Dunland & Isengard , Lothlórien & Fangorn , Rohan , Rhûn , Gondor , Mordor , Harad y el Camino de la Comunidad . [2] Cada día, los participantes registrados podían enviar los resultados de un juego de batalla de mesa que se jugara utilizando "reglas regionales" especiales para cualquiera de estas regiones. La "Sala de Guerra" del sitio web se actualizaba todos los días de la semana a las 10:00 GMT y mostraba hacia dónde se dirigía cada lado. Al final de cada semana, se contabilizarían las victorias y se otorgarían "Puntos de victoria" a cada lado para determinar quién ganaba en todos.
También había un foro de Internet para cada lado en el sitio web, donde los participantes podían discutir estrategias para hacer que las regiones se inclinaran a favor de su lado. Estos fueron moderados por Steve Hammatt, quien en ese momento era el moderador del foro en el sitio web principal de Games Workshop. Hammatt ayudó al desarrollo de la campaña haciendo anuncios y respondiendo a las preguntas de los jugadores, y transmitiendo los comentarios de los jugadores a los organizadores de la campaña. [1] También hubo dos "grupos de estrategia creados por jugadores" formados a mitad de campaña, la Alianza de la Luz y el Consejo Oscuro , que recibieron una mención especial y agradecimiento de Games Workshop en White Dwarf. [2]
Games Workshop también presentó el Roadshow "Wrath of Umbar ", con modelos de corsarios y tableros de juego hechos a medida que se llevaron a varias ciudades del Reino Unido .
Progreso de la campaña
La campaña comenzó con lo que más tarde se denominó "una sólida serie de victorias para el Bien", en la medida en que Harad fue la única región que permaneció bajo el control del Mal al final de la primera semana. [1] Estaba preocupado de que la campaña fuera a ser un paso atrás, pero el lado del Mal se abrió paso y tomó muchas de las regiones más poderosas de Good. [1] Rohan, un bastión "aparentemente inexpugnable" para el lado bueno, tuvo "unas semanas interesantes en las que todos acumularon sus resultados": se ingresaron más de 600 juegos solo en la semana 8, lo que provocó un giro inesperado hacia el lado malo. [3] En particular, el Consejo Oscuro dirigió las fuerzas del Mal y fue conocido en ese momento por "jugar como profesionales". [4]
El número de juegos de guerra en miniatura jugados en una sola semana alcanzó su punto máximo al final de la Semana 9, y ambos bandos obtuvieron aproximadamente 1400 victorias cada uno. [2] Al final de la Semana 11, el Mal estuvo a dos puntos del lado Bueno. [1] En la semana 14, los últimos eventos del Wrath of Umbar Roadshow se llevaron a cabo en Sheffield , Liverpool , Shrewsbury , Croydon e Ipswich ; mientras que la semana también se caracterizó por "resultados espectaculares" para Good en Mordor y Morannon. [1] El resultado fue una estrecha victoria general de 145 puntos de victoria para el bien y 142 para el mal. [1]
Resultados
Al final de la campaña, había 3007 participantes registrados, mientras que se presentaron los resultados de un total de 27239 juegos de batalla jugados. [2] Gondor fue la región más popular para la entrada, con 10327 juegos registrados. El pico más alto de cualquier región en una sola semana fue un intento de quitarle a Rohan del Mal en la Semana 9, con los resultados de más de 650 juegos de mesa presentados. [2] También hubo una prisa sin precedentes para que Good retomara Mordor en la última semana, con Mordor y Fellowship Path atrayendo la mayoría de los juegos en ese período. [2]
Cuando la Campaña terminó formalmente el 8 de septiembre, se registraron 27239 juegos en total. Las Colinas de Hierro se habían mantenido como un bastión invicto para siempre, con 67% de los juegos con buenas victorias. El bastión más fuerte de Evil estaba en Angmar, con el 59% de los juegos siendo victorias de Evil. Good había salido vencedor con 145 Victory Points (Evil tenía 142).
Secuelas
La campaña recibió una respuesta positiva, tanto en participación como en comentarios por correo. [1] Alessio Cavatore , uno de los diseñadores del juego de batalla de estrategia El señor de los anillos y colaborador de White Dwarf , describió la campaña como una "montaña rusa fantástica", con un "final perfecto" en una "altamente climática [ sic ] , impresionante resultado de cuello a cuello! " [1]
Más tarde, en 2005, Games Workshop llevó a cabo una campaña similar y más pequeña de War of the Ring con sede en Canadá . Sin embargo, esto no estaba ni cerca de la escala de su contraparte del Reino Unido (con solo 100 juegos registrados en Gondor, por ejemplo) y fue ignorado por muchos que lo vieron como una versión "diluida" del original. En diciembre, Alessio Cavatore insinuó que Games Workshop podría eventualmente ejecutar otra campaña en línea para El señor de los anillos :
Tan pronto como nos hayamos recuperado y descansado un poco, sin duda estaremos haciendo planes, y ¿quién sabe qué nos depara el futuro? Algún otro Capitán puede presentarse para liderar los ejércitos del Mal contra los Pueblos Libres, ¡y la Tierra Media se enfrentará a otra terrible amenaza! [1]
Hasta la fecha no ha habido un evento oficial de secuela. Sin embargo, el Dark Council pasó a ejecutar una "Campaña de LoTRs" no oficial con Cheeseweb ; mientras que el sitio web de The Last Alliance dirigió una campaña y se desarrolló otra en The One Ring . [4] El Consejo Oscuro se cerró finalmente en el verano de 2007 después de un largo período de inactividad. [4]
Notas
- ^ a b c d e f g h i j Cavatore, pág 98
- ↑ a b c d e f Cavatore, p 99
- ↑ Cavatore, p 98-99
- ^ a b c "Comunidad en línea" (PDF) . La baliza de Tengwar (E-zine). Cheesweb. 1 : 5. Archivado desde el original (PDF) el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 22 de julio de 2009 .( Artículo comprimido )
Referencias
- Cavatore, Alessio (diciembre de 2005). "Victoria para los pueblos libres". Enana blanca . Games Workshop (312): 98–99. ISSN 0265-8712 .
- "Campaña de la Guerra del Anillo". Juegos de batalla en la Tierra Media . De Agostini (56): Suplemento, págs. 1-7. ISBN 0-7489-7816-X.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Games Workshop