Treinta y uno o Trente et un es un juego de cartas de juego jugado por dos a siete personas, donde los jugadores intentan armar una mano que totaliza 31. Tal objetivo ha formado la totalidad o parte de varios juegos como Commerce , Cribbage , Trentuno y Ingenio y Razón desde el siglo XV. [1]
El juego también se conoce como Big Tonka , Nickel Nock , Blitz , Clinker , Klinker , Scat , Cadillac en el sur de Louisiana y Mississippi, Cad en Pennsylvania, Whammy! en el centro de Indiana, Juble en Oklahoma y Kansas, y como Skedaddle , Snip Snap Snoop y Schnitzel en otros países. Como cribbage y muchos otros juegos de cartas. 31 dependiendo de los jugadores pueden tener la opción de carreras. La versión tradicional alemana tiene carreras donde la versión francesa no. La puntuación también consiste en cartas del mismo palo.
Historia
Treinta y uno se menciona por primera vez en una traducción francesa de un sermón de 1440 del italiano Saint Bernadine , por lo que puede ser de origen italiano. Sin embargo, se extendió rápidamente por Europa para hacerse popular en Francia, Inglaterra e Irlanda y es un precursor de Vingt-Un . [2]
Objeto
El objetivo es obtener una mano con un valor total lo más cercano posible a 31, de la cual se toma el nombre del juego. [3] El juego generalmente se juega mejor con al menos cuatro jugadores.
Detalles del juego
Treinta y uno usa una baraja estándar de 52 cartas (en la versión holandesa, Eenendertigen , solo se usan 32 cartas, 7 y más). Los ases son altos, cuentan 11, las cartas de la corte cuentan 10 y todas las demás cartas cuentan con su valor nominal. Cada jugador recibe una mano de tres cartas. El resto de la baraja se coloca en el medio de la mesa como stock para el juego, y la carta superior del stock se da la vuelta para comenzar el descarte. Los jugadores un seguimiento de la cantidad de juegos que han perdido doblando las esquinas de un anillo de cinco dólares nota . El billete de cinco dólares también es su participación en el juego. Esto se puede sustituir por otras denominaciones o divisas.
Después de que se repartan las manos en la primera ronda, el juego continúa con cada jugador, comenzando con el jugador que está inmediatamente a la izquierda del crupier y recorriendo la mesa en el sentido de las agujas del reloj, tomando la primera carta de la acción o descartada y posteriormente descartando una carta. . Todos los jugadores están tratando de recolectar un valor de mano de 31 (o el más cercano) en el mismo palo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que cualquier jugador golpea u obtiene un blitz .
Cuando es el turno de un jugador, y ese jugador cree que su mano es lo suficientemente alta como para vencer al menos a uno de los oponentes, golpea la mesa en lugar de robar y descartar. Todos los demás jugadores, yendo en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que golpeó, tienen un turno más para sacar del stock y descartar, o tienen la opción de mantener las tres cartas en sus manos, lo que se conoce como de pie . La ronda termina cuando el jugador a la derecha del jugador que golpeó ha tenido un turno final. Si nadie toca para cuando un jugador agota las existencias, la ronda termina en empate. Debido a que golpear se basa en la confianza de que el jugador no tendrá la puntuación más baja, un jugador hábil puede memorizar lo que los otros jugadores están descartando. Si un jugador descarta un palo diferente al que descartó en su turno anterior, se puede inferir que el jugador está "cambiando de palo". Cambiar de traje pone a un jugador en una clara desventaja porque la puntuación reducida resultante aumenta el riesgo de que otro jugador golpee.
Al final de la ronda, los jugadores muestran sus manos y suman cada una, contando solo las cartas del mismo palo. Por ejemplo, si las tres cartas en una mano son todas de diferentes palos, la carta de mayor valor sería la puntuación de ese jugador. El jugador cuya mano obtuvo la puntuación más baja se declara perdedor y, posteriormente, debe doblar una esquina de su billete de cinco dólares. Es importante tener en cuenta que en caso de empate entre dos jugadores por la puntuación más baja, ambos jugadores son declarados perdedores y cada uno dobla una esquina de su billete de cinco dólares. Si hay un empate entre el aldaba, el aldaba paga, esto es de acuerdo con el concepto de que el que apuesta debe vencer al menos a un jugador o de lo contrario paga.
Si, en cualquier momento de la ronda antes de que alguien golpee, un jugador adquiere un valor de mano de 31 en el mismo palo, conocido como blitz , inmediatamente lo muestra, la ronda termina inmediatamente y todos los demás jugadores retiran una esquina de su billete de cinco dólares.
