Misterio del parque temático


Theme Park Mystery es un videojuego de aventuras desarrollado por Brian Howarth y Taeman Irmak lanzado en 1990, para el Amiga publicado por Konami . También fue lanzado a Atari ST y MS-DOS más tarde en 1990. El juego presenta temas y actividades que rodean un parque de diversiones embrujado y espantoso.

El jugador tiene la tarea de viajar a través de 4 mundos, mientras recolecta llaves, pociones y otros ingredientes para resolver la causa de la locura de los tíos de los jugadores . [1] El jugador ha heredado recientemente una nueva propiedad, un parque temático Magic Canyon. [2] [3] El parque ha quedado abandonado e infestado de enemigos, desde necrófagos hasta simios. [2]

Comenzando en una Zoltan Wishing Machine, [4] el jugador continúa a través de cuatro zonas del parque temático: Dragonland, Dreamland, Futureland y Yesterdayland. Escondidos dentro de estos niveles hay un total de ocho peleas de jefes con demonios, cada uno de los cuales requiere ser devuelto a la máquina Zoltan. [4]

Cada uno de los cuatro mundos tiene su propio truco y esquema de control. Yesterdayland es el mundo central del juego, donde el jugador puede acceder a los otros mundos y al resto del juego a través del monorraíl. [1] Dragonland tiene el juego como un juego de plataformas de desplazamiento lateral , [4] Dreamworld está ambientado dentro de un sueño , en un tablero de ajedrez [1] y Futureland es un juego de disparos sobre rieles ; donde el jugador dispara balas sobre una montaña rusa . [1] Aparte de Yesterdayland, los mundos restantes se pueden visitar en cualquier orden. [5]

Theme Park Mystery fue creado por la empresa de desarrollo británica Joined Up Writing Software , un grupo formado por Brian Howarth y Taeman Irmak. La compañía de desarrollo solo crearía este juego, y Howarth se mudó poco después a los Estados Unidos. [6] Continuaría trabajando en juegos para CinemaWare; USA hasta que la empresa se disolvió al año siguiente. Howarth pasaría tiempo trabajando en este juego, mientras también trabajaba para CinemaWare. [7] Irmak creó la obra de arte, mientras que Howarth programó el juego. [8]

El juego fue desarrollado con una sensación histórica al parque temático, de documentar el manual del juego de la historia de algunos parques temáticos atracciones [9] , como los coches de choque y la adivinación ; así como una A a la Z de Adivinación . [9]


Una sección de plataformas de "Dragonland".