Ticket to Ride (juego de mesa)


Ticket to Ride es un juego de mesa de estilo alemán con temática ferroviaria diseñado por Alan R. Moon . Fue ilustrado por Julien Delval y Cyrille Daujean y publicado en 2004 por Days of Wonder . El juego también se conoce como Zug um Zug ( alemán ), Les Aventuriers du Rail ( francés ), Aventureros al Tren ( español ), Wsiąść do pociągu ( polaco ) y Menolippu ( finlandés ).

La versión original del juego se juega en un tablero que representa un mapa ferroviario de los Estados Unidos y el sur de Canadá. Posteriormente se han publicado ediciones localizadas que representan mapas de otros países, ciudades y regiones. Los jugadores coleccionan y juegan cartas de vagones de tren para reclamar rutas de tren en el mapa. Los puntos se obtienen en función de la longitud de las rutas reclamadas, quien complete el ferrocarril continuo más largo y si el jugador puede conectar ciudades distantes que se determinan mediante el sorteo de tarjetas de boletos.

El juego ganó el Spiel des Jahres de 2004 , el premio Origins al mejor juego de mesa de 2004 , el premio Diana Jones de 2005, el As d'Or Jeu de l'année de 2005 y quedó en segundo lugar en el Schweizer Spielepreis for Family Games. [1] Ticket to Ride: Europa ganó el premio International Gamers Award de 2005 . Según el editor, hasta agosto de 2008, se habían vendido más de 750.000 copias del juego. [2] A partir de octubre de 2014, se informaron ventas de más de tres millones de copias, con ventas minoristas de más de $ 150 millones. [3]

Al comienzo del juego principal, los jugadores reciben cuatro cartas de vagones de tren como mano de juego. También se les reparten tres cartas de Boleto de destino, cada una de las cuales muestra un par de ciudades en un mapa de los Estados Unidos y el sur de Canadá. Estos se convierten en objetivos, que representan dos puntos finales que los jugadores intentan conectar en secreto. El jugador debe quedarse con al menos dos de estas cartas de destino y descartar los boletos no deseados, si los hay, al final de la pila. Una vez guardado, un boleto de destino no se puede descartar para el resto del juego. Cada jugador también selecciona un grupo de 45 piezas de tren de colores con un marcador de puntuación a juego.

Las rutas tienen diferentes longitudes (lo que requiere un número variable de cartas del mismo color) y cada ruta discreta marcada en el tablero puede ser reclamada por un solo jugador. Algunas ciudades están conectadas por dos rutas paralelas que pueden ser reclamadas por un jugador diferente (a menos que el juego lo jueguen tres o menos jugadores, en cuyo caso solo se puede reclamar una de las rutas). El mismo jugador no puede reclamar ambas rutas paralelas entre dos ciudades adyacentes. Las rutas más largas valen progresivamente más puntos que las rutas más cortas, por ejemplo, una ruta de longitud cuatro vale más que dos rutas de longitud dos.

En su turno, un jugador puede reclamar cualquier ruta en cualquier lugar del tablero que aún no haya sido reclamada, independientemente de si la ruta ayuda a completar sus boletos de destino. Las rutas obtienen puntos por sí mismas, como se mencionó anteriormente, pero las rutas que no están conectadas con el destino de un jugador no lo ayudan a llegar al destino ni a completar su boleto de destino.


La clave del juego es conectar las rutas. Aquí, el jugador azul no pudo reclamar la vía entre Duluth y Omaha, lo que provocó que la ruta en el norte se desconectara y, por lo tanto, quedara incompleta.
Un juego de Ticket to Ride: Europa al final de un juego de dos jugadores. El jugador verde ha usado una estación para usar la ruta del jugador rojo de Londres a Edimburgo .
Un juego de cuatro jugadores de Ticket to Ride: Rails & Sails durante el juego