Cuando un jugador ha doblado las 4 esquinas de su billete, continúa jugando en un "viaje gratis", también llamado a veces "en la bicicleta" hasta que ese jugador pierde de nuevo. En ese momento, abandonan el juego. El último jugador del juego gana todos los billetes de cinco dólares.
Hay un caso en el que es posible recoger el propio descarte. Esto sucede cuando solo quedan dos jugadores en el juego y un jugador golpea. La carta que el otro jugador descartó justo antes del golpe todavía está en la parte superior de la pila, por lo que ahora está disponible para recuperarla si lo desea. Por ejemplo, si el jugador acaba de romper un traje por razones tácticas, ahora puede restaurarlo.
Si el golpeador no puede vencer a alguien (tiene la mano más baja), se le cobrará el doble.
Variaciones comunes
Bancario
La obra es la misma que la versión normal de Treinta y uno descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios. Antes de cada ronda, cada jugador tiene que apostar una ficha o moneda en el centro de la mesa. Mientras reparte, después de que cada jugador haya recibido una carta, el crupier pone una carta boca abajo sobre la mesa para formar una pila de tres cartas conocida como la "viuda". Un jugador puede usar un turno para intercambiar una o más cartas en su mano con un número equivalente de cartas en la viuda, dejando las cartas que puso en la viuda boca arriba.
Al final de la ronda, el jugador con la mano de mayor valor toma todas las fichas o monedas de la mesa. Si algún jugador adquiere un blitz en su mano, lo muestra inmediatamente, la ronda termina, todos los demás jugadores colocan una ficha o moneda en la mesa, y el jugador que hizo el blitz toma todas las fichas o monedas de la mesa.
Tres de un tipo
Una regla opcional es que si un jugador tiene tres cartas del mismo valor de diferentes palos, la mano vale 30,5 puntos. [4]
West Lansing Cut Throat
La obra es la misma que la versión normal de Treinta y uno descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios:
- Se compran tres fichas por la cantidad de dinero acordada antes de comenzar el juego, y el último jugador con alguna ficha gana el pozo.
- No hay "viaje gratis". Un jugador que golpea pero no vence al menos a otro jugador, paga dos fichas. En este escenario, el aldaba que empate por la puntuación más baja perderá dos fichas. Todos los demás con el mismo total que el aldaba no perderán una ficha.
- Tres cartas del mismo rango cuentan como una puntuación de 30½, sin embargo, todas las manos clasificadas como 30½ son iguales y se consideran un empate, por ejemplo, 2,2,2 y A, A, A.
Las apuestas paralelas entre jugadores individuales son bastante comunes y a menudo se fomentan. Por lo general, los primeros jugadores eliminados a menudo elegirán un jugador activo y realizarán una "apuesta adicional" sobre qué jugador ganará o avanzará en el juego.
Cambiar
El objetivo del juego es el mismo que en el Treinta y Uno normal. La diferencia para esta versión llamada Switch es que en lugar de tomar cartas de la pila o descartar cartas, los jugadores intercambian cartas de dos manos en la mesa. Al comienzo del juego, se reparten dos manos al crupier y se reparte una mano extra y se coloca boca abajo en el centro de la mesa. El crupier mira ambas manos y elige la mano con la que quiere jugar y coloca la otra mano boca arriba junto a la mano boca abajo. Luego es el turno del jugador al lado del crupier.
Durante un turno, un jugador tiene cuatro opciones:
- Coge una carta determinada de una de las manos de la mesa y cámbiala por una de las cartas que tienen en la mano (si cogen una carta boca abajo, la descartarán boca arriba).
- Cambie una de las manos por completo con su propia mano.
- Renovar una de las manos sobre la mesa. (Si renuevan una mano en la mesa, tienen la opción de colocarla boca arriba o boca abajo. Si eligen boca arriba, su turno termina; si eligen boca abajo, su turno continúa).
- "Hacer muescas en". Nocking se aplica igual que en el juego normal.
Al final del juego, el ganador se decide de la misma manera que en el juego normal de Treinta y Uno, aunque si un jugador tiene una mano de tres cartas del mismo palo y es mayor de 21, puede optar por reiniciar. el juego convierte su mano en la nueva mano boca arriba para el nuevo juego y vuelve a repartir todas las manos para los otros jugadores y la mano boca abajo.
