Thrasher presenta Skate and Destroy


Thrasher Presents Skate and Destroy , también conocido como Thrasher: Skate and Destroy , es unvideojuego de skate desarrollado por Z-Axis y lanzado en 1999 para Sony PlayStation . El juego fue publicado posteriormente en Japón por UEP Systems el 4 de marzo de 2000 bajo el nombre Thrasher SK8 . [2] También se desarrolló una versión de Game Boy Color , pero luego se canceló. [3]

A pesar de tener menos reconocimiento, recibió puntajes altos tanto de IGN como de GameSpot , siendo visto como "técnicamente superior a Tony Hawk" [4] y un "enfoque casi similar al deporte". [5] Aparte de los gráficos menos avanzados, esta fue una de las razones por las que se ignoró a Thrasher , ya que la curva de aprendizaje (debido a los controles no convencionales) es bastante empinada en comparación con el estilo de "tomar y jugar" de los juegos de Tony Hawk . También es uno de los primeros juegos en tener física ragdoll .

El objetivo del juego es tomar uno de los seis patinadores ficticios y trabajar en un total de 12 niveles en todo el mundo, ganando patrocinadores, mazos y ropa, y eventualmente apareciendo en el frente de la revista Thrasher , de donde el juego toma su nombre. .

Los revisores notaron el estilo más realista y el diseño de control diferente, en comparación con Tony Hawk , lo que se sumó a la dificultad general del juego. Debido a que es más una simulación del skateboarding en su conjunto, el enfoque del juego se centra principalmente en los trucos técnicos y en realizar trucos de manera eficiente, una fórmula en la que se basaría la futura serie de videojuegos Skate de skateboarding, mientras que la serie Tony Hawk , incluso desde el principio, se centró en el estilo de juego arcade y es bastante más indulgente.

Al igual que los otros títulos deportivos desarrollados por Z-Axis , el juego presenta física de muñeco de trapo . De acuerdo con la naturaleza realista del juego, los jugadores pueden romper su patineta e incluso huesos si chocan lo suficientemente fuerte (especialmente si el jugador lo hace contra vehículos en movimiento). Romper su patineta significará que el jugador tiene que reiniciar su carrera y perderá su puntaje, por lo que le conviene usar la combinación de botones 'bail' (L2 + R2), así como el botón 'tuck' (Círculo / O), mientras está en el aire para minimizar el daño.

Este es el modo de juego principal, donde el jugador avanza a través de 12 niveles diferentes en una serie de recorridos de dos minutos. Cuando el jugador ingresa a un nivel, no hay límite de tiempo, por lo que puede explorar toda el área antes de comenzar su carrera con el botón Seleccionar. Luego, el jugador tiene dos minutos para obtener la puntuación más alta necesaria para completar el nivel sin romper su tablero o ser arrestado por el oficial de policía ; esto ocurre cuando el límite de tiempo alcanza los diez segundos. Se ve al jugador desde atrás, con el brazo de un policía extendido listo para agarrar al patinador, quien luego debe abandonar el nivel a través de una de las puertas de salida designadas. Si el patinador es atrapado, su puntuación se anula y la carrera debe repetirse.