Treinta y uno sin eliminación
Esta es una versión que no usa dinero ni tokens. La principal diferencia entre este juego y el Thirty-One normal está en la puntuación. Es un buen juego para grupos sociales, ya que todos los jugadores pueden jugar todas las manos (sin eliminación), de principio a fin.
Objeto de No-Elimination Thirty-One: Obtener el mayor número total de cartas de un palo. La puntuación más alta posible es 31, que es un as y 2 figuras (o el 10).
Configuración: Utilice una baraja estándar de 52 cartas. El primer crupier se determina eligiendo la carta más alta. Baraja y reparte tres cartas a cada jugador. El resto del paquete se coloca en el centro de la mesa, formando el stock. La carta superior de la acción se voltea boca arriba y se coloca junto a ella y se llama carta superior, la carta superior de la pila de descarte.
Objeto del juego: Cada jugador está tratando de obtener, lo más cerca posible, una puntuación de 31 (un as y dos figuras) en un mismo palo. El valor de cada carta es el siguiente:
- los ases valen once puntos
- las cartas con figuras valen diez puntos
- todas las demás cartas valen su valor nominal en puntos
Juego: el jugador a la izquierda del crupier va primero. Este jugador toma la carta boca arriba o la carta superior del stock, luego descarta una carta boca arriba en la pila de descarte. Luego, el juego continúa con el siguiente jugador a la izquierda. (Un jugador puede tomar una carta SÓLO cuando es su turno. Una carta enterrada se ha ido de esa mano).
Si y cuando un jugador obtiene una puntuación de 31 puntos de cartas en un palo, esto se llama un blitz, y el jugador lo revela inmediatamente, diciendo "Blitz" o "Thirty-One", terminando la mano. Todo el juego se detiene, todos los jugadores revelan sus manos y los puntos de las cartas se cuentan para cada mano.
Si aún no se ha convocado ningún blitz, y un jugador está satisfecho con el recuento de puntos de su carta, en lugar de robar y descartar, golpea la mesa una vez. Cada jugador después de ellos tiene un turno adicional para mejorar su mano (y quizás conseguir un blitz). Cuando el turno de juego vuelve al jugador que tocó, la mano termina.
Puntaje: al final de la mano, ya sea por un jugador golpeando o revelando un blitz, todos los jugadores revelan sus manos y los puntos de las cartas se cuentan para cada uno. Si una mano contiene tres cartas de diferentes palos, la carta más alta es la puntuación de la mano. Si la mano contiene dos o tres de un palo, los valores en puntos de estas cartas pueden sumarse para puntuar la mano, lo que le dé al jugador la puntuación más alta. Por ejemplo, un rey de espadas (10 puntos) es un valor más alto que un 5 y un 3 de corazones (8 puntos).
Cómo puntuar:
- Puntaje más bajo: 1 punto, excepto que Knocker obtiene 0 puntos
- Puntaje (s) medio (s) - 2 puntos, excepto que Knocker obtiene solo 1 punto
- Puntaje más alto: 3 puntos, excepto que Knocker obtiene 4 puntos
- Blitz (31) - 6 puntos
- Empates: todos los empates obtienen la puntuación más alta posible. Por ejemplo, un recuento de 30, 27, 27, 27 significa que 30 es alto y los 27 son medios (no hay puntaje bajo para esa mano).
Detener el autobús
Stop the Bus es un juego común en Inglaterra que usa la clasificación de manos de tres cartas , en lugar de la puntuación más cercana a 31. La clasificación de manos es: trío (un "prial") como la mejor mano, seguido de una carrera color, luego una carrera, luego un color, luego un par seguido de una carta alta. Si una mano es similar, entonces la carta se clasifica por carta alta o par alto, luego por carta media o kicker , luego carta baja. Los trajes son irrelevantes.
En lugar de sacar de una acción, el juego comienza con tres cartas boca arriba en las mesas. En su turno, los jugadores pueden intercambiar una o tres cartas de su mano por las cartas de la mesa.
Ver también
Referencias
- ^ David Parlett, Diccionario Oxford de juegos de cartas, pág. 307-308 Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4
- ^ Parlett 1991 , págs. 80/81.
- ^ Diagrama de grupo La pequeña enciclopedia gigante de juegos de cartas pág. 341 Sterling (1995) ISBN 0-8069-1330-4
- ^ "31 (Scat) - Reglas del juego de cartas" . www.pagat.com .
Bibliografía
- Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
enlaces externos
- Pagat.com , Reglas de los juegos de cartas: 31 (Scat), en Pagat.com
- Blitz31 juego de código abierto para Windows